2018年微信公开课当天,活动开始之前,阿灿(“也许吧”公众号主播)在朋友圈发文称:张小龙凌晨三点还在玩跳跳。
现在看来,他应该正在练习。
六个小时后,在数千人面前,张小龙当众玩起了《跳跳》,场内惊叹声、掌声不断,最后的成绩仍是967分。
“我有点紧张,我的最高分数能达到6000多分。”
腾讯集团高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙
今年微信公开课Pro版以“跳一跳”游戏拉开序幕,数千人进入“跳一跳大赛”小程序,得分前十名获得大奖。互动游戏结束后,张小龙走上舞台,正式开始演讲。
在经历了发展初期的克制与沉寂之后,小程序的能力在不断丰富,光芒也逐渐绽放。
在腾讯内部,公司在小程序上投入的时间最多,目前,小程序也算是最大的项目。小程序会像腾讯其他产品一样成功吗?对于这个问题,腾讯和张小龙似乎很有耐心,但很多业内人士却很焦虑。经过一年多的发展,尤其是近期小游戏的上线,小程序的力量已经实现了爆发式渗透。
小程序的去中心化现状如何?哪些领域可以享受到小程序的发展红利?未来小程序将走向何方?小游戏会成为小程序的名片吗?诸如此类的问题都是很多人关心的。在2018微信公开课Pro大会上,张小龙与微信各业务线负责人给了我们很多答案。同时,36氪也第一时间采访了多位业内人士,期待为读者提供多元化的视角。
小程序本身就是一个热门话题,其搜索能力也将得到进一步释放。
2016年1月9日,号智驾正式上线;2017年1月9日,小程序正式上线;2018年1月9日,小程序迎来一周年。小程序发展到今天,到底是怎样的呢?在这次大会上,我们也看到了小程序的成绩单:
• 一年时间,小程序发布能力32次,共计100余项,平均每周半发布一项能力;
• 小程序日活跃用户数达1.7亿,大部分为小程序常规用户;从200个内测小程序开始,小程序总数已超过58万个;
• 小程序不仅在一二线城市被接受,还覆盖了50%的三四线及以下城市;
•小程序后端开发工具用户数(开发者:企业+个人)现已突破100万;
•除一些特殊行业外,大部分小程序可在两小时内上线;
•第三方小程序平台数量已超过2300个;
对于腾讯来说,未完成的产品或功能不会提前上线,但小程序是个例外。某种程度上,这进一步提升了外界对小程序的期待。不过,小程序上线后的热度似乎并没有超过上线前,此后的几个月甚至经历了一段默默无闻的发展期。但在张小龙看来,小程序的保守和克制的发展是符合他们的预期的。
在小程序的定义上,它具备无需下载、触手可及、不用卸载就能用即走等优势。未来,小程序或许是人们连接万物信息的最佳载体。基于这些优势,腾讯在小程序上投入的精力最多。用张小龙的话来说,“希望小程序能一步步长大,而不是被养肥”。与此同时,微信也在不断释放小程序的能力,丰富平台生态。
虽然微信只是个工具,但小程序也强调了去中心化的思想。但随着小程序各项能力的释放,游戏、工具、电商等类别的小程序成为了很多人眼中最火爆的领域。在这次发布会上,张小龙澄清了外界对小程序的两个误解:第一,小程序并不是为各类热门领域准备的,也不是为某一领域而生的;第二,微信不会给小程序导流,现有的下拉列表只是快捷操作而已。
对此,阿拉丁创始人史文录表达了不同的看法。此前,他们也曾多次发布对小程序趋势的预测。在他看来,作为大平台,张小龙会做出这样的回答。但以微信的体量和潜力,小程序本身也可以算是一种趋势。虽然微信官方不会为某一品类、某一小程序导流,但微信近10亿的日活跃用户、独特的使用场景、用户画像、朋友圈、公众号、线下连接能力等,都会赋能商家,为其导流。
