8月31日,韩国国会投票通过《电子通信商业法》修正案,成为全球第一个依法禁止苹果和谷歌强迫开发商使用其支付系统的国家。
自从智能手机取代功能手机以来,苹果和谷歌的应用商店就成为强大的吸金者,因为它们收取30%的高额佣金,其收入甚至超过了硬件收入。 例如,在Epic与苹果的世纪反垄断诉讼中,就披露了一条信息:2016年,苹果App收入超过了iPad或Mac收入。
2020年,《堡垒之夜》因提供绕过苹果和谷歌应用商店支付的第三方支付而被从商店下架。 Epic 就此与苹果和谷歌开战,起诉他们垄断。 这起举世闻名的反垄断诉讼的影响,让两大巨头松了一口气,相继宣布对年收入100万美元的开发商实行15%的佣金政策(超过100万美元仍收取30%的佣金) )。
加速韩国《电子通信商业法》修订立法进程的导火索是谷歌去年宣布的一项举措。 谷歌宣布,从今年10月开始,Play上的应用将强制使用Play Pay,这意味着非游戏APP收入也将被收取30%。 此举极大激怒了韩国动画、音乐、影视行业的从业者。
如今,韩国投票通过了《电子通信事业法》修正案,但开发者关心的支付方式(应用内跳转至非应用商店的支付方式)是否可行仍是未知数。
在法案通过前几天,苹果宣布将对App进行一系列更新,其中包括“开发者可以使用第三方支付渠道”——开发者可以使用电子邮件等通讯方式向用户提供iOS应用。 付款方式信息,并且不会向 支付佣金。
也就是说,开发者只能通过电子邮件等通讯方式告知用户其他支付方式信息,其他方式是不允许的。 这有两个潜在的含义:第一,所有支付都不允许; 其次,不得在App内宣传其他支付方式。
当然,苹果的这些条款最终是否生效还有待法官批准(这些更新是苹果与美国iOS开发商反垄断诉讼中原告之间的协议)。
不过,有趣的是,韩国通过的《电子通信事业法》修正案还禁止苹果和谷歌无理拖延应用程序的审核或下架应用程序。
那么如何定义不合理呢? 如果某个App因为屏蔽支付或者在App内宣传其他支付方式的信息而被下架,这合理还是不合理?
不可否认,韩国的法案在世界上开创了先例,可能会引发更多国家效仿,意义重大。
对于手游行业来说,如今的研发成本和发行成本不断上升,生存空间不断被压缩,应用商店的高额佣金越来越让人难以接受,所以时代真的要改变了。
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