阿拉丁指数发布《2018年12月微信小程序榜单

2022-02-04
来源:网络整理

近日,阿拉丁指数发布了《2018年12月微信小程序榜单》和《2018年小程序行业发展白皮书》小程序开发哪家好排行榜,总结了过去一年小程序的发展变化。

2018年最后一个月,微信小游戏依然保持高位走势。12月,上榜小游戏数量达到70款,进入前列的小游戏数量增加。相比之下,虽然2018年小游戏的总数量低于其他类型小程序,但数量仅占6.7%,但用户访问量占比却高达3< @2.5%。这意味着每个小游戏的平均流量都高于其他类别。同时,小游戏也具有更大的商业化潜力。

对于手游,我选取了报告中微信小游戏的重点部分进行解读:

一、12月共有70款小游戏上榜,新游戏上榜率达4<@2.9%

12月榜单显示,中小游戏一共有70款,35款中小游戏占了半壁江山。与前两个月10月份的33场和11月份的31场相比,上月小游戏的上榜数量有所增加。

此外,与其他品类小程序相比,小游戏的月度排名变化很大。以12月为例,中国35款小游戏中,新增15款,占比高达4<@2.9%。如今,微信小游戏已经达到了7000个量级,但大部分小游戏仍然难以持续吸引微信用户的关注,用户流失率也比较快。

不过,阿拉丁报告中也提到,优质小游戏的用户粘性更高,榜单留存时间更长。在去年1-12月的榜单中,共有11款小游戏上榜6次以上。比如《跳跳吧》和《开心斗地主》上榜11次,《海贼王》也达到了11次,使用次数多达8次(去年4月访问微信小游戏平台) ),而头部小游戏的新产品并没有受到太大的影响。

12月份的榜单也显示了这一趋势。《欢乐斗地主》实现反超,获得小游戏指数TOP1,但TOP3仍被《欢乐斗地主》、《跳跳》、《海贼王》拿下。其中,在小程序榜单中,有12款小游戏出现了排名下滑的情况。随着小游戏门槛的提升,市场竞争进入白热化阶段。

二、头部小游戏主导玩法潮流,放置合成类出类拔萃

从小游戏的类型来看,轻游戏大部分上榜,重度游戏几乎很难上榜。据阿拉丁报告显示,12月小游戏榜单中,休闲游戏占比76%,智力游戏占比10%,棋牌类游戏占比8%。

值得注意的是,虽然12月小程序榜单只有5款棋牌类游戏,包括《欢乐斗地主》、《每日斗地主真人版》、《斗游斗地主》、《土游四川麻将》和《土游四川麻将》。指尖四川麻将”,但该品类的平均阿拉丁指数最高,用户粘性强于休闲品类。

事实上,从微信小游戏用户属性来看,棋牌类游戏还是颇具优势的。首先,从年龄分布来看,30-39岁用户占比最高,超过30%,与棋牌类游戏目标用户重合度高;而从地域来看,小游戏用户城市下沉趋势明显,三线及以下城市占比高达6<@2.4%,这也有利于发展本土棋牌游戏。

整体来看,虽然微信小游戏崇尚创意至上,但多个品类在平台上发布还需要一段时间。目前,上榜产品的同质化程度还是比较高的。例如,在上榜的70款小游戏中,猜(字)类游戏有6款,消除类游戏有9款。当某款游戏有明显的吸纳性并被市场验证后,很快就会出现各种同质化的小游戏。

比如最近风头正劲的放置合成小游戏,这种只需点击两两合成就能升级的小游戏,在微信朋友群里疯狂刷屏。12月,《我要当皇帝》、《全民养鲲》、《鲲神变》、《我要猫》等上榜,成为新一代吸睛小游戏.

玩法虽然简单,但从题材上来看,从巨鲲、猫到宫廷,题材的选择相当有针对性。在微信小游戏这种较为短促流畅的传播路径中,这种玩法颇为有效。比如“一鲲开局,一切升级靠吞”,这种曾经风靡手游购买市场的广告素材,也在微信小游戏中掀起了一股热潮。虽然平台不同,但用户属性总是相似的。这类小游戏借助好奇的图标和广告素材成功赢得了众多用户。

三、去中心化原则下,广告组件成为下一个增长点

过去一年,微信小游戏释放的能量越来越大。根据阿拉丁的年报,微信小游戏的市场规模现在已经增长到60亿,拥有超过7000款。小游戏日活跃用户超过1亿,人均日均使用时长达到13分钟。用户习惯逐渐形成。

与此同时,微信小游戏也正式从流量红利过渡到产品红利阶段。从最初的整治分享滥用、限制小程序跳转次数,到鼓励创意小游戏输出,纯流量玩法在小游戏生态中受到进一步冲击。在微信小游戏坚持的去中心化原则下,产品本身受到了更多关注。

阿拉丁报告还显示,2018年,小游戏活跃用户场景的入口发生了重大变化。通过分享获取用户的方式大幅下降到6%,小程序间跳转的比例上升到40.4%。在玩法分享有限的情况下,早期积累用户的开发者占据优势。

未来,广告组件将成为获取流量的新方式。在小游戏活跃用户场景入口TOP5中,“小程序广告成分”从11月的第五位上升至第三位,小游戏的广告业务未来值得关注。

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