元宇宙社交:概念火热,发展现状却令人失望,拐点何时到来?

2024-06-20
来源:网络整理

“元宇宙是一个篮子,未来就被填进了里面。”

在当下火爆的元宇宙的众多核心元素中,社交属性似乎是最容易融入的,也被视为短期内进入元宇宙的最佳切入点。

因此我们看到,越来越多的互联网公司从社交大潮中登上元宇宙这艘大船。 拼多多(母公司)迅速跟进布局。 国内还有号称元宇宙第一社交平台的SOUL,以及最近转型“映客”的映客。 百度、阿里巴巴、字节跳动等也在密集布局。

抛开元宇宙、下一代互联网、web3.0这些热潮概念,我们更关心的是,当前的元宇宙社交网络发展得如何,是否已经到达爆发的拐点?

事实让人失望,无论是百度重磅推出的“喜然”,还是曾经风靡一时的“果冻”,亦或是随后的超级QQ秀、欢欢星球等产品,都没有给用户带来颠覆性的体验,也没有取得商业上的成功。

一位元宇宙赛道的投资人表示,元宇宙这个词已经快死了,还没有出现一个真正能代表这个行业的产品。而元宇宙社交还在炒作与概念之间徘徊。至少就目前而言,元宇宙社交更像是一片沙漠,绿洲还没有长出来。

1. 元宇宙社交网络:“宇宙”里的人没有微信群里那么多

2021年,元宇宙的大门打开了,沉寂已久的社交媒体行业再次热闹起来。

专注于明星经济的服务公司天下秀于2021年4月宣布推出元宇宙虚拟社区宏宇。同年12月,百度推出元宇宙社交应用兮让,并特意将2021年年会、极度发布会搬到兮让平台。元宇宙领域最激进的公司在更名为元宇宙后,于去年12月正式开放VR社交平台“星宇”。

今年,这一趋势仍在继续。一直在探索社交的字节跳动在今年 1 月上线元宇宙社交应用“派对岛”进行内测。之后,又有欢欢星球等主打元宇宙概念的社交应用,以及最近效仿元宇宙更名为“映客宇宙”的映客。成立 6 年的 Soul 也抓住了机会,在招股书中首次宣称将“打造一个由 Soul 链接的社交元宇宙”。

“元宇宙”诞生的速度有多快?数据公司报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会增加一款“元宇宙”应用。

从2021年11月到2022年1月,约有552个应用程序在描述中添加了“元宇宙”一词,其中70个应用程序自称是元宇宙社交应用程序。没有人想错过这列高速行驶的元宇宙列车。

虽然该赛道一片繁荣,但目前尚无一款可以说前景光明的产品。

“果冻”上线仅20天,就超越微信、QQ,登顶苹果App 免费榜,成为近三年来首个排名超过腾讯系应用的社交应用。不过好景不长,官方称卡顿问题并未解决,仍存在延迟、崩溃、无法进入等诸多问题,应用被下架,暂停新用户使用,至今未上线。

在兮郎的评论区,最常见的评论就是抱怨“画质粗糙、代码渗透、加载速度慢”等问题。

而已经尝试过腾讯超秀的玩家“硕硕爱epol”则告诉Tech星球,“捏脸”、装扮、买家具、建“巢穴”等玩法更像是一款低配版的《动物之森》。

曾号称元宇宙社交第一股的《魂》在其产品的元宇宙功能中,只存在着单薄的虚拟形象,甚至无法与形象进行互动。

Tech星球也在《X世界》的元宇宙社交App中体验了一下,白天的时候,整个元宇宙地图几乎没有在线玩家,通过相关引导,我们加入了交流群,群里三十多个玩家比软件里还要热闹。

一位从事元宇宙产品研发的人士告诉Tech星球,“目前所谓的元宇宙产品,都是从游戏的视角出发。元宇宙社交要做到超强沉浸感,媲美真实互动性,不受时间和空间的限制,构建真实的元场景,实现现实社会中不存在的社交,拉近人与人之间的距离,赢得良好的用户体验。目前市面上还没有真正有意义的元宇宙产品。”

