介绍
在抖音在电商、广告领域蓬勃发展的同时,快手则把目光转向了小游戏。
刺猬公社 | 小桐
来吧,小伙伴们,我们来玩一下跳跃的游戏:
大家发现没有?这不是微信小游戏里的《跳一跳》,而是“快手小游戏”里的《跳一跳》。
快手小游戏是快手推出的一款独立游戏APP。和快手的首页风格一样,快手小游戏的页面也十分简洁,分为对战、找人玩、聊天三个tab。
截至目前,快手上线小游戏共计25款,包括连点成线、跳跳乐、五子棋、2046、扫雷等,均为经典手机游戏。
除了是经典游戏之外,玩法也非常简单直接。在“对战”页面,点击任意小游戏,系统会立即匹配一位在线玩家,然后直接进入游戏页面。在“找人玩”页面,会先匹配一位玩家,然后两人可以聊天或者选择游戏开始对战。
这款简单的游戏应用程序,可以快速将陌生人配对,玩法简单,尽管上线仅两个月,但在App排行榜上却取得了长足的进步。
从App的数据统计我们可以看到,上线约20天后,快手小游戏下载量进入全App类目,同时也进入社交类App下载量。
截至目前,快手小游戏在社交应用榜单上依然排在第10名左右。
春节期间,快手小游戏迎来了一波高速增长。据易观千帆数据显示,2018年2月月活跃用户数排名前20的移动应用中,快手小游戏位列游戏类第一,2月月活跃用户规模达474万。
从以上数据我们可以看出,在《农药》、《绝地求生》等大型游戏霸占移动游戏应用排行榜的今天,快手小游戏作为一款名副其实的“小游戏”应用,成为了游戏市场的一匹黑马。
不过,对于这款发展势头良好的独立APP,快手的态度却十分低调,快手工作人员也表示,暂时不会向公众透露相关信息。
与今日头条旗下有抖音、西瓜、火山三款短视频APP不同,快手自创立以来就只有一款快手APP。如今,除了短视频,快手又推出了独立的小游戏APP,意义非凡。
快手为什么要做小游戏?最直接的一个原因不难猜到:社交。
玩完全部25款游戏后,刺猬发现了快手游戏和微信游戏的不同。快手游戏中,所有游戏都是双人联机游戏,没有超过两人的多人游戏,也没有单机游戏,全部都是双人1V1联机游戏。这和微信游戏的思路完全不一样。
而且快手小游戏的重心是陌生人社交。点击游戏,系统自动匹配在线陌生人。可以看出快手小游戏注重高效的陌生人社交。打开APP,只需要一键,就能立刻匹配到陌生人。游戏结束后,就可以添加为好友,进入聊天框。
如果你超越游戏本身,这个设置就像一个在线聊天室,你可以随机与其他网友匹配。
通过小游戏来加强社交,对于快手本身来说是一个很好的补充。毕竟短视频应用的互动性受限于使用场景。在快手应用中,除了评论区的互动,玩家与用户之间只能通过私信进行交流。如果能在快手和认识的朋友一起玩小游戏,用户之间的关系无疑会变得更加密切。
在快手小游戏中,用户可以绑定快手ID和手机号,再用手机通讯录匹配快手好友。如此一来,从快手到快手小游戏,快手的好友关系就能通过游戏不断强化和巩固。
除了社交因素,小游戏对于快手这样的短视频平台来说或许还有更重要的一点——变现。
据易观国际28日发布的最新报告显示,快手2月份月活跃用户突破2亿,成为毫无争议的短视频第一大应用,在社交平台中也位居微信、QQ、微博之后。
但对于这款日活1.2亿、估值180亿美元的短视频APP来说,变现的多样性和可能性一直是需要探索的问题。而就整个短视频APP而言,目前主流的商业化手段无非就是信息流广告、直播打赏抽成、电商服务、MCN孵化等。
比如抖音就已建立了完善的广告合作机制。而就在几天前,抖音已全面与电商深度融合。在视频播放页面,用户可以通过视频页面的链接直接跳转到商品淘宝页面。

在 上做广告的 5 种方式
抖音App中出现的电商链接图片来自虎嗅网
相比较而言,快手的商业化路径就简单得多。
2017年,快手创始人宿华公开表示:“2017年快手将尝试大规模商业化,包括信息流广告、电商、游戏、直播、增值服务等多种货币化方式。”
事实上,快手确实尝试过信息流广告。但时至今日,快手App中的信息流广告并不常见。有人认为,快手主要针对三四线城市用户的草根形象,影响了其信息流广告业务的发展。
信息流广告不行,电商怎么办?目前快手还没有涉足电商的迹象。
没有广告,没有电商,目前快手主要的商业化方式是直播分成。
直播能带来多少收入?快手从未透露过。但去年,多方估计快手每月的直播收入在5亿元左右。与主播五五分成后,快手每月的收入约有2-3亿元。
虽然直播的收入不算小,但对于快手目前规模的公司来说,其盈利模式还是有些单调。
小游戏的诞生或许是最合适的解决方案,别忘了微信的Jump Jump为耐克卖出了2000万的广告位。
网上流传的Jump Jump招商价目表
其实相比短视频应用,游戏显然拥有更多的变现方式,广告就是其中之一。此外,游戏中的付费服务也是常见的变现方式,随着小游戏数量和用户量的增多,玩法和功能也能增加更多变化,这时候付费道具或者会员服务就能成为重要的变现方式。
可见,对于短视频来说,游戏的意义绝不仅仅是简单的应用扩展,游戏在短视频应用的社交、商业等方面都能起到巨大的补充作用。
反过来,短视频对游戏内容也有带动作用。
“这是我在抖音上被推荐的第一款游戏。”对于抖音用户来说,类似的评论应该并不罕见。而这句在抖音评论区经常被引用的评论,也体现出了短视频内容在游戏推广上的强大威力。
抖音视频可以用来推荐游戏,那么拥有7亿用户的快手如果想给自己的快手小游戏引流,效果可想而知。
视频内容和社交一直以来都是紧密相连的,不仅仅是短视频,长视频平台也一样。
例如刚刚在纳斯达克上市的哔哩哔哩,也在招股说明书中明确表示,2017年公司80%以上的收入来自游戏,75%来自广告和直播。
看来对于视频平台来说,不管是长视频还是短视频,目前主要的盈利方式都是相同的,其中游戏是极其重要的一部分。
从另一个角度看,短视频和社交也是密不可分的。比如对于社交网络巨头腾讯来说,游戏行业一直是其主要收入来源。前不久,马化腾在接受媒体采访时表示,游戏在腾讯利润中的占比一直在下降,腾讯“也在积极探索一些新的社交类型(方式)。”
“现在短视频很火,我也想关注短视频。”马化腾说。
短视频促进社交,为游戏带来流量,而游戏进一步强化社交关系,为短视频带来更多样化的商业可能。从这个角度来看,快手小游戏对于快手来说还有很长的路要走。
一边是抖音在电商、广告领域快速扩张,一边是快手推出独立游戏APP,短视频变现的战场似乎依然充满着变数和可能。
也许很快,在快手的直播间里,我们可以看到除了“喜欢就双击666”之外,还会有人问:“朋友,我们来玩个小游戏吧?”
小彤