游戏引擎其实是个大工具箱,啥子装修游戏的工具都有,想怎么搭就咋搭。比如那个什么字节跳动的.js3D引擎,就能在浏览器里弄出炫酷的三维画面,包括镜头、灯光、材质啥的。用上这玩意儿,做游戏就简单多了,看上去又好看,玩着还带劲!
module.exports = function (canvas, x, y) { var image = new Image() image.onload = function () { var context = canvas.getContext(‘2d') context.drawImage(image, x, y) } image.src = ‘res/image/logo.png' }
选个好游戏引擎很重要嗷!这直接影响到我们开发速度和游戏体验。如UI编辑器、粒子编辑器这些实用小工具,就能让我们快速完成工作并提升游戏品质。所以,挑对了引擎就已经赢了一半!
小游戏与H5游戏的区别
别看小游戏跟H5游戏差不多,实际上差距挺大的。比如说,小游戏只能用几个特定的库,H5游戏那种特别牛逼的库是用不了滴。更别说,H5游戏的制作方式和小游戏相比,复杂多了,比如我们玩儿的那个跳一跳,原版就是用独特的办法弄出来的,但小游戏的话,就必须要用专门的引擎才行噢。
做个好玩的小游戏,除了技术过硬,还得注重程序库的兼容性和提速!比如页面加载快慢,别老是卡住,花点儿时间优化代码和资源,这样玩家才有更好的体验!
性能优化策略

说起性能优化,那可是小游戏开发中的大头!关系着游戏在手机上运行得顺不顺畅,更别提处理各种图片资源了。比如说,有了性能管理器API,垃圾回收速度就能加快,内存占用也就少了。再比如,整理好代码包里的图片资源,用上CDN和GZIP压缩,代码包体积减小,用户下载速度自然就上去了。
改版下你的小程序,别使劲塞大图和长列表,手机内存可受不了!记得清理没必要的代码跟数据,这样软件体积就变小,启动起来还能快一点!
缓存管理
你们知道吗?在优化小游戏性能时,千万别忘了把重心放在缓存上!目前,我们只能容纳单款游戏最多50M的缓存文件,超过这个数儿可就不行咯。不过别担心,以后的版本可能会让你自己决定哪些资源该缓存,这样就能大大提升加载速度和游戏体验。
学会用好缓存加速游戏!把握住放什么进缓存,规划好位置,就能让游戏加载飞快,还不占太多内存。
总结与未来展望
搞游戏开发真的够呛,学问可真不少。首先,找个好用的引擎都够头疼了?接着还要学会怎么让游戏跑得飞快。科技飞速发展,以后这事儿肯定愈发重要。而且还能随心所欲地打造个性游戏,甚至自定义优化!
问个简单问题。你觉得做小游戏过程中哪块儿最费劲呀?快在下面留言告诉我!记得也帮我转一下让更多人能学到小游戏开发的独门绝技~