课程内容
第一阶段
物理引擎,太空战争,C#语言基础,204 8、 API函数库,UGUI简介

第二阶段
物理引擎,持久数据,寻路系统,射线引入和使用,动画系统,舞台项目,3D软件的基本知识,纹理概念,角色骨架蒙皮,模型动作制作,NGUI插件,2D游戏,手机游戏开发,手机舞台项目的生产和优化,局域网连接
第三阶段
面向对象的概述,类和对象,继承,多态性,接口,委托,事件和集合及通用数据结构,集合和UI管理案例,通用集合,ARPG技能系统,IO和,组装和反射,线程,协同程序,设计模式,人工智能-AI角色自主行为控制,有限状态机,智能-AI角色智能感知行为

第四阶段
行业知识虚拟现实手游产业的现状分析和发展方向,手游产业的现状分析和在线流程与艺术规范的优化,阶段测试,基于NGUI的UI系统,TXT阅读介绍,XML操作介绍,XML模板介绍&Json&介绍,介绍和商业项目计划分析和实战项目演示,游戏进入设计和版本选择场景制作,登录帐户场景UI设计,角色创建场景UI设计,登录和角色创建场景功能实现,游戏主要城市场景制作,战斗场景制作,战斗场景制作与技能系统实现,技能系统,介绍与商业项目计划分析与实战项目演示小程序游戏开发培训,网络版本制作与项目优化