微信小程序生态掌控力增强,游戏类小程序迎来复活

2024-06-17
来源:网络整理

摘要:从一年前被张小龙在发布会上直接否认,到“跳跳跳”等微信小程序的迅速普及,游戏小程序的“复活”,其实是微信团队对整个小程序生态内的流量、规则、定位更加把控的体现。

2016年12月28日,“微信之父”张小龙在推出微信小程序后,曾以“十问十答”的形式阐述了微信小程序初期开发的标准。在“小程序能用来开发游戏吗?”这个问题上,张小龙的回答简单直接:

“现在还不能这么做。”

这简短的回答浇灭了无数游戏相关小程序开发者的希望——由于游戏固有的粘性以及微信平台庞大的用户体量,打造一款爆款小程序游戏就等于生成了一个成本极低的“流量收割机”,也正因为如此,游戏相关小程序的特性与微信早期无入口、无应用商店等去中心化的设置相悖。

试想一下,如果微信一开始就允许开发游戏类小程序,那么微信平台将会被大量各式各样的小游戏所淹没,这很容易导致当时还在探索阶段的微信团队失去控制,也不符合腾讯“连接一切”的定位。

有趣的是,恰好在一年之后,2017年12月28日,微信通过旗下“微信派对”、“微信公开课”等公众号宣布上线“小游戏”。同时,微信iOS版本6.6.1更新后,APP开机画面也变为引导用户尝试“跳一跳”的页面。在部分用户的发现游戏入口中,还出现了《欢乐斗地主》、《保卫胡萝卜》、《恋爱消除乐园》等更多小游戏。

12月28日,微信版本更新后上线“跳一跳”等小游戏。

此外,微信还在公众平台推出了小游戏开发文档,开发者可以先使用开发工具进行开发,待小游戏正式开放开发者报名后,即可在微信公众平台官网提交审核。

钛媒体在此前的文章中已经探讨过小程序在工具、内容、电商等行业的潜在利好。随着游戏入口的开放,相关创业者似乎迎来了新的机会,但微信生态现有的严苛规则以及腾讯在游戏领域的强势地位,让这一可能的“趋势”充满了不确定性。

为此,钛媒体采访了多位游戏行业人士,并独家联系了微信小游戏团队,探讨微信“小游戏”的商业潜力以及可能面临的挑战。

游戏开发者准备好了吗?

“最大的优势自然是‘入口’,很多同行都在关注这个机会,我们也准备了适合微信的游戏应用。”一位游戏行业资深从业者谈及“小游戏”时如此表示。

不同于传统的手机游戏、PC游戏、H5小游戏,小游戏依托微信内日益丰富的小程序入口,大幅提升了用户触达率。此外,微信在主界面新增小程序任务栏,升级小程序菜单,用户一拉、一点、一长按,即可快速进入小程序。

12月28日,微信和浏览器新增多个小程序入口。

此外,在最新 8.1版QQ浏览器的搜索栏中,新增了专门针对微信小程序的搜索条目(上图左)。

QQ浏览器负责人表示,平台将邀请优质小程序开发者加入QQ浏览器,这相当于给微信小程序又增加了一个千万级日活的流量平台。

在上述人士看来,虽然《围攻神经猫》等传统H5游戏在微信生态中的机会已经得到验证,但由于H5游戏入口过于分散,用户“玩完即走”后无法产生商业价值。但微信有统一入口、统一账号,并支持小程序与公众号相互跳转,这让开发者可以留住游戏带来的粉丝,并最终通过实体电商、虚拟物品支付等形式激活流量。

H5游戏《包围紧张猫》曾创下3天访问量1亿的纪录,上线的2014年也被认为是H5元年。

“现有的‘跳一跳’小游戏只是为了让用户熟悉入口,微信未来应该会推出中大型游戏,增加用户粘性。”上述游戏业内人士表示。此外,该业内人士还向钛媒体透露,微信也在逐步推进与苹果在虚拟物品购买方面的分成,届时可能会在一些游戏小程序中上线。

不过,由于微信“小游戏”规则才刚刚出台,大部分游戏从业者还处于观望状态。钛媒体接触的众多游戏小程序开发者中,几乎都要求不透露个人身份和项目动态。理由是:他们还未搞清楚微信对游戏的态度,一味追求曝光、引发流量暴增,很有可能被微信发现并封禁。

这样的担忧不无道理,今年5月,“朋友印象”推出的“匿名聊天”小程序席卷朋友圈,5小时创下1700万PV的纪录,但很快被微信官方下架。

微信小程序游戏开发_小程序游戏开发用什么语言_小程序开发游戏应该选择什么类目

“我们被微信封的最多,所以积累了很多经验,比如觉得用了就走,这是错误的印象,小程序绝对不是用了就走的东西,千万不要被它忽悠了。”友印象创始人李浩洋说。

在李浩阳看来,除了加入实名注册、敏感词监控等治理能力外,小程序要想成为“爆款”,还需注重社交关系链的维护,解决用户荷尔蒙、工具性、孤独感、抒情性、炫耀性、宣泄性六个方面的需求。

微信为何要“复活”游戏小程序?

