在这十几个软件中,VR 800的搜索优先级最高。 只要打开软件,就可以看到类似百度搜索的界面。 这意味着什么? 这意味着,想法是将自己定位为一个庞大的VR资源库,“只要你搜索,我就有一切”! 在搜索框下方,VR 800还以列表的形式呈现其他用户的观看记录,引导用户在软件中进一步探索。
暴风镜Pro、三目VR、Pico VR、橙子VR这四款软件除了大家比较关心的视频之外,还支持游戏检索。 从侧面也可以看出,这四款软件并不只是针对VR视频播放,而是正在向VR聚合平台的方向发展,虽然现阶段看起来还比较简陋。
本地视频/图片
总有例外。 当我以为这十多个VR软件应该都支持本地视频播放时,VR 告诉我:早年,你还是太年轻了。 是的,VR热流不支持本地视频播放。 本地视频播放的好处无需我多说。 一个理由就足够了:你可以复制一些软件上没有但可以自己下载的难以描述的视频(邪恶的微笑)。
有看VR支持链接和二维码导入
具体到功能上,各个软件的功能其实都比较简陋。 其中,有看VR和微鲸VR在这一功能上的探索更为激进:除了自动扫描本地视频外,还支持通过网址、二维码观看在线视频。 此外,三目VR还支持WiFi传输; Pico VR支持本地视频搜索,同时还会贴心地显示当前手机内存使用情况,方便玩家酌情删除视频存储; 应该是所有测试过的软件中,对本地视频内容分类最好最全的,它把本地内容分为视频、图片、缓存和游戏四类。
总体来说,这些软件的本地视频功能中规中矩,少数表现出色。 这个功能的好坏,需要软件背后的产品经理深入挖掘,在满足基本体验的同时,在人性化、便捷性上下功夫。
支持本地图片
目前,大多数VR软件仅支持本地视频播放。 Huhu VR测试的十余款软件中,妙可静就只剩下一款了。 需要注意的是,如果您想在 APP中看到本地VR图片,需要提前将图片复制到手机上的特定文件夹中。
飞屏功能
暴风镜Pro和3D波波飞屏界面
暴风魔镜和3D波波支持飞屏,并有安装指南。 在使用飞屏之前,您需要在计算机上下载并安装相关应用程序。
应用管理
在应用管理方面,大多数只支持对视频的简单管理(有的甚至不支持),比如删除。 另外,重命名、移动、信息查看等软件基本没有,可操作性较低。 至于游戏软件,由于是直接安装在手机上的,玩家可以在手机桌面上进行安装或卸载。
3、性能测试
虎虎VR秉承专业、公正的态度,对各类VR软件进行了深入探索。 现阶段,我们使用专业的测试软件和工具对软件进行了多达8项测试,包括兼容性、安装时间、启动时间、CPU使用率、内存使用率等。测试中得到了大量的相关数据,并且一个大家庭一一讲起来会很无聊。 这里我们选取了几个关键的测试数据进行分析比较,并制成表格。 (如需详细数据,我们将上传至官网)
各种测量数据
兼容性
我想和大家讨论的第一件事是兼容性。 也许你会有疑问:都是应用,那么兼容性有问题吗? 当我们看到测试后的数据后,有点惊讶。 在测试的十余款VR软件中,3D东东的安装通过率(即兼容性)仅为40%,令人震惊。 其中,失败的40%机型中,90%是因为安装失败,另外10%安装成功但无法运行。 此外,Pico VR(兼容性57%)和 VR(58%)也不尽如人意,通过率不足60%。 VR(94%)、VR Hot(93%)和3D Bobo(98%)表现不错,兼容目前大多数主流机型。
安装和启动时间
关于安装时间和启动时间,我们一起来说说。 我们都知道衡量其好坏的标准:时间越短越好。 从安装时间来看,各家公司基本保持在20秒左右,大部分都在20秒以内,少数需要20秒以上。 当然,需要注意的是,安装时间与软件的大小、手机的处理能力、闪存有直接联系。 三目VR体积不到10兆,大约十秒即可安装完毕。
启动时间方面, VR以0.55秒的时间领先。 此外,微鲸VR和Pico VR的启动时间均小于1秒。 只需单击图标即可快速启动该软件。 需要注意的是, VR的启动时间是整整8秒,这可能会让大家感到惊讶,但如果作者告诉你它的软件的屏幕广告只持续5秒,你应该放心了。
CPU/GPU/内存使用率和 FPS
之所以把这四点放在一起说,是因为前三个“因”导致了最终FPS的“结果”。 这意味着什么? 软件对CPU/GPU/内存的使用情况直接影响软件的FPS帧数(Per)。 理论上来说,单个软件的CPU/GPU/内存占用越大,FPS帧数越好,用户使用软件就越流畅。
从测试数据可以看出,这十几个VR软件的CPU占用率普遍不高,只有几个百分点(略高,12.55%)。 对 FPS 有绝对影响的是 GPU 和内存的使用。 以FPS最佳帧率的VR热门游戏为例。 其54.74%的GPU使用率+166.98MB内存换来了36个。作为对比,目前业界平均水平是22个。
