我们大多数人都是手机重度用户,抖音、知乎、喜马拉雅等各种手机应用占用了我们大量的个人时间。
在这种每天996的环境下,个人时间已经非常宝贵了,我们把这么宝贵的个人时间托付给这些产品,足见我们对这些产品的喜爱与信任。
但最近我发现有些设计变了。你们是不是不爱我们了?
1. 摇一摇进入广告,非常感谢
我每天晚上睡觉前都会习惯性地打开知乎,有天晚上打开知乎后立马进入了京东,一时之间有些恍惚,但很快意识到一定是手指误触了屏幕,于是就进入了京东。毕竟是为了赚钱,商品打点广告也无妨。
第二天,我再次打开知乎,进入了京东。不会吧,我一个多年经验的资深APP用户,怎么会在同一条沟里翻车两次?我是不是得了脑血栓,手都在抖?看了看自己那稳得像老狗一样的手,确认不是我的问题。
我重新打开知乎仔细一看,原来要摇晃手机才能进入广告,果然,进入广告不需要点击,动动手就行了。这就对我打开软件提出了新的要求,不仅要把手放在手机边框上避免误触,打开软件时还得保持静止。这真是天才的设计。
但我也陷入了深深的思考,如今手机的边框越来越窄,手机的灵敏度也越来越高,很难说这是福还是祸。
之前没注意到还好,但自从注意到这个天才的设计后,我发现有不少APP都允许通过摇晃手机、扭动手机、翻转手机、向任意方向滑动来进入广告。有一次我进入百度网盘的时候,甚至解锁后向右倾斜就能进入广告。这类交互设计对于进入广告来说非常方便,真的很贴心。
相反的是跳过广告的按钮非常小,视力不好的人根本看不到,我虽然看得见,却不敢点,以我丰富的经验,误点跳过进入广告的概率,比我准确点到跳过的概率要小很多。
你这样设计是不是怕我想看广告的时候不知道怎么进app?你怎么知道我买了app打开之后第一件事就是想进广告?我买你们的会员就是因为我很喜欢你们app里的广告,我藏那么深你们也能找到我。感觉这些产品经理真的太厉害了,有创意又贴心。我觉得大公司的产品经理真的不一般,做出这么贴心的设计,我再也不用担心打开app进不了广告了。
2. 眨眼进入广告,我会试着理解你
俗话说,事出有因,事出必有因。这个设计不是凭空而来的,我做产品的时候,设计一定是从场景出发的。没有场景的设计就像无根之树、无源之水,毫无意义(之前也有文章介绍过这个:)。于是,我尝试拆解这个设计背后的场景。然而,或许是我对 toC 软件了解不够,用尽了知识还是找不到这个设计背后的场景。那么,只能从另一个角度解读,为了吃饭赚钱。
做产品就是为了赚钱,这不是很尴尬吗?这个路径就清晰多了,只要我们输入一次广告,这些产品就能赚到更多的钱。那么,做一些设计让我们输入更多次不是更好吗?但这些产品已经存在很多年了,之前他们也想赚钱,只是没有这么疯狂的设计。为什么最近这样的设计越来越多呢?我觉得有几个原因:
①资金压力
在移动互联网热潮的早期,每一个产品都在竭尽全力取悦用户,不仅仅是产品层面,甚至到了直接给用户钱的程度。那时候,大多数赛道还充满机会,背后也有很多资本给这些产品钱。赚钱不是第一要务,赢得用户才是。近两年,互联网行业明显降温,新的机会、新的希望不复存在,资本变得吝啬,资金压力也上升。对于每一个产品来说,已经不再是开发的时候,而是赚钱的时候。
但很多产品的盈利能力并不强,比如知乎去年还在亏损,在这种情况下,必须采取断然措施,所以一个设计能不能赚钱,比能不能给用户提供更好的体验更重要。
②业绩压力
业绩不就等于财务吗?既是又不是。对于企业来说,自然会关注财务压力,因为有钱才能生存。但企业的财务压力应该如何传导下去呢?在每个产品模块上,都有不同的业绩表现形式。业绩与财务呈正相关但并不完全一致。对于企业来说,赚钱固然重要,但如果有一个选项既能赚钱,又能给用户带来价值,有助于形成长期的用户粘性,企业一定会选择这个。大部分企业并不反常,在不影响盈利的情况下,愿意给用户更好的体验。
但当压力转嫁到具体产品经理身上时会发生什么?长期的粘性就更不重要了。我只知道我今年的目标是提高广告收入和广告点击量,我不在乎明年用户量会不会减少,会不会损害产品的长期发展,我甚至不知道明年我还会不会在这里工作,重要的是完成今年的目标,拿到今年的年终奖。
所以在企业的资金压力和具体的业绩压力下,用户体验的重要性就更低了,产品经理要考虑用户,但是他们也有家庭,有压力,大家都要谋生。
③大店欺负顾客的威力

除了资金压力、业绩压力,还有一个很重要的因素,就是这些产品有欺负客户的能力。看到这些广告的设计,我就有一种先吸引客户,再坑客户的感觉。我的脑海里居然联想到了跟团游的购物流程,差点没点开广告就退出APP了。虽然我不喜欢这个设计,但是能怎么办呢?我已经被圈进去了,同赛道没有其他产品可以选择,现有的产品都长得一模一样,就算我不小心碰到广告骂了一句,还是得回到这个产品,该看知乎的时候看,该听音乐的时候听。日常生活中,小店做大了都会坑客户,更别说这种大店了,每个用户在这些公司面前都太渺小了。只是设计有点恶心,根本就谈不上明目张胆的抢劫。
这些设计有用吗?