在去年的公开课上,张小龙用八个问题解答了外界关于小程序的疑问。在谈及小程序和App的关系时,他表示,两者互不相干。这次他再次表示,两者是不同的应用方式,小程序不是为了取代App,而是为了丰富App的场景。线下看到一个东西很难去下载一个App,而小程序只需要扫一扫,或者以后用眼镜打开一个App就可以了。
在小程序的发展上,线上主要是通过扫一扫,而线下微信在推广一件事——那就是此前上线的搜索功能。张小龙曾表示,小程序的搜索能力已经受到限制,以防止被滥用。目前,用户可以通过搜索查询小程序的数据,看到很多实时信息。虽然用户使用搜索的频率还比较有限,但微信正在慢慢打磨这个功能。预计未来微信会释放更多小程序的搜索能力,用户可以通过搜索找到更多小程序的功能。
9.8 亿微信用户或将玩小游戏,Jump Jump 只是社交游戏的开始
小程序释放的巨大能量,正在变革零售、电商、生活服务、政务民生、小游戏五大场景,尤其在小游戏领域,小程序爆发的潜力令人惊叹。
发布会开始前,张小龙现场玩了 Jump Jump,最终拿到了 967 分。不过开场后,他解释道,这不是他最好的成绩,因为有点紧张,平时能拿到 6000 多分就不错了。同时,他还邀请了没有使用外挂,成绩在 3000 多分的用户现场比拼。要知道,成绩达到 3000 多分,也算是登上了全国榜,而张小龙或许就是成绩最高的那一个。
张小龙玩“跳跳”
虽然Jump Jump游戏曾出现作弊等问题,有部分用户想卸载小游戏,但发布会以一款游戏开场,一定程度上也体现了Jump Jump近期的火爆程度,以及小游戏的巨大潜力。小游戏于2017年12月28日上线,至今还不到一个月。但小游戏的用户数据却十分亮眼:累计用户数已达3.1亿。这个数字意味着什么?2017年上半年,中国有约4亿自然人在玩移动游戏,这意味着小游戏的用户数在20多天后就将达到一个相当大的规模。
在微信游戏产品总监孙春光看来,3.1亿的更大意义,是微信用户对小游戏进行教育的过程,也是微信生态中用户玩小游戏习惯的培养。在互联网观察家阿灿看来,小游戏将带来小程序生态,从而让更多人对小程序生态充满信心,尤其是那些一年后从乐观转为悲观的人,可能会重新投入到小程序的开发中。基于群体场景,可能会出现很多互动性强的小程序,而不仅仅是游戏。
统计小程序数据的施文璐也看到了翻天覆地的变化。小程序最初以工具类、O2O为主,9月左右电商类小程序爆发,现在游戏类小程序成为大家关注的焦点。去年12月新增小程序中,游戏类小程序数量达到11个,是数量最多的类别。其中,跳跳一跃冲到榜首。在施文璐看来,跳跳只是微信社交游戏的开端。
未来微信小游戏的用户规模会有多大?孙春光认为,9.8亿人可能是微信小游戏的用户。小游戏的发展前景看好,而从微信的角度看,也希望给用户带来更好的体验和更多的价值。对于很多合租方和开发者来说,他们更关心小游戏未来的发展方向。
据微信开放平台基础设施部副总经理胡人杰介绍,小游戏将重点布局以下五个方面:
• 第一是降低门槛,让大家都进来,特别是让那些没有开发能力的企业通过第三方开放平台尽快加入进来;
• 第二希望是能力丰富,在此基础上,小游戏提供了分包加载、各类层级跳转的能力(另外组件上各类接口为硬件、蓝牙、手机号授权、微信运动等提供了很多能力);

• 第三是流量,小游戏会根据不同的场景需求去开发,让我们的服务、应用和微信的用户之间能够更方便地互动,把他们更好地连接起来,这其实就是流量。
•第四是能力建设的方向,希望提高转化;
•第五是交易货币化的方式。
此前小程序一个界面可以绑定500个账号,小程序之间可以跳转,小程序可以跳转H5,都是为了希望小程序能有更好的变现能力和变现空间。目前小游戏广告组件已经在内测中,完善后会第一时间发布。
