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像游戏伴侣源码这种涉及到订单交易的程序,在开发过程中需要特别注意重复提交的问题。虽然在前端提交后锁定按钮或者在服务端增加判断等方法可以解决,但只能解决部分问题,并不能完美解决。那么,在游戏伴侣源码开发中,还有哪些方法可以采用呢?
1. 服务器收到重复请求的可能场景
1、如果游戏伴侣源码前端检查不严格,有可能用户点击了提交按钮,但是提交按钮并没有被禁用,这种情况下如果用户多次点击提交按钮,就会向服务器发起多次请求。
2、若游戏伴侣源代码程序出现错误或者受到攻击,将会针对同一业务发起多次服务请求。
3、如果游戏伴侣源码前端或者后端设置的重试逻辑出现异常,会导致业务多次请求服务。
4、如果在游戏伴侣源码多线程分布式环境下,由于数据一致性问题导致重复判断失败,则会重复处理业务。
2.通过限流解决重复提交问题
1.前端管控不严
在开发游戏伴侣源码服务器时,可以限制用户提交的时间跨度,比如设置为5秒一次,则5秒内用户只能提交一次,如果出现重复提交的情况,前端会以服务器返回的错误码提示用户,并跳转到结果查询页面。
2.程序错误

在开发游戏伴侣源码时,服务端可以限制同一用户提交的时间跨度,若在规定时间内出现重复提交,则会进行增加限流时限等限流惩罚,以减少外部程序异常对服务的影响。
3. 程序重试
在游戏伴侣源码中,只需要在业务发起时设置重试,中间服务发起提交行为时无需设置重试。可以在上层引入限流处理,针对合适的限流目标设置合适的限流阈值和限流时间跨度。为了内部服务更可靠,无需引入限流。
4. 重复判断失败
在游戏伴侣源码中,可以通过分布式一致性限流算法来保证重复判断结果的有效性,在规定的时间段内只进行一次提交操作,从而不会重复处理业务。
其实限流并不是解决重复提交问题的完美方式,但却是一种常用且成本低廉的方法。相较于其他方式,限流可以在有限的成本下大大减少重复提交。在实现限流时,还需要游戏伴侣源码前后端的其他配合,才能达到更好的效果。
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