苹果凭借对终端和应用分发的强大掌控力,得以分享这份赞誉,但最终胜利的还是开放系统。
近日,苹果更新了规则,在苹果端应用上给作者、主播打赏时,不能再使用第三方支付,而是必须通过苹果App 购买,对应平台会抽取30%的佣金。新规则影响范围广泛,微信公众号、今日头条、知乎、映客等均在近期调整了打赏设置。
次元壁是指二次元与三次元之间的沟通壁垒,与之相对应,次元壁也存在着突破与反突破的意图,移动互联网的两大系统苹果iOS与安卓之间存在着一定的次元壁,近期苹果应用内围绕奖励的玩法也是一种突破与反突破。
有人认为,这是由于对两种体系的“理解”不同所致。打赏是本土互联网商业模式的一大“创新”,发源于PC端的网络小说网站,在安卓系统上蓬勃发展。APP一般都有iOS和安卓两个版本,打赏功能自然也延伸到了iOS版。
理论上,小费是用户购买消费后,自愿给予的、额外多余体验的奖励,苹果认为这是一种购买行为。
其实,几乎所有的“观念”冲突都是利益冲突的表现。苹果想分一杯羹,这意味着额外的收入已经相当普遍和可观,值得苹果改变规则。而苹果能分一杯羹,是因为其对终端和应用分发的强势控制。但从长远来看,这体现了安卓生态对苹果生态的渗透,是一场开放系统与封闭系统的较量。
历史不会重演,但总是押韵。这种斗争在 PC 时代已经发生过一次。上世纪 70 年代,电子爱好者手工组装了一些粗糙的计算机,而乔布斯却把它变成了精致的产品和艺术品。由于他个人偏执的审美,以及为了适应行业早期的阶段,只有封闭的系统才能保证用户体验。

但很快巨头IBM就延续了大型机模式,推出了模块化的IBM PC,随后市场上出现了大量的兼容机。PC相对开放的系统使得成本大幅下降,迅速流行起来。苹果则相对边缘化,退守专业和“无脑粉丝”市场,乔布斯也被赶出公司。苹果舂米,IBM烧火,(微软+英特尔联盟,分别掌控PC系统软件和硬件的核心)吃掉了世界的蛋糕,这就是PC战国史。
历史上除了乔布斯,没有第二个人能领导两次革命。乔布斯回归苹果之后,发动了移动互联网革命,显然吸取了上次失败的教训,也是手机的用户界面决定的,苹果对整个系统的控制更加严格,用户不能再像台式电脑一样,用外设下载安装包或者安装软件。
但苹果无法掌控行业,先是推出安卓系列,向业界开放,随后,以中国互联网行业为主,涌现出大量安卓“兼容机”。如今,全球智能终端市场呈现一种二八格局,80%的出货量在中国制造,80%的利润都流向苹果。
苹果筑起的次元壁依然很坚固,但也出现了一些裂缝,奖励就是其中之一。奖励本质上是一种免费机制。 也有免费和限量免费应用,但基础是收费。奖励就是先免费发布,最大化流量,然后从小部分人那里获得奖励或其他物品奖励。这是中国互联网常见的商业模式,也就是周鸿祎总结的“羊毛出在猪身上”。免费模式是对付费模式的颠覆,苹果自然不能容忍。
其实苹果根本不是腾讯的对手,而且目前微信支付在腾讯的战略中拥有公众号打赏的优先权,所以腾讯干脆就停止了iOS版的打赏。至于其他小伙伴,恐怕只能乖乖给苹果交保护费了,尤其是知识支付类应用,苹果用户相对高端,与其受众重合度较高。
但最终胜利的还是开放系统,这已经被PC时代的经验所验证,也符合互联网的精神,这也是本土互联网产业的胜利,需要从硬件和应用两个方面长期努力。
人工天堂(独立研究员)