小程序游戏崛起,能否取代手游成为游戏行业新顶梁柱?

2024-06-07
来源:网络整理

游戏产业被视为长青产业,即使在2008年,全球游戏销量也实现了两位数的增长。

随着移动互联网时代的到来,手机游戏已经取代PC游戏成为主流,经过十多年的发展,手机游戏的发展不再像以前那么顺利。

目前,玩游戏的网民数量已经超过6亿,几乎达到顶峰。再加上一些其他因素,近两年手机游戏市场经历了一个从调整到复苏的过程。复苏能否持续,还存在很多不确定性,比如监管等。

另一方面,小程序游戏则呈现单边上涨的趋势。

除了微信之外,抖音、百度、支付宝、美团等都在积极支持,越来越多的游戏厂商入局,2023年小程序游戏市场规模增长了3倍。

从《羊羊》到《寻刀大千》,小程序游戏为何如此火爆?随着小程序游戏越来越中重度化,小程序游戏会取代APP游戏吗?

1、小程序游戏为何如此受欢迎?

2022年9月,杨乐歌杨突然爆红,登上微博热搜榜,服务器一度被三次压垮,MAU(月活跃用户)峰值达到2.13亿,甚至超越京东、美团等生活类小程序。

与《养乐歌羊》同期爆红的小程序游戏《咸鱼王》,今年暑期MAU高达1.74亿,比肩手游第一名《王者荣耀》。

大流量带来了高收入,洋乐歌洋创始人称,去年营收达1亿元,预计今年闲鱼指网月流水能有3-4亿元。

最早火爆的小程序游戏(简称小游戏)是微信的跳跳乐,2018年春节期间,年轻人边跳边找攻略。

小游戏的大背景之一是小程序的推出,张小龙曾回答过9个关于什么是小程序的问题,并阐述了小程序的特点——“无需安装、触手可及、用了就走、无需卸载”。

小程序游戏也是如此,只不过增加了一些功能,比如玩法简单、可以运行的小程序等。

小程序游戏用户要活跃起来,平台需要拥有庞大的用户基础,微信、抖音、百度等小程序游戏平台都具备这样的特点。

微信小程序游戏目前月活用户数达4亿,开发者30万,抖音小游戏的用户量、活跃度、使用时长也在快速增长。在游戏行业整体下滑的背景下,小程序游戏能突然火爆,原因有两点。

首先,小程序游戏规则简单,满足用户碎片化的娱乐需求。

比如消除类游戏《羊羊羊》和市面上其他小游戏操作几乎一致,用户几乎不需要任何学习就能直接上手;养成类游戏《咸鱼王》相比《羊羊羊》稍微复杂一些,但只需要点击屏幕就能击杀怪物,游戏前期的玩法简单又爽快。

二是开发更加便利,供给增加。

2022年,微信将小程序游戏本地缓存限制由200M提升至1G,同时游戏制作引擎推出了可以将APP游戏直接导出为小程序游戏的工具。

前者提升游戏流畅度和画质并扩充游戏种类,从益智、休闲类迅速拓展到策略、冒险、RPG(角色扮演)、动作等中重度游戏。热门小游戏也在迅速向多元化、中重度游戏方向发展。

比如《放羊的狂猎》的高随机性、三消玩法,以及社交裂变加速了它的火爆;今年的热门游戏《咸鱼王》和《寻刀大千》都是卡牌RPG游戏。

后者提高了游戏开发者的便利性。

今年上半年,微信小游戏上线产品约9300款,同比增长310%,月活跃用户数和开发者数也较2021年有较大幅度增长。

在开发变得更加便捷之后,像《斗罗大陆:魂师对决》这样的重度游戏也被三七互娱移植到了小程序上,移植仅用了两个月时间。日活十万、月流水千万、半年过亿的《小蚂蚁王国》也是该技术的受益者。

那么,这自然就引出了一个问题:小程序游戏会取代APP游戏吗?或者小游戏会如何影响APP游戏?

2、小程序游戏会取代APP游戏吗?

移动互联网时代诞生了苹果IOS和安卓两大手机操作系统,用户需要从系统上的应用市场下载APP,并在此基础上诞生了很多超级APP,比如拥有超过10亿用户的微信、抖音、支付宝等。

小程序游戏是否会取代APP游戏,取决于小程序游戏本身的优势,以及能否为游戏厂商带来利润。

从商业角度来看,小程序游戏的变现形式从最开始的单一广告变现(IAA),发展到如今的混合变现,即加入了应用内购买(IAP)变现模式。

广告变现模式多覆盖免费玩家群体,通过用户流量向广告商收钱。这种变现模式的好处是游戏上线时无需申请版号,只需备案即可。

如今随着小程序游戏向中重度发展,更多小游戏在端开通了内购功能,通过游戏的可玩性吸引更多付费用户。

对于内购,微信等小程序游戏平台会抽取佣金,但整体佣金比例较低。

对于APP端的游戏厂商来说,渠道分成是成本的大头。

小程序游戏开发需要游戏版号吗_游戏开发程序版号需要小数据吗_游戏开发程序版号需要小键盘吗

据中金公司测算,游戏厂商的渠道费用、带量采购费用、研发费用分别为30%-50%、10%-25%、10%-20%,剩余部分为利润。

苹果有APP,安卓有华为、腾讯、OPPO、小米等应用市场。用户在应用市场下载应用后,会在游戏中充值消费,应用市场会抽取一定比例的佣金。不同的市场佣金比例不一样,比如玩家在王者荣耀里花100元买皮肤,其中30元甚至50元会流向应用市场。