对此,史文录认为,在小程序游戏这件事情上,严格来说,微信只需要做好生态,建立好的运营规则,保持开放的心态就行了。因为这就是生态的力量。一旦生态为这些开发者和游戏厂商提供了基础设施,中国的游戏开发者就可以开发出很多优秀的游戏。同时,这个生态建立起来之后,腾讯也会受益匪浅。在腾讯微信以及公司的投资组合中,我们也看到了生态的力量。
张小龙也希望小游戏平台能吸引到众多开发者,创造出更多好游戏。其实 Jump Jump 只是十几个小游戏 demo 中的一个,是小游戏的一次大探索,但还需要更多改进。他认为,玩 Jump Jump 能让人放松、平复心情。最终还是希望微信里能出现很多高水准的游戏,让玩小游戏变成一件严肃的事情。
这天,育碧与微信联合宣布,双方将就小游戏展开战略合作,育碧将在微信平台上线多款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。
此外,微信的下一步,是探索更多精彩的线下生活。其中,小程序或许也会发挥更大的作用。正如张小龙所说,小程序最开始主要是做线下服务,比如支付码、打赏码等。小程序有很多线下连接的场景,可以起到连接和基础能力的作用。这意味着,小程序可以通过连接线下,创造出更大的机会和商业模式。
其他观点
活动上,我们也和很多人聊了今年微信公开课所释放的信号和他们的看法:
A Chan(“”账户经理):
小游戏会带动小程序生态,让更多人对小程序生态充满信心,尤其是那些一年后从乐观转为悲观的人,可能会重新投入到小程序的开发中。基于群体场景,可能会出现很多互动性强的小程序,而不仅仅是游戏。至于小游戏的推出,一方面是培养用户习惯,另一方面可以看看APP,一半是应用,一半是游戏,这是生态的两个核心组成部分。另一方面,腾讯做游戏很厉害。
魏武晖(天启阿米巴投资合伙人):
张小龙的演讲明显更加轻松,不时讲些笑话。这或许和微信、小程序的进展符合预期有关。相比以往的pro课程,这次多了些关于订阅号的信息。对于内容创业者来说,这恐怕是一个好的信号。
我提到的好信号不仅仅是可以对作者的所谓赞扬,还包括信息流的否决(至少在订阅号模块不会这样做),以及订阅号应用程序即将发布。我一直在以测试用户的身份使用这个应用程序。我可以这么说:它非常非常非常有用。
可以说,这是他演讲中最“水”的一次了。与去年不同,他没有过多谈及真正意义上的所谓产品概念逻辑。但微信慢条斯理、不慌不忙的布局还是给我留下了深刻的印象。
石文录(阿拉丁创始人):
严格来说,微信只需要把这个生态建设好,建立好运营规则,保持开放的心态就行了。因为这就是生态的力量。一旦生态为这些开发者和游戏厂商提供了基础设施,中国的游戏开发者就可以开发出很多优秀的游戏。同时,这个生态建立起来之后,腾讯也会受益匪浅。
王悦(科技自媒体人):
小程序上线一年后,特别是下半年,微信可以说是全力以赴,每两天就推出一个新功能,但成绩却只差强人意。因此,张小龙表示,不希望小程序发展得太快,希望一步步发展。在张小龙的设想中,小程序就是展示信息、用语言表达一切。现在小程序的主要目的是教育市场、教育用户,小游戏就是这样。张小龙说,微信比市场有更大的耐心、更有信心,正是这个意思。
网站概述
最后我们来简单看一下今年的微信公开课Pro版本到底是什么样子的,微信团队又拿出了哪些有趣的东西,以及还想展示什么。
在微信展区,“码·未来”几个字十分显眼,整个展区,微信试图展现用小程序构建的未来城市与生活。
现场小游戏区域均设有线下体验环节,比如可多人实时对战的坦克大战、可玩Jump Jump的VR版等等。
官方精选优秀小程序展示屏
主会场的所有演讲(除张小龙的演讲外)都运用了微信智灵的语言同步技术,而现场展区还设有这样的互动区域:你可以对“小海螺”说话,文字就会出现在投影中。
在现场区域。进场后进入一个小程序,可以自己扫码结账。出口处出示给工作人员就行。