这段时间,我一直在玩《蛇战》,这是一款多人游戏,游戏中许多小蛇一边努力让自己变长,一边小心不要被其他蛇包围。我努力控制自己的操作,但却经常撞到其他蛇,排名也不断从榜首跌落——但大多数人的水平其实和我差不多,看他们的“吃货操作”也挺好玩的。
如果说这个“ ”有什么特别之处的话,那就是我实际上在 Egg 中玩过它。这是一张玩家制作的地图,名为“ (Egg Code)”。最近,像这样的“Egg Code 地图”在 Egg 中成为一种新潮流。
蛋密码版《蛇战》
在此之前,我当然也玩过不少玩家自制的地图,但更多的是在《蛋蛋派对》原有的玩法基础上进行创作。比如在原有闯关模式上增加流程的“长跑酷”、“蛋蛋特训”和“合作”地图;注重场景搭建、适合打卡的“风景地图”和“观景地图”;后来也有不少玩家开始尝试将剧情与地图结合起来,创作出一些创意别致的“恐怖”地图、“解谜”地图、“规则怪谈”地图等。整体来看,《蛋蛋派对》的 UGC 创作一直都是积极、正向的。
但玩过多部新版《蛋蛋密码图》后,我发现《蛋蛋派对》的创作也在高速发展变化,新的潮流已经到来。
令人惊奇的“鸡蛋密码”
“蛋密码图”是啥?
顾名思义,《蛋码地图》就是用蛋码制作的地图。“蛋码”是天堂工坊中用来编写地图逻辑规则的功能。2023年9月,《蛋党》开启一轮测试招募,在体验服升级新引擎功能,并上线全新工坊功能——即使用“蛋码”制作地图。与此同时,一批作者开始尝试使用蛋码制作地图,并初步上线了天堂喵喵屋。12月14日,版本更新后,蛋码正式上线供玩家使用。
在使用方式上,Egg Code 类似图形化编程,一个基本的 Egg Code 由“事件”语句和“动作”语句组成,通过添加“条件”语句,可以控制“事件”的触发条件。使用 Egg Code,创作者可以用代码逻辑设计地图,在组件摆放、物理移动设定之外,添加更多的逻辑和规则,实现以前难以实现的新颖玩法和效果,完成更高层次、更复杂的创作。
的使用方式类似图形化编程
其实对于喜欢尝试新鲜有趣地图的玩家来说,这个词早已不再陌生。2024年伊始,一批不再局限于基本通关观赏,玩法更加丰富复杂的地图在丹仔公园涌现,并在玩家中广为流传。
抖音博主“安小妈_游戏达人”是一位以分享《蛋党》地图、攻略为主的游戏博主。从他的视频内容中,我们几乎可以看到一部“蛋的进化史”——制作精良、细节震撼的看图;挑战玩家和制作人耐力的长跑酷;操作难度高、恶搞程度各异的“实战”或“特训”画面;流程顺畅、情感动人的故事画面……近日,他又再次推荐了“蛋码图”。
比如《滑冰大冒险:冰雪王国》就是一个非常特殊的地图,前半部分依然是大家熟悉的跑酷,但跑酷过后玩家将面临“Boss关卡”,只有打败Boss才能通关,被Boss的技能击中还会造成生命值损失。在视频评论区,不少人都惊呆了:“蛋蛋派对”居然能打赢Boss。
感谢社交媒体上玩家们对 Egg Code 教程的热情分享,以及在看过部分《Egg Code 攻略》后,我也尝试使用 Egg Code 制作地图。让我感到意外的是,除了“打 Boss”以外,Egg Code 能做的事情比我原本想象的还要多,操作也不算特别复杂。
丹玛的基本操作并不难
比如我在制作地图的时候,可以存储一些数据,也可以动态地生成和销毁一些物体——就像我在玩《 vs. (Egg Code )》时,地图右上角的排名,我打到其他蛇时散成碎片的场景,甚至不限于已经放置在场景中的东西,都可以使用 egg code 动态生成和销毁。
此外还有场景联动功能,蛋码与场景物体是互通的,可以互相传递事件。比如我想做一个类似寻宝、储金币的地图,就可以通过蛋码直接储金币数量,用蛋码加减获得和消耗金币,做个背包列表,罗列玩家获得或消耗的道具。类似的逻辑,也能实现很多复杂的玩法。说白了,如果创作者想尝试,RPG、ACT等常见游戏类型,或者PVP、PVE等模式,都可以通过蛋码来创作。
预设编辑功能可与egg代码配合使用,在指定位置生成实体
还可以利用组件增加很多新的玩法
这些经历给我带来了更多的惊喜。用玩家的话来说,“它(蛋党)距离成为应用商店已经不远了。”此前,蛋党一直在UGC生态中引领创作风潮,而如今,从蛋码功能的上线以及使用效果来看,无疑以更低的操作门槛,将内容创作推向了更高的境界。
不仅仅是“一场游戏”
对于那些常常力图拓展边界的游戏,人们在评价它们时总会说它们“不仅仅是一款游戏”。其实《蛋派对》一直让我觉得它不仅仅是一款游戏,更是某些时刻维系亲情的桥梁,是朋友之间跨越时空的纽带。不过,这一次,当我再说《蛋派对》“不仅仅是一款游戏”时,我会更倾向于字面意思——通过蛋码的加持,我在这里真的能体验到更多类型的游戏。
