“微信小游戏就像打开了潘多拉魔盒,我真的很惊讶。” 当得知微信小游戏正式向第三方游戏厂商开放时,飞宇游戏原负责人张志斌高兴得差点跳起来。
4月4日,“跳一跳”小游戏诞生三个月后,微信正式向第三方小游戏敞开大门。 一时之间,各路游戏厂商、小程序游戏创业者纷纷涌入。
4月26日,在2018微信朋友圈小游戏专场活动上,微信小游戏团队在开幕后首次公布了最新成绩单:已发布小游戏超过300款,多款小游戏实现总用户数基数超1亿。 不少小游戏在上单月收入过千万元。
这些数字都在刺激着行业精英。 当然,嗅觉最灵敏的投资者早在几个月前就已经加入了这场“竞争”。
过去几个月,“趋势论”倡导者、金沙江创投董事总经理朱啸虎几乎在每次出席的峰会上都谈到了他对“小程序”的看好。
朱啸虎上次倡导小程序是在4月26日的阿拉丁小程序创新大会上。他表示,“小程序的红利期就是今年,错过了就彻底失去这个机会,小游戏是最有潜力的领域之一。” 据朱啸虎介绍,“去年小程序披露的投资额为7亿元,而到了今年4月,这个数字可能加了一个零,达到了70亿元。”
小游戏的火爆带来的“狂欢”不仅仅限于创业者和投资人。 在普通玩家心目中,小游戏早已占领了微信群。
微博上,有网友评论道:“自从小游戏出现以来,我们的友谊就结束了。” 还有人说:“无论是吃饭、购物还是工作,这个世界上只有一件事,那就是玩小游戏。” 。
用乐豆游戏CEO陈翔宇的话来说,“这是一次前所未有地调动民族情绪的社交活动。” 虽然有点夸张,但目前小游戏确实很火。
“飞起来”微信小游戏
“自从微信小游戏开放以来,团队几乎每天都在加班,休息的时候就在思考如何制作游戏,如何适应小游戏的规则。” 作为前飞宇游戏负责人,张志斌现在领导着一家名为All In 的小型游戏初创公司的老板。 用他的话说,“这是一个千载难逢的巨大机会,无论如何都要抓住。”
除了已经开发了近半年的休闲动作游戏外,张志斌的团队目前正在同时开发多款小游戏。 虽然只涉及2-3名团队成员,但预算却无法与各大游戏厂商相比。 但张志斌却表示“等不及了”。
当微信小游戏刚向公众开放时,除了像张志斌这样的小厂商选择全押小游戏外,不少大型传统手游厂商也欢呼雀跃,积极拥抱。 并没有人们之前猜测的那样恐惧和恐惧。
全天候科技了解到,包括腾讯互娱自研工作室、飞鱼科技、第七大道、掌趣、点魂、三七互娱、西山居、盛大等在内的多家大型游戏厂商都推出了自己的微信小游戏。 该游戏即将推出或正在开发中。
以最近流行的《最强弹跳》《海盗来了》《快乐球》等小游戏为例。 他们的日常活动数以千万计。
对于很多游戏厂商尤其是中小游戏厂商来说,目前无需付出太多成本就可以在拥有10亿用户的平台上推出新游戏,并占据相对较好的流量地位,这在以前是“不可想象的”。 “想做的事”,而微信小游戏向第三方开放,就给了他们这样的机会。
据3月24日发布的《微信小程序洞察报告》显示,截至今年3月,微信小程序月活跃用户数已突破4亿,2018年3月微信渗透率也达到43.9%。 小程序中,手游占比最高,达到28%。
得益于微信先天的流量优势,微信小游戏在短短三个月内就爆发了。
据微信官方数据显示,目前微信平台上的小游戏数量已达300余款,且有数款DAU超过1000万的游戏。 全天候科技获悉,脑王团队的《海盗来了》、腾讯的《欢乐斗地主》、《全民欢乐大战》三款游戏月销量均突破千万。
“制作成本低,流量成本低,虽然单款游戏的收入预计不会像原版游戏那么高,但试错成本也低,游戏DAU确实增长很快,而且有很大的想象空间。”负责人王哲这样解释现在小游戏的流行。
