基本解释
小额支付-简介
微支付(-),又称小额支付,是一种需要用户为零散内容进行付费的支付模式。
小额支付 - 案例研究
随着数字世界的不断扩大,支付方式也在不断进步,尤其是信用卡在数字领域的普及。互联网上70%的应用程序都是收费的(大多是小额费用)。
首先我们来看看为什么可以实现微支付。原因很简单,我喜欢 Yael Naim 的《New Soul》,但是这个歌手只有这一首歌我喜欢,而我对这首歌的喜爱程度还没有到要为它买一张专辑的程度。这时候我可以花 7 块钱买下这首歌,完全无视 Yael Naim 同名专辑里的其他歌曲,我当然开心。
这里,因为我只喜欢某张专辑中的某首歌,所以我觉得买整张专辑太浪费了。所以为我提供单独购买这首歌的方式,减少了我听这首歌的额外成本,凸显了我需要的价值。对于文字内容也应该如此。
就拿《灌篮高手》()来说吧。我作为一个篮球迷,其实是偏向一边的,因为我只看NBA,根本不关心CBA。但《灌篮高手》前半部分是NBA,后面还有一些CBA等篮球相关的内容。我买了一本《灌篮高手》,基本看完前半部分就扔了,后面的部分根本不看。这时候如果这本杂志能分成两本,我会很愿意花钱看前半部分。再说一句,为什么我明明只看了一半,却愿意买整本《灌篮高手》呢?因为前半部分的价值,相比一本书10块钱的价格,足以抵消后面浪费的部分。
不管是捆绑账户还是信用卡账户,都让人们的支付变得非常方便。另一家非常著名的电子游戏公司EA( Arts)也认为小额支付应该成为游戏发行商盈利的主要手段。
小额支付-实施条件
1、内容可以拆分:可以拆分成音乐专辑,杂志可以拆分成文章等等。电影片段付费不了,因为光看片段不叫看电影,所以电影不能实现小额支付。
2、无需支付即可感知价值:这并不是小额支付的独有条件,如果我们无法提前感知任何产品的价值,我们就不知道它是否值得购买。
3、支付的复杂度:相较于整体支付,小额支付必然导致交易笔数的增多和交易流程的复杂化,如何简化交易流程,在一定程度上实现“一键支付”,并即时获取内容也是实现小额支付的重要因素。
小额支付 - 发展
在大额交易的情况下,人们会理性地反复询问价格,比较不同商家的价格,但在小额支付的情况下,便利性是主要考虑因素。每当一种支付变得极其便捷,以至于人们甚至感觉不到自己是在“付钱”时,这种小额支付就会开始盛行。而这种趋势基本上将建立在信用卡(或其他支付工具)与人们使用的平台之间的无缝接入之上。
不过,说这样的小额支付正在兴起,似乎有些言过其实。或者换个说法,免费的东西还在蔓延,而小额支付说白了,并不是购买商品本身,而是一种“便利”:这其实可以算是一种在商品之上的服务,触手可及。