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B站负面下拉词顶掉【哔站业务-合作服务-请进】哔哩哔哩视频SEO优化B 站首次实现现金流转正,经营数据改善背后的原因是什么?
虎嗅商业消费群出品
作者:黄青春
题图|视觉中国
虽然B站目前还深陷亏损泥潭,但至少它首次实现了正现金流,DAU(日活跃用户)突破1亿,挣扎着站起来了。
11月29日港股收盘后,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;简称“B站”)公布了截至2023年9月30日第三季度未经审计的财务报告。财报显示:
与此同时,哔哩哔哩还首次实现经营性现金流为正,创下近三年来最高季度毛利润(14.5亿元),毛利润同比增长38%,且已连续5个季度增长。
上述运营数据的改善,主要得益于B站“勒紧裤腰带”优化成本结构:一是营业成本同比下降8%,二是销售及营销费用同比下降19%,三是一般及管理费用同比下降8%。
总体来看:2023年第三季度B站亏损同比减少一半,现金流首次转正,形势乐观;但B站商业化加速后劲不足,仍在减亏泥潭中挣扎,值得警惕。
增值与广告协同工作
缓缓铺开B站2023Q3财报,增值服务、广告、游戏、IP衍生品及其他(原称电商及其他)四大核心业务共同为这个庞大的商业实体泵血。
具体来看,作为业务支柱的增值服务收入同比增长17%至人民币26亿元,成为本季度最大的收入贡献者,占总收入的45%,主要受到直播业务的推动。
Q3财报数据显示,在流量巨大反哺之下,B站直播潜力得到进一步释放:2023年第三季度,168万UP主在B站获得收入,同比增长34%;其中,通过视频和直播获得收入的UP主数量同比增长超过160%。
其次,广告收入同比增长21%至16亿元人民币(2.25亿美元),占整体收入的28%。 增速较第二季度(Q2同比增长35.84%)有所放缓,但21%的同比增长率跑赢了公司的收入增速,Q3表现已经跑赢市场——QuestMobile数据显示,第三季度网络广告增速随着零售额增速的放缓,也迅速放缓至低个位数。
需要注意的是,2023Q3为交易淡季,没有618、双十一等大型促销活动。但在充满挑战的市场环境下,哔哩哔哩不断提升商业化效率,将优质流量转化为广告收入。前五大广告主行业为游戏、数码家电、电商、食品饮料、汽车,使得哔哩哔哩在季内实现经营性现金流为正。
坦白讲,广告的增长一定程度上可以体现哔哩哔哩的内容建设、用户增长、使用时长、流量经营的成效。更重要的是,相较于抖音、快手等短视频平台,哔哩哔哩的广告基数较小,且增速仍呈上升趋势。
事实上,自今年一季度开始,B站便以“带货”为核心,将推动站内交易作为重点,不仅“联手”淘宝、天猫、京东、拼多多等品牌广告主,探索“从草根消费到交易的转化”,还大力推进视频、直播、B站专场广告等流量联动。
据LatePost报道,“今年4月,阿里巴巴淘宝集团总裁戴珊率队到访B站,洽谈合作,最终决定将B站的广告投放量增加5倍以上。”
目前B站的营销重心已经划分为美妆、食品饮料、数码家电、在线教育(互联网服务、教育、金融)、汽车、电商+健康、游戏七大行业,不再按照区域或者商业广告产品进行划分。
虎嗅获悉,9月7日,在完成组织架构调整和基础设施建设的基础上,B站公布了全新UP主超新星计划。对此,B站直播业务生态运营负责人赵斌程表示,在“大开环电商”战略下,B站仍是电商蓝海:相较于其他内容电商平台,B站拥有47%的独家人群,与传统货架电商有75%的重合度。
基于自身独特的领域,B站今年双11表现亮眼:头部电商平台广告收入同比增长超80%,UP主视频及直播带货GMV同比增长250%,带货视频数量同比增长233%;具体到UP主,“米灯先生”双11家居节直播带货全渠道累计支付金额达16.8亿元,同比增长400%。
“2023年上半年,3000万B站用户通过点击评论区蓝色链接产生成交,直播带货数量同比增长近750%;在视频带货和直播带货双模式驱动下,帮助多个品类的品牌和商家成功拓展新受众。”赵斌程说。