值得注意的是,VR 热门游戏会消耗大量 GPU 和内存。 如果你的手机内存太小,后台运行的任务较多,可能是你点击这个软件观看一段时间后,其他正在运行的程序就会被系统清除,你就得重新加载如果您再次点击它。 这就是为什么手机的RAM越来越大,飙升至6GB内存,与电脑的内存相当。
回到正题。 从其他多个软件的FPS表现来看,基本符合我们上面说的“单个软件的CPU/GPU/内存占用越大,FPS帧率越好”的结论。 例如,三目VR并不占用大量GPU和内存,导致帧率较低(只有10.73),使用过程中有明显的滞后。
数据消耗
人们通常不会太关注这一点,也许是因为你不了解其背后的数据。
从我们的实测数据来看,十几个软件在启动后都不同程度地消耗流量,而且并不是大家想象的只有打开视频或者图片才开始消耗。 其中,第一梯队的点击后仅消耗不到10兆流量,而低端的则消耗10兆以上。 令人意外的是,有看VR在开机后即使用户不进行刷新、滑动、播放等操作,也会消耗超过30MB的流量。 这是什么概念? 笔者特别记得,四五年前,30MB的流量是我个人一个月的手机流量,虽然现在大家的流量都是以GB来衡量的。
所以,在日常使用中,当你想看不要脸的视频时,还是要记得先切换到WiFi网络。
4、资源质量和数量
对比APP性能后,VR市场的资源储备将是我们考察的重点(相信大家也很喜欢听吧?)。 这一部分我们将从资源数量、质量、运行效率和用户活跃度四个方面进行分析。
资源数量
在谈软件资源数量之前,笔者需要提醒大家的是,除了少数制作过少量自制VR视频或游戏的软件(如三目VR、3D波波、微鲸VR和暴风魔幻)镜像等),其他软件大部分内容均采集自互联网资源。 因此,我们这次讨论先抛开资源版权问题,只谈数量。
无论是数量还是类型,3D波波和暴风魔镜凭借平台和先发优势领先于其他数十款软件。 其中,3D播出的背后是国内VR虚拟现实厂商大鹏,与华数传媒在视频内容方面有深度合作,拥有相当数量的3D故事片。 此外,大鹏VR还建立了移动应用开发者中心。 据大鹏官方数据,截至今年第三季度,大鹏VR平台上已有641款游戏。
暴风镜的优势在于影视。 据暴风官方公布的数据显示,上半年,其拥有的VR影视内容数量已超过2万部。 目前,暴风与稻草熊共同成立了VR影视制作公司“暴风稻草熊”,未来还将推出更多影视资源。 此外,暴风已推出超过110款VR游戏,其自主研发的VR社交游戏平台“极乐王国”已累计下载10万次,累计平均在线时长约40.6分钟。
微鲸VR
另外需要提到的是微鲸VR。 由于微鲸与《新歌手》、《蒙面歌王》、《狂怒英雄》等热门综艺节目合作,微鲸平台上拥有大量VR综艺资源,具有版权保护和独家内容呈现,这是其他综艺所没有的。平台。 看不到它。 此外,微鲸还提供VR直播服务。 例如,在最近的锤子新机发布会上,微鲸提供了全程VR直播。
总体来说,从数量上看,除了上面提到的几款软件外,其他软件的内容资源均来自于互联网。 除了个别数量确实不足为奇之外,其他都差不多。
资源质量
从资源质量来看,有两个方面:一是影视资源,二是游戏。
首先需要注意的是,由于软件背后的运营商会对视频质量进行一定程度的筛选(比如分辨率、内容情节、是否涉及色情等),因此用户在软件上看到的影视资源前端基本可以保证。 。
3D东东播放3D电影《死神来了5》
影视资源中,无论是院线的2D电影还是3D电影,大家基本上都可以放心。 只要不是古代电影就行。 为什么? 由于其年代久远,它无法提供高分辨率。 大多数软件都为此类生产资源提供分辨率选项。 如果电影规格好,手机分辨率好,就不用太担心观看效果。
另外,大家可能更关心的是真实的全景VR视频资源。 在这个领域,除了上面提到的微鲸、暴风外、三木VR之外,乐视VR、3D东东等都有比较多的独家综艺、纪录片或者自制片源,都是不错的。质量。
3D转播游戏分类
游戏方面,3D波波、暴风魔镜等提供游戏下载的VR软件数量依然可观,但质量仍有很大提升空间。 首先,现阶段的VR游戏大多是小开发商制作,剧情、精美的画面、剧情设置等都非常粗糙; 其次,由于目前手机硬件参差不齐,性能有高有低,游戏适配和优化困难。 限制,导致用户的输出体验较差。 在暴风镜Pro中,一款名为“城市过山车”的游戏下,不少网友评论说玩完后感觉恶心、头晕。 笔者的同事@飞亲自体验了VR版《神庙逃亡》,玩了几分钟就头晕了。
另外,有些FPS大作虽然不错,但需要外设来控制,这就排除了一些没有VR眼镜外设的玩家。 因此,现阶段移动VR游戏资源仍然需要开发商和硬件厂商共同努力,实现软硬件的真正结合,提升用户体验。
运营效率
在运行效率方面,由于目前VR资源还处于起步阶段,单纯谈论视频/游戏的更新速度可能会让大家失望。 因此,在运营效率方面,我们认为更重要的是关键地点软件背后运营团队的资源置换、话题策划和置换效率。