微信创意小游戏名单公布,消灭病毒成典型代表

2024-07-06
来源:网络整理

昨日,微信小游戏官方公布了第三轮创意小游戏名单,《天天飞猫》《消灭病毒》《木水火土》《别犯错了》四款产品荣获创意小游戏标签。

目前,三期创意小游戏已公布,分别为 6 款、3 款、4 款游戏。每期创意小游戏数量不固定,玩法类型也各有不同。不过从时间上看,距离第二批游戏公布仅相隔两周左右,比第一批短了很多。

深入了解这些小游戏,不难发现这些游戏不仅在“创意”方面让人眼前一亮,趣味性和传播性也更胜一筹。《病毒消除》就是一个典型,这款游戏在今年2月初上线APP版本后,在春节期间成功发酵,并登顶免费榜,至今依然稳居第一,展现出超越普通休闲游戏的实力。

然而出乎大家意料的是,据手游网了解,《消灭病毒》小游戏版的吸金量远超APP版,用户基数更大,新用户和回访速度也更加突出。为此,我们专访了COO周炜,共同探讨《消灭病毒》之路,APP和小游戏并重的秘诀,如何做出一款既能赚钱又能吸引用户的小游戏。

1、微信小游戏生态:万事俱备,只欠优质产品?

在与周炜的交谈中,他多次将《病毒消除》的成功归功于“运气”。但我们知道,运气也需要产品、推广、运营的支撑。

《消灭病毒》游戏版于今年1月5日正式上线,2月1日上线App版。项目上线于去年7月,也就是说,这款刺激射击游戏的开发周期大概只有半年,才得以诞生。相比一般微信小游戏上线需要几周甚至一两个月的时间,《消灭病毒》花了更长的时间打磨产品本身。

此外,正如周炜所说,“时机不是我们所追求的,只是赶上了最合适的时机而已。”用户需求的变化、市场门槛的提高,淘汰了大量同质化的产品,单纯复制以前的玩法很难取得好成绩。此时,在质量上迈出一大步的《病毒消除》成为了2019年的爆款。

1、《消灭病毒》用户规模突破5000万,小游戏数量是APP的3-4倍

据周炜介绍,上线三个月后,《病毒消除》小游戏的用户量已达到APP版的3-4倍,纯有机量大约在60%-70%之间。

相较于APP,微信小游戏中的关系链成为用户裂变的主要优势,日均新增用户数约70-80万。同时在留存方面,好友排行榜等设计大大提升了用户打开游戏的频率。相较之下,小游戏的留存衰减速度更为平缓。

用较少的投入,就能获得不可估量的回报。这种非线性的用户量增长,在社交平台上更容易实现。别看微信规模如此之大,MAU 高达 11 亿,但根据微信官方此前公布的一组数据,小用户日均访问量同比增长 54%,这意味着游戏已经逐渐成为微信用户的习惯之一。

用户基数大、留存高、黏性强,再加上逐渐养成的习惯,微信小游戏的用户池还有很大的空间可以挖掘。再加上广点通等购买流量的形式,微信小游戏的获客难度并不大。现在的关键在于产品本身能否满足玩家的需求。

2、小游戏《消灭病毒》月流水突破轻游戏天花板

再来看小游戏的营收能力。据了解,《消灭病毒》小游戏版月营收已经突破了轻游戏的天花板。单纯通过广告变现,《消灭病毒》在微信平台的优异表现无需多言。

此前,在1月9日的微信公开课上,官方公布了小游戏的部分营收数据。目前已有小游戏内购流水过亿,安卓端月内购流水过千万的小游戏有10款;广告流水月度过千万的小游戏有11款,部分产品甚至月度流水超过5千万。

无论是轻度游戏还是重度游戏,小游戏在变现方面都展现出了巨大的潜力。随着微信小游戏平台一系列买流量工具的推出,现在小游戏买流量已经变得更加简单和透明。随着商业化的逐渐成熟,小游戏的变现阻力并没有想象中那么大。

微信里养成类的小程序游戏_微信养成类游戏排行榜_微信养成类小程序游戏

此外,《病毒消灭》的表现也证明,优质游戏在当下的微信生态中,其实拥有更大的变现空间,也就是我们之前经常提到的内容红利,而这也是目前很少有产品能够触及的点。

此次《消灭病毒》入选创作类小游戏榜单,官方对创作类小游戏的支持将进一步为这款产品注入更多的机会,种子用户获取、推广资金、收益分成等优势将让优质游戏走向更高的高度。

2、与APP共生:微信小游戏带动多款APP游戏爆发

微信小游戏自去年正式上线至今已经一年,不仅小游戏平台内部发生了不少变化,还带动了不少周边APP游戏的爆红。

比如《病毒消除》小游戏版上线早于APP版,降低了APP端获取用户的门槛。这样的例子还有很多,包括《物理弹球》、《飞机大亨》、《成语消除》等小游戏,后来因为在微信平台的优异表现,在APP版中也成为爆款。

周炜认为,“微信小游戏有点像散文,在8M空间里玩意味着要放弃很多东西。但另一方面,这种限制也让游戏可以做到流畅、加载快、体积小。当一款游戏能达到这种程度,做成APP就会很受欢迎。”

目前,越来越多玩法成熟的小游戏在APP端也取得了巨大的成功。虽然平台属性不同,但本质上,用户需求重合度还是较高的。玩法清爽、轻量,不会给用户带来太大的打开压力。无论是在微信小游戏平台还是APP端,用户都乐于尝试此类游戏。

两者在当前市场中各有优势,处于相对稳定的平衡状态,有点双赢的局面。相较之下,微信小游戏由于熟人社交关系链的存在,用户获取和留存表现更佳,表现出更长的生命周期和更强的用户粘性。

鉴于微信小游戏的独特优势,《消灭病毒》小游戏还将在今年暑假前推出与朋友联机模式,基于社交关系链进行更丰富的游戏设计。

3、微信强力扶持,小游戏也能“爆红”

如今,微信小游戏平台更加注重监管、规则规范,但同时也为优质小游戏打开了更多的机会。张小龙也一直强调“创意”在小游戏中的作用。平台正在通过政策和价值取向绘制清晰的蓝图,这或许就是微信小游戏的最终形态。

自微信小游戏全面开放以来,平台做了很多事情,包括创作激励计划、新游戏种子用户计划、新游戏上线推广基金等等,尽可能把小游戏带到同一起跑线上,同时给予创作型小游戏更多的资源和机会,协助其满足冷启动所需的条件。

无论从用户规模、用户留存还是变现来看,微信小游戏都已经发出了极高的潜力信号。不过,当下的微信小游戏市场有些两极分化,一方面《消灭病毒》等优质游戏获得更多用户关注,另一方面流量型小游戏不再吃香。从阿拉丁指数近两个月的小程序榜单来看,小游戏数量进一步下滑,3月上榜小游戏共计21款,其中新上榜的仅有3款。

对于目前的微信小游戏平台,用户对于精品化的需求越来越强烈,例如《消灭病毒》的成功已经展现出小游戏未来的趋势。我们也认为精品游戏的增长空间难以估计,随着更多精品游戏的涌入,微信小游戏市场将会朝着更加良性的方向发展。

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