作为游戏引擎提供商,微信精选小游戏目前有近50%用于技术支持。 据王哲介绍,近两个多月以来,几乎每天都有不少游戏厂商找他们,寻求引擎服务支持方面的帮助。 “这已经快赶上去年的数字了。”
游戏数量和流量的爆发也带来了市场规模的快速扩张。
2017年,H5游戏市场规模仅为30亿元。 “今年国内数量可能达到100亿,海外小游戏可能达到150亿,全球总量大概在200亿到250亿。” ,王哲预测。
据全天候科技报道,微信小游戏正式对外开放后,包括超级应用、手机厂商在内的竞争对手已经计划推出自己的小游戏平台,争夺这个日益火爆的市场。
微信支持
腾讯的“大力支持”给这些开发者打了一针强心剂。
继4月4日宣布微信小游戏将向第三方开放后,4月19日,微信再次大动作,在新一期小游戏开发者支持计划中宣布:2018年,每款小游戏将面向内购金额50万元以下(含50万元)的,腾讯收取的渠道技术服务费的40%将反馈给小游戏开发商,即腾讯不收取这部分渠道技术服务费。 此前,微信对所有小游戏统一收取40%的渠道技术费。
不过,由于微信和苹果尚未就游戏付费条款达成一致,很多iOS版本的小游戏还没有内购功能,所以到目前为止,微信的支持计划大多集中在上。
对于这一支持计划,微信小游戏产品总监李青表示,“微信小游戏还是一个新鲜事物,作为一个平台,我们还是希望能够激励开发者去创造更多,而不是想着盈利。”
同时,小游戏的广告能力也将逐步发展。 目前,小游戏奖励视频广告和广告已开始内测,预计下一步将向开发者开放应用。 李青透露,DAU达到1000的小游戏未来可以申请接入腾讯广告系统,担任流量大师。
微信可能会对小游戏有更多的支持。 一位接近微信小游戏的人士表示,“微信下一个版本将支持导入非微信外部流量来启动微信小游戏,这意味着未来购买模式将进一步助力微信小游戏。”
李青还表示,微信希望通过提供更易用的开发者工具来降低创意落地门槛,帮助开发者打造出更多优秀的小游戏,让小游戏成为用户之间的连接器。
小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页开始内测。 此后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏的推广,帮助开发者用好生态流量,实现用户积累。 李青表示,未来小游戏的推广方式将主要以“社交传播+微信生态内流量”为主,当然也不排除付费推荐模式。
此外,针对抄袭、盗版等问题,微信还正式发布了小游戏原创保护措施,将从名称保护、侵权投诉、技术和运营等多个方面保护游戏开发者的权益。
微信小游戏的野心
微信小游戏正式向第三方开放后,大家关注的焦点都在微信此举会给游戏开发者带来多大希望,但对于微信乃至腾讯来说,这并不是自我价值的体现。 挖掘。
2016年微信推出小程序时,有外界分析人士认为,小程序未来的野心不是杀死App,而是连接所有落地场景的App。 在未来的智能手机中,用户只需要安装微信即可。 这也是小程序受到苹果以及整个行业高度关注的原因。
如果真是这样的话,微信小游戏未来的想象空间也是巨大的。 另一方面,在小游戏爆发的过程中,微信总是需要平衡一个问题——游戏会影响微信“即时通讯工具”的定位吗?
“即时通讯工具是微信的基础,小游戏的出现会影响微信的这一功能。”张志斌说。 “如果微信失去了沟通的目的,那么新的替代品可能会出现,用户会从手机转向删除微信并不是那么困难。”