但现阶段B站的广告模式仅有商业广告(内容IP、硬广告、号召、新品日、活动营销)、招商广告(虚拟偶像、直播招商等B站所有项目的商业广告)、自营广告(主要为B站游戏流量)和效果广告(商业广告投放、信息流、品牌号流量),何时上线贴片广告将是业务爆发的拐点。
游戏市场持续低迷
讽刺的是,2023年Q3的不尽人意的数据恰恰隐藏在游戏业务上:手游收入9.92亿元,同比下降33%,从昔日的核心支柱跌落到B站收入贡献的第三位。
Q3游戏业务收入同比下降33%,主要由于2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,而2023年第三季度几款新游戏销量低于预期。
外界观点:由于正处于游戏版号寒冬的游戏行业在2023年上半年已经明显复苏,从产品储备来看,B站下半年将上线7款新游戏(其中5款在国内发行,2款在海外发行),尤其是《Shine!Pretty Girls》备受期待,应该会有一段陡峭的增长曲线。
不过,《闪耀!漂亮女孩》上线后不久便下架,B站管理层也未给出其重新上线的具体时间。因此,公司预计全年营收将跌至上季度披露的指引区间下限(225亿至235亿)附近。
此外,今年游戏版号的大量涌入,以及游戏厂商对于细分品类近乎白热化的竞争,都导致B站游戏业务在Q4的表现难以乐观:
一方面,网易的《蛋蛋派对》《逆水寒》等重磅新品,朝曦光年的《水晶核心》,腾讯的《Valorant》(《VALORANT》国服)、《命运方舟》等均处于上升期;另一方面,B站擅长的二次元领域也颇为拥挤,包括米哈游的《崩坏3rd》、深蓝互动的《回到未来:1999》、筑龙的《白棘回廊》、超创的《第七史诗》、NEXON的《蔚蓝档案》等。
事实上,国内游戏行业近几年经历了大洗牌,上海四小龙(米哈游、莉莉丝、白纸游戏、鹰狮)洋溢着进攻者的乐观精神,尽管撞入腾讯、网易的围剿,遭遇重火力,却依然跳出资本的阴影,打造出风靡全球的原创游戏IP。
相比之下,B站依然依赖《碧蓝航线》(Azur Lane)、《命运/冠位指定》(Fate/GO)等经典游戏的长期运营,缺乏无论是代理还是自研,在市场上拥有强势存在感的新作。
不过陈睿在电话会议中提到,基于新的市场环境,目前公司内部的立项标准有所改变。“我觉得新阶段的新游戏要符合三个标准:第一,长期运营;第二,至少是领导者,你要么是全品类的领导者(超级领导者),要么是垂直品类的领导者;第三,要有合理的成本,因为如果成本太高,你就赚不到钱。”
按照陈睿的逻辑,正是因为标准的变化,B站才叫停了一些原来已经立项但不符合现在标准的自研项目,把资源集中到更有市场竞争力的项目上——换言之,B站管理层正在调整整个游戏业务的增长路径。
日活跃用户突破1亿,仍在破圈中
当然,B站各项业务的增长都离不开庞大的流量生态,用户侧三大核心指标均呈现上升曲线:
首先是用户基数:2023年第三季度,哔哩哔哩DAU同比增长14%至1.03亿,首次加入亿俱乐部,MAU也创下3.41亿的新高。这是哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿从追求MAU转向DAU的阶段性胜利。在今年年中的哔哩哔哩内部会议上,陈睿指出“哔哩哔哩仍有用户增长的潜力”、“一定要做好用户增长”,并提出了在现有基础上实现主移动端日活跃用户(DAU)翻番的目标。
二是用户粘性:DAU/MAU比值达到30%,用户日均使用时长攀升至100分钟,创历史新高,进而带动总用户使用时长同比增长19%;同时,截至三季度末,B站通过考试的“正式会员”数量达2.24亿,同比增长23%,正式会员12个月留存率也稳定保持在80%左右。
三是生态渗透:第三季度B站优质内容和社区体验进一步完善:
但用户生态本应营造出更好的广告环境,释放出更多的变现场景,尤其是DAU的提升,将直接带动B站的营销曝光,从而提升UP主单笔收入;但B站的营收表现与2022年同期持平,显然品牌方尚未确立明确的投入思路,这难免让市场对其商业化潜力感到担忧。
总体来看,B站无论是营收、用户数据、减亏情况都处于稳定状态——无论是拓展营收渠道、提升运营效率还是社区增长,都已初见成效;但当资本市场态度从崇拜扩张转向注重盈利时,爱奇艺、快手等平台相继实现盈利。眼看陈睿“2024年盈利”的flag即将到期,市场对B站确实没剩下多少耐心。