您通常如何下载、安装手机应用程序?
小雷本人喜欢捣鼓各种软件,因此获取应用程序的渠道有很多。
第一个是酷派,手机行业知名的第三方应用商店和游戏社区。
快客多年来一直做应用收集,虽然近些年逐渐转型,商业化进程也快速加速,但也被不少老朋友诟病为“小绿皮书”。
但不得不承认,它确实为众多独立开发者提供了一个免费且高流量的应用上架渠道,且应用排名的利益相关性并不是那么强。
比如浏览器行业的简约代表“威亚”、备受好评的跳广告工具“李跳跳”均出自酷拉。
如果你有耐心的话,确实可以从里面找到很多不错的软件。
其次,小雷还会去开源应用商店F-,里面全是免费、开源的APP,简直就是个宝库。
开源应用程序的好处很多,例如代码完全公开,安全性有保障;
不涉及任何商业利益,目的纯粹,只为解决特定问题而创建。
图片来源:F-
当然,这只是小雷自己的应用探索频道。
对于大多数用户来说,最常见的下载应用程序的方式是通过手机自带的应用商店。
例如国内主流厂商小米、华米、OPPO、Vivo,以及海外厂商苹果、三星等均有自己的应用商店。
左:华为应用商店 | 右:小米应用商店
但如果让肖雷总结一下手机应用商店的共同特点。
可能是因为它们的商业属性很强,利润很高吧。
如果做得好,还可以构筑一道坚固的流量防线,让用户在想到下载应用的时候,就会自觉地去某个商店下载。
既然能赚钱,喜欢奉献全家的豪门,自然不会错过这个机会。
今天,小雷看到@Tech星球 的消息,称抖音App里上线了一项名为“应用中心”的功能。
图片来源:微博@Tech
在[应用中心]专区,您可以下载产品及游戏。
在拼多多、美团、淘宝等主流APP中都可以找到,但整体包含的数量还是比较少,这对于一个新上线的功能来说是正常的。
而且只能在上使用,而iOS仍是唯一的主导平台,除了App之外再无其他平台。
图片来源:新浪科技
可能大多数人还不知道,在此之前,抖音已经将电商、团购、电影和音乐融入到了自己的生态中。
这次他再次扭过脖子,望向远处的应用市场,脚步一次比一次激进。
如果这一目标得以实现, 将真正成为一个无所不能的超级应用程序……
图片来源:
但问题是,经过这么多年的发展,手机应用市场基本上已经由手机厂商掌握了市场的主导权。
厂商对于第三方应用市场的压制也很强。
除了早期转型存活下来的酷开应用商店外,91手机助手、手机天堂等第三方应用商店,它们的坟墓上的草都有三米高……
图片来源:微信@百度手机助手开发者
作为一款以短视频起家的APP,抖音真的能在内部打造一个“应用中心”吗?
而且,现在各个应用商店都筑起了高墙,流量只进不出,这无疑让抖音想要做到这一点更加困难。
面对诸多困难,为何仍坚持在应用市场站稳脚跟?
肖磊认为,有一个非常客观的原因,就是做应用商店确实很赚钱。
以表现最好的一款应用为例,其2021年上半年的收入高达415亿美元,获得了巨额的利润。
软件服务的投入成本没有硬件高,所以毛利率高,工作量也少。
图片来源:
应用商店的收入结构并不复杂。
主要有App付费订阅佣金、App排名竞价佣金、App曝光广告佣金和游戏佣金。
对于果子哥的App来说,订阅费和游戏佣金是最赚钱的。
图片来源:
我们来看一下果子哥2022年第一季度的财报数据。
里面有一张图可以非常直观的展示出苹果各个业务的收入结构。
其中,软件服务占苹果总营收的20.4%,这一比例高于iPad和Mac两款硬件产品营收的总和。
虽然软件服务不仅仅包括应用程序,还有云服务和音乐订阅付费。
但软件服务中对收入贡献最大的肯定是App。
图片来源:苹果财报
而对于小米、华米、OV、腾讯等国内应用商店,小雷未能找到详细的收入数据。
但据我了解,从佣金率上看,国内的应用商店比苹果高很多。
苹果对应用程序收取30%的佣金,引发开发者们抱怨纷纷,反对高额佣金的声音不断。
就连游戏巨头、游戏慈善家 Epic 去年也因佣金问题与苹果发生过惨烈争斗。
图片来源:
由于苹果抽取了30%的佣金,开发者和企业都很不满。
那么国内的应用商店不敢收取太高的佣金吗?