国泰君安的一份研究报告显示,端,微信小程序游戏的渠道分成比例在30%-40%之间。不过微信对创意小游戏的分成比例较低,且有一定的激励政策。整体来看,游戏厂商实际分成比例可高达85%。抖音的分成比例略高,但厂商最高分成比例可达70%。

iOS 版微信目前不支持应用内购买。

再加上轻量的研发手段,以及买量竞争比APP游戏弱的暂时加成,小程序游戏整体成本较低。

据中金公司测算,厂商最终单个小游戏利润率预计可达25-55%,APP端利润率预计可达10-50%。

因此,当应用市场和小程序商家的游戏对用户体验影响不大的时候,厂商会倾向于以较低的成本将其上线到小程序端。

《绵羊羊》、《寻道大千》等小游戏都是先在微信小程序上线,爆红后再推出APP游戏,也有部分游戏选择在两个平台上线。

米哈游的《原神》也是第一款放弃移动渠道“硬核联盟”的重度游戏,选择与合作运营(吸引二次元用户)和扶持下载(结合游戏社区和游戏发行属性),以降低推广成本。

小游戏在很多方面都比APP游戏要优越,但是目前小游戏与APP游戏的关系更多的是互补,还没有到抢APP游戏食物的阶段。

例如小程序游戏的用户群体与APP游戏有所区别,中老年群体、女性等用户对娱乐性要求更高,小程序游戏实现了差异化增长。

微信公开课数据显示,小程序游戏用户的性别比例和年龄比APP游戏更加均衡,小程序玩家男女比例为6:4,APP游戏男女比例为9:1。小程序游戏年龄分布为24岁以下、24-40岁、40岁以上,比例为2:5:3。40岁以上占比30%,高于APP(18%)。

而且目前小游戏的市场规模还比较小,2023年才能达到200亿元,是一个增量市场,并不是一个很大的蓝海。

未来小程序游戏还能否继续进化,撼动APP游戏的地位?

3、谁限制了小程序游戏的发展?

小程序游戏的发展受到平台的制约,以及行业本身的竞争。

我们先来看一下平台的限制。

超级应用在发展初期与应用市场是合作关系。如今,随着超级应用用户数量成倍增长,两者之间的竞争开始大于合作。微信曾与苹果就是否从微信公众号文章打赏中抽成产生分歧,更有传言称苹果要将微信从其应用商店下架。

小程序游戏的用户规模天花板在于微信、抖音等小程序平台能否超越苹果、安卓等平台的应用市场;小程序游戏的缓存在技术发展上能否达到与APP同等的容量,这将关乎用户的付费意愿和付费可持续性。

第一,技术发展的制约。

依靠广告变现的休闲游戏,已经有些过度广告化了。有官方媒体也对此发表评论:小游戏虽然体量小,但经营不能“短平快”;市场虽然新,但发展要长远。

也正是因为如此,微信小游戏曾两次扩张,引入中重度游戏。

对于游戏厂商来说,依然有硬性限制,目前规定主代码包不能超过4M,“主包+子包”总和不能超过20M。

容量小意味着游戏厂商需要在其他方面做出一些牺牲,比如画质等显示效果。越是中重度游戏的发展,生态就越重要,小程序的约束就越严重。

第二,小程序与应用市场的关系制约了小游戏的发展。

微信小程序刚推出时,从名字就可以看出它的野心,一开始并不叫“小程序”,而是叫“应用号”,这个名字当时遭到了苹果的反对。

如前所述,小程序逐渐和应用市场产生了冲突,前文提到的奖励冲突就是其中之一。

与此次冲突类似,苹果希望从游戏内购中抽取佣金,但双方尚未就此事达成一致,因此微信小游戏厂商需要放弃一部分用户。

我们再来看看小程序游戏之间的竞争。

小程序游戏“轻量”、“易操作”的另一面,是可复制性太强,比如有些小游戏就把跳跃玩法嵌入到自己的游戏中,《羊过羊》爆红后,也出现了不少模仿产品。

随着游戏制作公司不断涌入该领域,小程序游戏的竞争将从产品力转向带量力。竞争加剧必然推高带量成本,所以我们上文说带量成本低是暂时的红利。

目前小程序游戏的利润率较高,这也意味着平台还有提升渠道成本的空间。

小程序游戏的红利期能持续多久,取决于很多因素,包括游戏本身的生命周期、能否进一步拓展、成本是否会提升等。

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