确实,相比现实世界的“平行时空”,目前的元宇宙社交应用本质上还是新瓶装旧酒,无非是对一些老玩法或者3D“半成品”的升级,玩法和商业模式还未出现任何颠覆。

2. 快速涌入“元宇宙”,大公司和小公司为何

等不及了?这或许是无论大公司还是小公司都选择元宇宙社交赛道的一个体现。

事实上,在社交领域,微信和QQ是两座难以逾越的大山,想要在社交领域再打开一道鸿沟并非易事。然而,当元宇宙风潮兴起时,很多企业还是选择在短时间内打造出一款产品,并迅速落地。

即便是先推出不成熟的产品,也会遭受用户的不满和吐槽,背后的原因或许是,想要在Web3.0互联网中占有一席之地,必须先抢占阵地,早规划、早布局,甚至在元宇宙上all-in。

流量,当然是最重要的魔法。

互联网自诞生之日起就对流量如饥似渴,但经过20年的发展,Web2.0互联网公司几乎收获了所有的流量红利。数据显示,截至今年第二季度,阿里、腾讯的用户渗透率分别达到92.7%、96.2%,字节跳动的渗透率更是达到63.1%。

流量红利停滞带来的最显著问题是已触及天花板。用户增长停滞必然导致收入增长停滞。以全球最大社交平台 ()为例,2019 年至 2021 年 上美国青少年每日活跃人数较前三年下降了 13%,预计到 2023 年将下降 45%。另一方面,用户的放弃加剧了 广告收入的下滑。

遭遇的问题并非个例,而是全球互联网公司面临的普遍问题,这让一向习惯于高速发展的互联网陷入了新的困境。

流量高峰的背后是生存空间的挤压,面对当下的困境,降本增效是大公司的普遍做法。

微信群人多的_微信群里的几种人_微信群聊人员

从去年开始,互联网公司开始裁员,但裁员总是有限度的,小公司更是吃不消。所以,一个全新的赛道意味着全新的机会,元宇宙就在这个时候应运而生。

于是,急功近利的互联网公司纷纷在元宇宙发力。以“果冻”为例,它原本是一点资讯旗下一款名为“”的应用,2019年8月上线,是一款本地内容社区应用。由于反响平平,2021年5月后便不再更新,直到2022年1月才改名为“果冻”,将重心放在元宇宙上。6个月打造的“元宇宙”产品昙花一现,并不奇怪。

正在构建更大元宇宙的百度兮兮用了不到一年的时间打造完成,内部版本被戏称为-6.0。一位业内人士向Tech星球透露,《兮兮》中的虚拟人物模型没有骨骼绑定,这导致虚拟人物的移动轨迹经常出现漂浮在地面上的感觉,物理碰撞几乎不存在,模型穿透随处可见,说明这项工作是仓促完成的。

很多公司的另一个野心是,元宇宙是一个可以想做多大就做多大的市场。据彭博社报道,元宇宙的全球收入预计将在 2024 年达到约 8000 亿美元,其中游戏公司预计占约 4000 亿美元,其余收入则分散在直播和其他社交应用中。

因此,对于没有游戏基因、也不准备专注于游戏的公司来说,投资元宇宙社交是件很正常的事情。市场空间足够大,可以为互联网的成长开辟新的空间,相应地,也能带来新的收入来源和商业可能性。

蓝驰创投投资人何明认为,“元宇宙”是一个比较宽泛但又空洞的概念,几乎任何细分行业都可以迁移到“元宇宙”,因为它足够大,足够宽广,涵盖了游戏、社交、支付、艺术等多个行业的外延,以及估值想象力的野心。

Web3.0时代,去中心化将成为趋势,单一社交平台想要独霸一方将更加困难。资本最先嗅到气息,疯狂押注,不到一年便达成近百笔融资。

因为,无论是历史悠久的互联网巨头,还是想要在下一个时代开拓世界的小型创业公司,在元宇宙中的机会似乎都是公平的。哪些技术可以实质性地推动元宇宙的进步?

哪个细分行业最有前景?哪些需求最能满足用户需求?面对巨大的未知,先入为主或许更有可能成功。谁也不想错过再造一个微信的机会。

3. 我们距离真正的元宇宙社交网络还有多远?

