《圣魂纷争》评测:超级英雄放置卡牌手游?

2024-03-30
来源:网络整理

近日,在iOS畅销榜上发现了一款​​感觉有点“矛盾”的游戏。

该游戏名为《灵魂的冲突》,在介绍页面上注明为“超级英雄放置卡牌手游”。 按理来说,它应该是一款中规中矩的游戏,但从游戏的图标以及前两款游戏的宣传图来看,它显然是一款超休闲游戏。 更令人惊讶的是,《无声无息》这款游戏在iOS畅销榜上保持了半个月的位置,仅落后同类别的《剑与远征》和《武侠》不到5位。

这张低调又有点奇怪的地名牌有什么特别之处呢? 是哪支球队的?

拼接卡牌放置和超休闲游戏

体验游戏后发现,《圣魂的冲突》确实是与卡牌放置玩法和炮弹手的超休闲玩法并存的。 其中最重要的就是卡牌放置玩法。

游戏背景中,宇宙受到邪恶组织的威胁,玩家扮演指挥官的角色,集结各路英雄,共同对抗邪恶组织。 这是一个经典的美国漫画超级英雄故事。 游戏中的卡牌图纸也与游戏剧情一致,采用美式漫画风格。 仅从美术风格来看,推测这将是一款适合出海的产品。

卡画

1.多合一的卡牌放置玩法

游戏的主要玩法是六个卡槽的卡牌战斗。 玩家将卡牌排列在 1 至 6 号槽中,并按顺序攻击它们。 战斗画面并不是特别漂亮。 这些卡片采用实时 2D 形式。 攻击或被攻击时会有动作反馈,释放技能时也会有动画表演。 但整体表现毕竟还是静态表现。 与同类产品中的移动卡牌战斗方式相比,《圣魂的碰撞》只能算是一个小制作。

战斗时,根据不同的位置来区分前后排,因此不同的卡牌也有控制、群攻、治疗等共同的角色位置。 另外,卡牌也分阵营。 队伍会根据卡牌的阵营选择而获得不同的加成,同时也会与敌方阵营形成相互牵制。

《圣魂的冲突》围绕卡牌展开。 卡牌有5到6个装备槽和3到4个技能升级和发展。 有些卡片还包括天赋和标记的选择。 从训练要素的设计来看,也算得上是一款适中的游戏。 游戏后期还有PVE爬塔玩法和PVP竞技场对战玩法。 可以说,至少《圣魂的碰撞》做到了卡牌放置应有的一切。

2、通过超休闲游戏带动流量

《神圣灵魂的冲突》是一款超休闲游戏,玩法与《炮弹冲锋》相同,感觉就像第一次看到游戏一样。 游戏一下子从美式漫画风格跳到了简单的卡通画面。 很难想象这种超休闲玩法和前面提到的卡牌放置玩法出自同一个产品。

左:《神圣灵魂的冲突》| 右:“炮弹兵冲锋”

这部分不是超休闲游戏的重点。 玩家可以在超休闲游戏中通过关卡。 每过4关后,即可在卡牌放置游戏中获得英雄碎片或抽卡机会。 超休闲游戏的分数和奖励不挂钩,也没有广告变现内容。

这部分奖励全部领取一次。 显然《圣魂的冲突》从来没有想过用这种玩法来作为提高变现的手段,更不用说是实现长期运营的方式了。

经过一番研究,我们发现《神圣灵魂的冲突》在端有多个版本。 主体的卡牌放置玩法和内容保持不变,但插入的超休闲游戏玩法多样。 光是新的游戏知识就可以找到9个版本。

不同的超休闲游戏部分

游戏的玩法包括倒水谜题、绑绳谜题、塔楼谜题等,有些小游戏还添加了精美的漫画式竖画,但不和谐感并不会因为添加竖画而消失。

替换各类超休闲游戏,以提高吸引新用户的效果。 从《圣魂之争》的QQ粉丝群中可以发现,不少玩家在抖音上发现了不同的下载版本,说明不同的超休闲游戏确实影响着玩家的下载选择,而抖音就是玩家寻找下载的地方。 链接方式之一。

