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哔哩哔哩关键词优化【哔哩业务-合作服务-请进】B站SEO优化原神:行业天花板却处于现实鄙视链最底层,原因何在?
玩家:这不仅仅发生在游戏部分,任何想攻击别人的人都会被问到“你在玩原神吗?”
小白:对啊。
哈喽,各位旅友们,大家好~
好吧,我该怎么告诉大家呢,《原神》确实是一款备受期待的开放世界游戏,这是真的,但我不信你们不知道国内的游戏环境是什么样的,它受到差评的攻击已经不止一次两次了。
从上线之初就饱受争议,如果不是最后成功“反抗”,我估计老米早就深陷原神泥潭无法自拔了。而星铁和绝对零度呢?他们根本就什么都不是!所以,本期就来探讨一下评价背后的原因,以及如何更客观地看待这款游戏。我想就如上面的标题所说,行业的天花板,现实鄙视链的底端,离开了哔哩哔哩,没人会帮我们……
第一部分:评估背后的原因
其实《原神》当初之所以受到差评,最主要的原因就是它和《荒野之息》太过相似。当时就有玩家指出,两款游戏在美术风格和玩法上有着明显的相似性,因此出现了大家纷纷手撕原神的“节奏”。如果非要说起这个,不禁让我想起了这句话。
“很多人只是吸收过去热门游戏的优点,把有趣的部分拼凑在一起,但用户总会看穿这一点,用户永远都在寻找原创的乐趣。”
——任天堂前社长山内溥
而从这些球员的角度来看,他们也确实这么说过。

玩家A:只玩手游的人可能会觉得这种游戏很新奇,但是玩了塞尔达之后,看到那些雷同的画面就觉得很不舒服。
玩家B:其实我看了内测,原神确实如一些粉丝说的一样,玩法完全不一样,抄袭的现象也不严重。我甚至想说,这款游戏加不加这些都无所谓。那为什么要加这些被刻意批判的元素呢?
玩家C回复玩家B:所以我觉得miHoYo的用心真的很险恶,故意借用《荒野之息》的一些设定,挑起双方矛盾,制造话题。明眼人都能看出来,这是一场教科书级别的危机公关,他们不仅没有开发布会,也没有声明只是参考,就知道PV不光是营销手段,内容也是。这真是太恶心了。
那么小白对于这件事情是怎么看的呢?
其实很简单,玩家是游戏产业的驱动力,中国游戏的发展方向取决于市场。但也正因为如此,玩家应该有自己的思考,不要被主流所迷惑,毕竟中国玩家错了这么多年,但问题是,今天还是错了。
第二部分:为什么会成为疯子?
但问题是,我真的不知道为什么有些玩家要这么疯狂,不管你说是因为玩家对国产游戏的期待,还是竞争对手的潜在影响,我都同意。
毕竟每个人有自己的看法是好事,但不知道那些疯子是怎么想的,抖音、微信、微博、微信,你能想到的地方都有这么搞笑的人,就像标题说的《离开哔哩哔哩没人会帮我们》,就连哔哩哔哩也有搞笑的人……
唉,感觉跟藏宝有罪是一样的道理,想要控告别人,总能找到借口。