据第三方统计平台阿拉丁小程序11月发布的《生态白皮书》显示,综合活跃度排名前200的小程序中,工具类小程序占比30%,零售类小程序占比21%,游戏类小程序仅占2%。

不过《白皮书》称:即便游戏接口尚未开放,但《王者荣耀》团战排行、脑洞大开、快手等多款小程序游戏均已进入TOP 200榜单。因此,当分享成为小程序第一入口时,游戏具备天然的分享属性,游戏的引入将极大丰富小程序生态。

阿拉丁小程序发布的《生态白皮书》判断游戏小程序“即将爆发”。

在阿拉丁创始人史文录看来,此时推出小程序,是因为微信想通了流量和微信生态的关系。

“对开发者来说,除了遵守微信规定外,更重要的是充分利用微信的社交关系链产生流量裂变,而不是抢夺微信自身的流量。”石文璐告诉钛媒体。

也就是说,一个符合微信生态要求的小程序,应该能够像“毛细血管”一样延伸到微信内部的各个环节,比如群聊、微信支付、公众号等,最终形成闭环,既能对接微信母体的能力,也能让开发者盘活自身的流量。

那么,微信官方团队对于游戏小程序是怎样的态度呢?

“我们期待游戏开发者们充分发挥创造力,提供更多好玩有趣的小游戏,具体开发规范将在后续公布。”微信小游戏团队对钛媒体表示。

看来微信团队正在迎接游戏相关的小程序,据外界猜测,小游戏的开发细节将在2018年1月15日的微信公开课Pro上公布。

此外,在给钛媒体的书面回复中,微信小游戏团队也强调了社交的重要性:“小游戏支持邀请围观、发起好友对战、排行榜等功能,可以为用户提供更多的社交玩法,这与微信的社交属性强相关。”

以下是微信小游戏团队就小游戏上线事宜向钛媒体独家回应:

钛媒体:你们什么时候开始筹备《跳跳跳》小程序游戏?为什么会推出“小游戏”?为什么选择《跳跳跳》这种游戏形式?

微信小游戏团队:微信是一种生活方式,启动页和启动游戏是微信表达生活态度的一种方式,微信有在几次新版本更新中提供启动游戏和更新启动画面的习惯。

大家可能注意到了,《跳跳跳》和童年游戏《跳房子》很相似,相信现在很多人很少玩了。《跳跳跳》是对这款经典游戏的致敬。当现在很多人的生活被工作占据,信息越来越碎片化,很难集中精力做一件事情。微信团队开发这款游戏,是希望提醒大家“停下来,放松一下”,和朋友比拼,给自己一个享受专注和乐趣的机会。

钛媒体:《跳一跳》小程序中,包含邀请围观、发起挑战等多个小程序的分享入口,结合这种强社交属性,微信游戏小程序有哪些特点?

微信小游戏团队:小游戏支持邀请围观、发起好友战、排行榜等功能,可以为用户提供更多有趣的社交互动玩法,这也和微信的社交属性强相关。其特点可以参考官方定义:小游戏是小程序的一个类别,点击即可玩,无需下载安装,体验轻度化。可以在微信中和好友一起进行PK、围观等游戏,享受小游戏带来的乐趣。

钛媒体:《跳一跳》之后,微信小程序会推出更多小游戏吗?微信小程序之后推出游戏的标准是什么?哪些会上线,哪些不会上线?

微信小游戏团队:腾讯十几款小游戏与 Jump Jump 同步上线,目前小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者上手开发。待小游戏开放报名后,开发者即可报名提交小游戏。期待游戏开发者们尽情发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体开发规范将于后续公布。

钛媒体:微信已经明确表示将封禁“刷流量”小程序,这次推出“跳一跳”等游戏类小程序,是否会违背微信的这一表态?

微信小游戏团队:小程序自上线以来,所连接的场景不断丰富,逐渐渗透到餐饮、零售、交通、医疗、校园等各种线下场景,以及线上的众多电商、团购工具、阅读产品等。小游戏只是小程序的一个子类目。我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的,符合场景需求的,合理的,就是有价值的。

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