作为首个公开提出“元宇宙”概念的公司,其概括了元宇宙八大特征:身份、朋友、低延迟、沉浸感、多样性、任意地点、经济、文明。

放眼金字塔底层,目前国内的元宇宙社交产品可能连最基本的“好友”与“沉浸感”都无法实现,依然需要一段较长的技术迭代。

比如在沉浸感方面,技术的限制使得所谓的元宇宙根本无法构建,甚至社交属性都无法实现。比如《西游记》的半人形象、《兮郎》粗糙的3D场景、UCG内容的暂时缺失,都让用户无法沉浸其中。

元宇宙社交产品BUD的一位开发者表示,目前产品中实现全3D呈现几乎不可能,无论是设备还是宽带速度都无法支撑。元宇宙真正的基础设施国内外公司都还没有建成,元宇宙真正的指数级进步还要等到顶级硬件终端的应用和普及,以目前的水平,只能实现应用层面的局部创新。

元宇宙底层基础设施之一的跨平台引擎公司市场总监向Tech星球透露,目前的元宇宙只能在个别场景上进行开发,比如Mata开发的会议场景,每个场景的成本至少在150万美元以上,因此如果想要构建更大的宇宙,需要有足够的资金,而这并非是所有公司都具备的。

作为一款出海成功的社交产品,它曾在巴西App榜单上位列3-5名,甚至超越了诸如此类的软件,但内部研发人员向Tech星球表示,他们并不将自己定义为元宇宙,而是一款半Web3.0的社交产品。

前述业内人士认为,连最基本的VR、AR技术都尚未实现,元宇宙时代无从谈起。元宇宙说到底是一个生态系统,它的构建需要硬件、OS、底层技术、AI、5G等组件,相关产品创新需要组织自上而下的系统性支撑,这些号称元宇宙的产品,大多只是卡通场景的还原。

社交的本质是要有足够多的用户和参与感,这样才有可能在此基础上创造出最高层次的文明。面对一款不了解其核心卖点的APP,用户根本无法参与,它就会一直在原地打转,更别说更高层次的商业化了。元宇宙的每一层都是上一层的积累,底层做不好,就成不了真正的宇宙。

也有业内人士向Tech星球表示,如果还局限于手机屏幕的话,还不配被称为元宇宙。

另一方面,要构建生态系统,需要源源不断的用户和开发。Meta创始人扎克伯格曾说:“要成为新一代VR平台,我们需要销售至少1000万台设备,才能吸引足够多的开发者来构建生态系统。”

事实是,根据数据显示,2021年综合XR终端出货量为1100万台(其中VR占比90%),距离形成生态系统还为时过早。

而且,如果VR真的成为了元宇宙的基础设施,那么基础设施的构建能力仍然掌握在别人手中。

为了让VR更加容易被接受,在经历了需要拥有强大算力的外接设备之后,一体机已经成为了如今VR世界的主流,但这也意味着VR设备的关键依然是高算力的芯片。

目前市面上最流行的主流VR一体机如Pico Neo 2、Pico Neo 3等均采用高通骁龙XR 2芯片。

去年5月份发布的NOLO,以及更早发布的一些VR设备,都直接选择了骁龙845这样的手机芯片,若是再次面临被绞杀的风险,那么元宇宙依然不会去中心化,主导权依然会掌握在少数人手中。

除了技术难题外,寻找元场景中的社会需求才是问题的关键。

在腾讯的业绩电话会议上,总裁刘炽平列举了腾讯发展元宇宙业务的一系列可行路径,但也提出了一个值得思考的问题:“我提到了很多条发展路径,每条路径中最吸引人的东西是什么?这是一个很重要的问题。在这个问题没有得到明确回答之前,元宇宙还只是一个概念。”

因此,在概念模糊、硬件开发停滞、技术不够成熟的当下,所谓的元宇宙产品不仅功能性不足,用户体验也相对较差,看上去都像是被炒作概念的半成品,是急功近利的厂商们拼命抢购的“伪需求”产品。

当前的元宇宙社交轨道仍然是一个狂野的地方。

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