羊了个羊爆火背后:公司真实收入究竟有多少?

2024-07-10
来源:网络整理

中新网9月22日电 题:《羊羊一家》爆红背后,公司能赚多少钱?

作者:陈逸琪,经济学人高级行业观察员

自9月初突然爆红以来,小程序游戏《羊羊加油》发展迅速,日活跃用户数一度突破1亿;短短两天时间,便收获了18个微博相关热搜。《羊羊加油》游戏爆红后,引发舆论热议:背后的游戏公司到底赚了多少钱?

一天赚468万真的是传言吗?

9月15日,一张杨乐歌洋日收入达468万元的图片截图在各大社交平台流传,公司方面迅速予以否认,称该图片为假。

那么《绵羊一只羊》背后的游戏公司的真实收入到底有多少呢?我们做了一番测算,发现结果似乎更加令人震惊。

目前小程序游戏按变现形式主要分为IAP(应用内购买)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类,而《养乐歌养》尚未取得版号,其变现渠道只能依靠较为单一的广告变现。

小游戏流量主可开通的广告位包括:广告、激励广告、插屏广告、视频贴片广告、视频广告、原生模板广告、封面广告。分红方案为“平台按照每千次有效广告曝光收取广告费,与流量主分成”。

目前《 of 》仅允许用户在游戏失败时观看30秒视频广告复活一次,或观看30秒视频广告获得道具,属于“激励性广告”范畴,暂未设置其他广告类型。

这也是为什么《羊了哥羊》官方可以断定收入截图是伪造的原因,因为该游戏项目根本就没有开窗,所以也就不存在收入。

不过,即便仅仅依靠“激励广告”,这部分对收入的贡献也是一笔不小的数目。

据B站一位广告行业从业者介绍,广告收入来源有三种,分别是CPM广告(按千次展示收费,又称千次展示费用)、CPC广告(按点击收费)和CPA广告(根据完成指定标准或行为收费)。

一般来说,每1000人看到广告,广告可以产生30-50元的广告收入。这一千人中,大概有100人会点击,每次点击可以赚0.2元。这一百人中,一般会有5人下载,平均每个人从广告中赚到的钱是8元。

基于这个前提,我们才能进行下一步的计算。

假设9月15日“羊山羊”挑战赛的参与人数为1亿(如果官方首页数据真实有效),假设每个参与者每天只看一次广告,则这部分收益为:

这三部分的总收入加起来有1000多万元,而且这还只是假设每个人只看一次广告的收入,实际上有些游戏玩家一天能看800多个广告才算通关。

按照行业经验以及《羊了羊》巨大的流量,日营收保守估计可达几千万。

开发商能拿到多少钱?

按照现有的估算,“羊了羊”背后的公司或能“日赚千万”,但游戏小程序的开发者最终能获得多少利润?

首先,按照相关规定,游戏所在平台微信会抽取一部分佣金。据“微信广告助手”数据显示,普通小程序/小游戏:开发者将获得每日广告收入流水的50%分成,不设上限。创意小游戏:每日200万以内的广告收入流水,开发者可获得70%分成;超过200万的,开发者可获得每日50%分成,不设上限。目前,《羊了羊》还未被微信打上“创意”小游戏的标签,享受普通小游戏的分成规则。这意味着,如果《羊了羊》一天收入1000万元,微信将抽取500万元分成。

小程序个人开发者赚钱渠道_渠道赚钱项目_渠道怎么开发

除了微信抽成,营销推广也是小游戏公司的一大开支。早在9月8日,媒体就发现《养乐歌阳》已启动推广任务,预计预算在500万元左右,将根据播放量结算。

比如抖音的计费方式之一是CPM曝光收费,每千次展示收费4-8元,以此计算,500万元的预算至少能带来1.25亿次曝光。

巨额投入不仅吸引了大批游戏创作者在抖音上跟进,不少头部网红也开始围绕“羊了羊”进行内容创作。

此外,新浪微博的推广费用也可能成为公司的一笔巨大成本。

当然,除了抖音和微博,游戏公司可能还有其他推广渠道。但一般来说,一款小游戏要想火起来,推广成本肯定不菲。比如和《绵羊》类似的消除类游戏《开心糖果粉碎》的IPO数据显示,该公司推广费用占当年总营收的1/3左右。而且上述费用还是未加研发费用所产生的成本支出。

腾讯广告团队曾指出,一款原生童话风小游戏整体开发周期约需6-10个月,研发费用约500万至1000万元;而一款兼容H5版本的游戏小程序开发周期为3-4个月,研发费用为100万至200万元,研发周期和成本可压缩至手游APP至少50%。

不过,据相关专业人士测算,《羊了羊》的研发成本相对较低,是一款低成本高利润的游戏。

“羊一只羊”还能热多久?

毫无疑问,《羊中羊》是成功的,但是这种成功能够持续下去吗?

和《羊羊》一样,曾经火爆的《跳一跳》《合并西瓜》《欢乐六边形》《海盗来了》等小游戏都是基于微信生态打造的,“点击即玩,玩完即走”的特性决定了其在微信生态的转化率天然高于APP平台。

在游戏行业整体面临增长瓶颈的情况下,微信小游戏在创收和吸引玩家方面均表现突出。据悉,仅2021年,腾讯广告游戏精选计划中就有50余款年收入超千万元的休闲游戏产品入选,收入过亿的游戏产品更是多达7款。

不过不得不说,“速生速死”也是该类型游戏的致命弱点。

比如《合成西瓜》上线没超过一年,短短三个月就消失在公众视野中。微信官方数据也显示,此前火爆的微信小游戏《跳跳跳》七日留存率为52%。

目前,“羊了个羊”的热度也呈现出明显的下降趋势,据微信指数显示,搜索量从9月19日最高峰的约3878万次,下降到9月20日的约2699次,仅一天时间就下降了30%。

业内人士预测,热门小游戏最终会被大多数玩家抛弃。当然,对于游戏厂商来说,赚钱才是首要目标。热门小游戏的出现,不仅可以宣传自己的品牌,公司还可以在短时间内从热门小游戏中获利,为下一款游戏的制作积累一波粉丝和资金。这也是这类游戏厂商的生存之道。

在国内游戏版号审批愈发严格、游戏行业面临增长瓶颈的背景下,《绵羊羊》游戏的火爆证明小游戏仍是游戏行业一条前景光明的赛道。未来或将吸引更多游戏厂商加入淘金热潮,小游戏或将迎来一波行业发展热潮。(中新社APP)

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