《圣魂的碰撞》在抖音上并没有明显参与推广,但在直播推广中也能找到这款游戏的身影。 在直播间里,玩家可以通过小蜂巢的链接下载游戏,但实际上主播正在玩真正的超休闲游戏。 原本被超休闲游戏吸引的用户自然会涌入《圣魂纷争》。

这种做法甚至与代购量中常见的“虚假广告”有所不同。 毕竟它确实是在游戏本身中插入了广告内容。 虽然玩家流失率肯定较高,但依靠“通过社区招募新玩家,发放礼包兑换码”的运营方式,《圣魂的冲突》似乎依然做得不错。 曾连续4天保持在iOS免费榜前3名,而端用户数量依然源源不断。

出国却连推广费坑都填不完

能够将一款产品带上iOS畅销榜榜首,已经是不错的成绩了,但这到底是哪家公司的作品呢?

海南友谊即将推出的App上显示《神圣灵魂的碰撞》。 经调查可以发现,该公司有冰川网络的一名中层管理人员作为法定代表人,而这部《神圣灵魂的冲突》去年也是冰川网络在海外发行的。 上线的《位面战争(X-HERO:Idle)》也证实了前述游戏适合出海的猜想。

不过,《位面战争》此前的海外成绩却相当不理想。

据冰川网络公告,该游戏于2020年12月在欧美市场上线,当月收入453万元,营销推广费用1075万元; 2021年上半年实现收入2875万元,营销推广费用4109万元。

半年多时间,投入5000万元推广,但只赚了3000万多元。 要知道冰川网络2020年的推广费用才刚刚过亿。 今年上半年,《位面战争》的推广费用已占总支出的45.86%,高于《远征2手游》。

游戏被寄予厚望,但运营收入连推广费用都不够。 可以说,投入了最好的资源,也受到了最严厉的打击。 海外iOS畅销榜上并无该游戏。 如果还指望海外市场的表现,冰川网络恐怕会受到很大的打击。

因此,我们一方面开始逐渐减少游戏的推广,另一方面开始为游戏在国内市场的上线做准备。

据七麦数据记录的历史数据显示,该游戏于12月8日登顶iOS免费榜,游戏名称也从《灵魂的冲突:超级世界》更改为《灵魂的冲突》,而之前的游戏简介中的应用程序名称已更改两次。

冰川网络在今年4月获得了《超级世界》的版本号,但游戏中实际使用的版本号是志诚网络在2018年获得的。或许《神圣灵魂的碰撞》这个名字更符合游戏内容并且更有吸引力。 产品在名称和介绍页面进行了调整,其中iOS版游戏由原来海外版的塔战玩法改为现在的玩法。 炮弹战争,我估计这个方法吸收效果比较好。

《圣魂的纷争》能否在国内市场挽回面子,对于冰川网络来说更为重要。

过去几年,冰川网络非常依赖“远征”和“龙武”两个IP。 2019年,这两个IP的手游收入占比达到87.65%。 公司并不是没有考虑转型。 2019年,在它最繁荣的时候,推出了多个新产品项目。 即使2020年营收下降,研发投入仍在增加。

然而,当时的储备中,只有《位面战争》如期上映,而且是第一个出海的没有版号的; 其余的测试产品都沉寂了,《代号S》和《大世界》已经处于立项阶段一年了。 其中一半还没有取得阶段性进展。

今年冰川网络在国内外测试了新产品。 我们在国内测试了中国式卡牌放置MMO《天国传奇》,在海外测试了战术竞技《:》。

《天空传说》结合了放置卡牌的玩法和放置卡牌的玩法。 显然 非常关心放置卡牌的玩法。 不过,虽然卡牌的3D放置比《灵魂的碰撞》好很多,但仍然算不上创新。 太高; ” “最早的试用视频可以在2017年找到,产品还没有上市。 未来估计在《和平精英》和《自由火力》的夹击下不会有很好的生存空间。

《天国传说》

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该公司的项目管线还包括沙盒游戏等未尝试过的新品类,但预计《神圣灵魂的冲突》已经是短时间内最成功的产品。 暂时看来,《圣魂的碰撞》仍有机会完成使命,但公司的转型之路依然漫长而艰难。

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