比如布朗熊的风之剑就是第一张自创蛋码地图,去年11月2日在测试服和正式服同时上线。当时蛋码这个概念还未流行,玩家们刚刚惊喜于它带来的新体验:在地图中,玩家不仅可以控制蛋仔打BOSS,还可以拥有各种武器(具备自动追踪能力),不同武器绑定不同技能,甚至可以召唤精灵一起战斗。同时,原本的“抓”键变成了普通攻击,“扑”键变成了特殊技能,可以召唤防护盾保护自己,也可以成为攻击手段。
在《棕熊的风之剑》中,选择不同的武器可以带来不同的能力
BOSS的健康状况也会实时显示
这和我们熟悉的体验完全不一样——以往,虽然在很多制作精良的地图中,我们也能进行一些特殊操作,但大多是“借助外力”,无论是骑乘飞行魔法扫帚、控制左右、还是抓取武器,都没有太多的深度空间。但在这张地图中,一切都不一样了。它突破了《蛋蛋派对》的常规玩法,成为了一款完全“不同类型”的游戏。
后来,越来越多的创作者和玩家熟悉并运用了蛋码,“Boss图”也成为了月度热榜上出现的地图类型。可见玩家们是真的很喜欢打怪,各类社交媒体上也有很多呼吁将这类地图定为官方永久玩法的呼声。
许多优秀的玩家自制地图将被选入官方玩法经典模式
对此我并不着急。从我对蛋党的了解来看,他们一直喜欢将PGC生态和UGC生态融合在一起。不少玩家自己创作的跑酷地图都被选为排位赛官方关卡。玩家中甚至流传着“猜题目”的说法,每当某类地图火起来,就会有人猜哪些会被官方选上。以“Boss地图”的火爆程度,它成为官方关卡应该只是时间问题。
此外,玩家利用创造出了不少经典玩法。比如双人合作的《密室:逃离石板屋》,需要两名玩家身怀不同技能,相互配合,最终进入牢笼,救出。还有《斗地主(版)》——顾名思义,是一款三人玩的扑克牌游戏。当然,同样以UGC闻名的《我的世界》也是必不可少的。在的世界里,它甚至有不少不同的版本。
就像盖房子一样,蛋代码组合起来变成了更好玩更有趣的机制,实现了很多新功能,无论对玩家还是创作者来说,都有一种“打开新世界之门”的体验。
所有人的创造
在玩过多次弹幕图之后,感觉《蛋蛋派对》的UGC内容已经达到了一个新的高度。上线不到两个月,弹幕图就为《蛋蛋派对》带来了大量改动,而随着创作者不断熟悉并更加广泛地推广使用,必然会带来质的变化,在玩法上创造出更新、更不可替代的UGC体系和生态。
这也符合蛋蛋派对一直以来的做法:官方通过不断的技术更新与改进,为创作者提供更加肥沃的创作工具与土壤。
这一切的背后,是蛋党对待创作者一贯秉持的真诚态度。无论是定期举办适合创作者练习和推广自己的比赛、大大小小的福利活动与激励机制,还是推出专属客服与创作者对接版权问题,方方面面都在鼓励、支持和守护游戏健康繁荣的 UGC 生态——即官方以真诚的态度对待玩家,玩家则以积极的创作热情予以回应。长此以往,良好的“全民创作”氛围自然形成。
《蛋蛋派对》一直以来都有大大小小的福利活动和激励机制
不久前,《蛋派对》上线了原创乐园编辑平台“蛋梦工坊”,移植蛋代码等核心功能,进一步降低创作门槛。无论是已有的组件库,还是地图模板,“蛋梦工坊”全部缩水,所有玩家都可以轻松上手创作。同时,还有可以一键生成风格化建筑的万能生成器,以及组件批量、定向生成等功能。
可以说,在《旦仔梦工厂》,任何人都可以轻松尝试,哪怕之前没有任何编程经验。《旦仔党》甚至还与少儿编程培训《小马王》合作,开设专属编程课堂。
《鸡蛋派对》与小妈网展开合作
这让《弹仔梦工坊》看上去更像是一款教育工具类APP——玩家可以利用蛋代码,尝试创造教育场景,亲身体验编程的乐趣。在这个过程中,“创造”不再局限于游戏场景,而更加具体地延伸到教育行业,构建起满足青少年、大学生群体、职业创客等多元群体需求的一体化教育场景。
如今,人们对于游戏的娱乐属性已经给予了相当程度的理解和肯定。然而,如果一款游戏能够将趣味性和知识性顺利结合起来,“寓教于乐”恰到好处,显然会是加分项。对于青少年来说,他们可以边玩边学,在轻松的氛围中全身心投入编程学习;对于普通玩家来说,我们也可以学习一些编程知识,尝试制作一张属于自己的地图——这当然是一件好事。
借助梦工厂的编辑器功能,制作地图变成了一件非常轻松的事情。
如今蛋党的UGC已经发展到玩家可以在游戏中独立创作一款新游戏的地步,“人人都是游戏制作人”不再是一句空话,场景也不再局限于游戏,而是在不断拓展,随之而来的是更深远的意义。从技术与创新的角度看,蛋党始终与全民UGC创作升级相辅相成:全方位与玩家分享标准的游戏开发要素,以最高效的方式实现内容创作的最高境界,并提供健康的平台、先进的工具、切实可行的激励机制。
我想这也是《蛋蛋派对》的UGC生态不仅能在当下取得优异成绩,更让人对其未来发展充满期待的原因——官方与玩家就像是探索的伙伴,相互信任、共同成长。