近日,罗斯基收到一位小游戏开发者的举报,他在(7.0.5版本)的微信游戏中心发现了一个小游戏排名和推荐入口。洛斯基亲自测试了多部手机,并没有发现任何问题。他推测这是微信内部测试的一款小游戏的推荐词条。
据反馈,当用户点击进入微信游戏中心时,可以在“查找游戏”栏目下看到手游和小游戏的类别。点击进入小游戏分类,查看相关分类的排名。现有标签包括:小游戏、休闲、动作、棋牌、竞技、角色等。与以往所有好友都在玩时显示游戏内好友数量不同,这次找到的列表直接“点击”并玩耍”。目前的分类排名规则尚不明确。
同时值得注意的是,由于一些行业生态问题,微信游戏中心iOS版和版小游戏的位置显示存在一定差异。
在手机上查看了微信小游戏的新游戏发布推荐。该位置现已标准化,用于展示和展示新发布的游戏。从最初测试期间每天可以达到1000多个,现在可以达到每天数万个。新用户的增加,一些以数据为代表的新上线产品甚至可以连续多天推荐展示。

此外,还发现,微信游戏中心默认搜索的是“小游戏”。点击进入后,有玩小游戏的好友推荐,搜索“小游戏”,就会弹出好玩的小游戏排行榜。
纵观今年微信小游戏生态的变化,微信官方一直在努力完善服务和优化研发环境,积极为小游戏开发者推出各种后端功能。近期,微信官方小游戏推广广告也已测试,将降低获取优质用户的成本。随着优质团队和产品的不断涌现,小游戏的市场准入门槛也在快速提高。同时,由于2018年小游戏的快速发展,整个小游戏市场在2019年经历了营收回调和阵痛转型,外部广告市场的下滑也不容忽视。
暑假即将结束,小游戏行业预期的流量激增并未出现。在这样的大环境下,随着暑假的结束,可以预见整个流量板块将会出现非常明显的下滑。未来的市场将充满挑战和压力。
按照互联网新领域发展的四个阶段:技术期、流量期、内容期、服务期。国内小游戏还处于流量期,尤其是休闲游戏的广告商业模式,决定了其是流量型业务。冲破这个环节需要付费用户ARPU的提升,这考验着产品内容和游戏版本资源的深度。 认为,手游厂商的陆续进入将在一定程度上改变小游戏的购买量以及产品的玩法。未来的机会在于产品本身。