尽管这些设计的理由都很好,但我还是有想不通的问题。这样的设计有用吗?它到底能缓解多少财务压力?对于产品和公司的长期成功是积极的还是消极的?就我目前的理解,至少有三个理由让我不能做这样的设计。
① 财务价值有限
首先我承认我对这一点的理解肯定是不足的,也只能根据有限的知识进行推断。不可否认广告收入是很多产品的重要收入来源,但并不是所有产品都依赖广告生存。我查看了2023年知乎的投入占比,发现了下图:
广告业务占比25.7%,在所有业务收入中排名第三,而付费会员业务则排名第一。广告只占收入的1/4,那么打开APP进入广告能带来多少收入?通过这些设计增加广告点击量能增加多少收入?我觉得可能不到1/400。相反,知乎现在导致整体答案和质量越来越低,加入这种影响用户体验的设计,会进一步影响大量付费会员的复购,而这才是产品的基础。
知乎这样的产品是靠杀用户时间来创造价值的,广告业务肯定是其中很重要的一个部分。菜鸟的收入有多少是来自广告?这个产品对广告的依赖程度高吗?我觉得应该比知乎这样的产品弱一些,但是要进入菜鸟APP还是要经过广告。所以我说增加摇一摇进入广告的功能这个设计,是为了减轻财务压力,有效果,但是不多。
② 降低了广告的可持续价值
如果我是广告主,发现某平台点击量大幅增长,但进一步的转化率却异常低,我会建议降低点击成本。我赚钱不容易,花的钱一定要创造价值。对我来说,最大的价值是让我的产品进入,产生交易,而不是进入后马上跳出。
后果传导可能需要一段时间,但从长远来看,这种冗余的点击行为会降低进入相应广告平台的单价。单价降低之后我们该怎么做?再增加一些设计,让用户更多地进入广告?用户需求和用户无意进入广告的行为之间,没有任何关联。从根本上来说,这些设计催生了大量无效行为,既没有给用户带来积极的情感价值,也没有提高社会运作的效率。从这个最基本的逻辑上讲,这种设计是不可持续的,是没有未来的。
③降低用户体验,不利于用户付费和复购
toC产品的收益还是要靠每一位用户,产品的价值在于用户喜欢你的产品,并且愿意在你的产品上花更多的时间。近些年,吃白食的意识逐渐淡化,越来越多的用户愿意为软件产品付费。所以作为toC产品,用户喜欢最重要,没有别的选择。
很多产品都是解决用户的问题,定位就是为了让用户喜欢,比如知乎、喜马拉雅等产品,都有大量的用户。但时间长了,你可能很难设计出用户更喜欢的功能,但至少不要设计出用户讨厌的功能。在产品中加入一些广告来获得一些收益,大多数用户都可以理解,另一方面,这些广告可能确实解决了一些用户的问题,但很明显,在用户没有任何需求的情况下让用户看到广告,是违背用户体验的,充满了傲慢,很难让用户喜欢。
一个设计,第一,没有有效解决短期问题;第二,不具备长期发展价值;第三,明显破坏产品的核心竞争力。作为产品经理,我有充分的理由不去做。如果有很多值得做的理由,只是我还没想到,希望大家能告诉我,这对我而言也是一种学习和提升。
4. 对本设计的反思
这样的速成设计并非史无前例,未来肯定还会有更多,但这些设计的出现,让我有些担心。几年前,互联网三巨头BAT如日中天,其中百度是流量和技术的代名词,在中国,它一直被拿来与谷歌比较,现在谷歌市值接近200万美元,而百度只有300多亿美元。
但短短十几年,就出现了如此巨大的差距。造成这种差距的原因千千万万,但大量的急功近利设计是罪魁祸首。典型的例子有百度贴吧、百度核心搜索引擎,急功近利、急于宰羊,结果羊都被宰死了。产品上一两个急功近利的设计没有错,但我担心这样的趋势会导致国内产品市场出现劣币驱逐良币的现象,产品只会注重用户口袋里的钱,而不注重用户使用产品的体验,导致“百度”越来越多,“谷歌”越来越少,用户缺乏好用的产品,国内缺乏突破性的创新。
还有一个问题值得我们深思,现在我们一提到广告就烦,这不仅是这些产品的问题,也是广告主的问题。回顾我看广告的这些年,似乎并不是所有的广告都让我讨厌。最初的广告是在电视和广播上,它们不仅让用户在连续不断的节目中得到喘息,也解决了我们的一些问题。通过广告,我知道我想买什么牙膏,哪款洗发水好。它们不仅提高了我的购物效率,还带来了新的购物需求。它们没有绑架我,我也不排斥它们。
现在我也看各种形式的广告,在刷微信公众号或者知乎的时候,偶尔会看到一些广告,有的广告拍得不错,我甚至会点赞,有的广告用心,给我留下了很深的印象。
一般来说,广告本身并不令人讨厌,如果广告没有绑架用户、让用户反感,并且更能引起用户的注意,我们不会讨厌广告,甚至可能会喜欢广告。只不过现在的广告主不愿意花费太多的时间和精力,急功近利,所以我们看到的广告大多是粗制滥造甚至令人厌恶的。
最后希望越来越多的产品重视用户体验,广告主也重视用户体验,也希望这些重视用户体验的产品能够赚钱,形成良币驱逐劣币的正循环,而不是陷入劣币驱逐良币的恶性循环。
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