和我们想象的相反,国内安卓应用商店的佣金比例其实更高,平均佣金在50%左右。
小雷也在网上整理了一些资料,列在这里,供大家参考。
App:普通开发者30%,中小开发者15%
Play 佣金:所有员工 15%
华为:30 - 50%
小米:30 - 50%
作为标杆应用商店,苹果、谷歌商店抽取的佣金竟然不如中国高,这显得有些离谱。
就连网易CEO丁磊去年也抱怨:中国的安卓佣金率是全球最高的。
图片来源:环球网
人们公开抱怨也并非毫无道理,毕竟网易也是做游戏的。
为了方便发行,游戏开发商在发布游戏时往往会与国内手机厂商合作,将游戏上架到其应用商店。
但要想成功上市,就必须同意手机厂商“50-50分成”的条件。
你游戏赚10块钱,就得付我5块钱,付钱的同时我还提供渠道流量支持。
对了,几年前手机厂商联合成立的硬核联盟,就是为了抽取高价值游戏的佣金。
硬核联盟还控制着主流应用上架渠道,如果你不愿意支付50%的分成,你就会失去很大一部分市场份额。
因此,经过慎重考虑后,很多游戏发行商会同意与发行渠道五五分成。
图片来源:
经过上面说了这么多,大家应该明白了应用商店的盈利模式。
如果抖音的【应用中心】真的能够达到一定的规模,甚至成为游戏分发渠道,也能带来不错的收入。
更深层次的思考,抖音或许是想牢牢抓住用户,提升App的用户量和使用时长。
现在抖音上已经有了这样的趋势,很多网友在抖音上看电视剧、搜热点、网购。
但在几大主流应用渠道近乎垄断的情况下,抖音真的能够盘活这一领域吗?
难度是客观存在的,目前手机厂商也在用各种手段打击第三方应用商店。
比如你无法在手机的应用商店中搜索腾讯的应用商店。
如果你坚持搜索,手机会提醒你:“使用我们自己的应用商店安装应用会更安全、更稳定”。
图片来源:手机截图
即便我们退一步从网上下载App自己安装,也没办法避开手机安装人员的追捕和封锁。
第一步是默认禁止“第三方来源”的安装请求,如果确实要安装,就得点击“本次安装”。
图片来源:手机截图
第二步,进入安装界面,顶部的按钮依然会引导你进入手机内置的应用商店。
简而言之,制造商使出所有这些招数只是为了告诉用户,如果他们想下载应用程序,就应该去他们自己的商店。
图片来源:手机截图
理论上来说,如果真的执意要成为应用分发渠道,手机厂商有很多办法可以阻止。
但不可否认的是,抖音作为一款短视频应用,流量巨大,日活跃用户超过6亿。
手机厂商为了阻止开拓应用渠道,强行将从自家的应用商店下架,也是不可能的。
毕竟,下架第三方应用商店可能不会给用户带来太大的困扰,但如果下架,绝对会被网友们灭口。
而且,抖音前期还可以以低佣金甚至零佣金作为卖点,吸引开发者加入。
总结一下流量节省,抖音打造【应用中心】确实很困难,但是自身的流量优势还是巨大的。
如果前期能给开发者一些折扣或者免费的流量支持的话,相信开发者会愿意来这里玩。
然而,从普通用户的角度来看,看到又一个超级应用程序被开发是令人不快的。
我们本来就有限的手机存储空间被进一步挤压。