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B站负面搜索词顶掉【哔站业务-欢迎光临-请进】B站短视频排名提升B 站财报自带热搜体质,净亏损 75 亿,用户增速不俗但 MAU 环比减少
虎嗅商业消费群出品
作者:黄青春
题图|视觉中国
B站的财报向来有着“热搜体质”——昨日(3月3日),#B站2022年净亏损75亿元#、#B站去年给UP主派发91亿元#两个词登上了整整一天的热搜。
并不是因为B站的财报数据出现了“奇怪”的走势,而是因为B站早已成为新老用户追忆往昔爱情的情感出口,很多人是真心热爱这个社区的,所以才会热衷于在财报节点上一次次审视、解读B站。
用户端:2022年第四季度,B站平均日活跃用户达9280万,同比增长29%;DAU增速不错,表明平台在出圈过程中,正在不断吸引新用户;问题是:MAU达3.26亿,较上季度减少660万,表明B站的用户留存能力在减弱。
图片来源:雷豹
营收:2022年B站总营收219亿元,同比增长13%;2022Q4营收61.4亿元,同比增长6%,为B站近年来营收增速最低;2022年全年净亏损74.97亿元,同比增长10.43%;不过2022年第四季度,B站停止大手大脚花钱,净亏损同比收窄29%至15亿元。
B站过去几年的用户数据增长,是靠延续“烧钱占地”这种暴力互联网美学实现的。从视频网站的竞争格局来看,粗放式烧钱增长用户规模的方式性价比越来越低。一方面用户成本在逐渐提高,另一方面很多买量用户的留存率其实并不理想。如何挖掘平台存量活跃用户的价值,是B站接下来要解决的关键点。
广告是希望,也是“软肋”
具体来说,对哔哩哔哩2022年第四季度业绩增长的贡献有:增值服务(直播及高级会员)、广告业务、游戏业务、电商和其他业务。
先说增值服务,这背后是年轻一代消费力量的崛起,他们的消费观念、喜好和方式重塑了消费行为的方向和模式。尤其是00后、05后,从出生起就生活在会员经济时代,早已习惯通过会员制看综艺、看动漫,对内容付费意愿强烈,甚至把付费服务当成一种生活方式。
但B站的局限性在于,视频平台需要构建自己的会员经济生态。一个很重要的指标就是,会员在“卖特权”,在“卖服务”。优酷、爱奇艺、腾讯视频的会员权益很大一部分在于“去插屏广告”,即会员可以比别人更早看到内容、会员可以跳过广告直接观看内容、会员有权利看到更多独家/优质内容,但B站从始至终都没有插屏广告。
说到广告业务,2022年第四季度,哔哩哔哩广告业务收入占比25%,超越占比19%的游戏业务,成为商业化的重要增长引擎;不过,哔哩哔哩的广告业务规模较小,原本备受市场期待,但在2022年第四季度,其同比增速出现下滑,这无疑是一个需要警惕的信号。
细分来看,久谦中台专家纪要显示,B站招商活动分为S+、S、A、B四级,其中S+级平均曝光量达数亿。如跨年晚会《最美的夜晚》、英雄联盟总决赛直播均为S+级项目;《三体》为S+级国漫IP,资源包投放形式涵盖动画开场贴广告、动画内植入、动画横版曝光、动画讨论区及IP授权费用;《夏日歌谣节》、BDF项目、BML项目、BW项目、bilibili世界(B站线上招商机制载体)均为S级项目。
虎嗅了解到,B站对于不同层级活动的质量评价指标包括五个维度:a.曝光度;b.参与度(包括弹幕数量、评论、点赞、投币、收藏等视频播放指标)和点击率;c.点赞(B站内部讨论氛围、大UP主参与度);d.B站企业号粉丝数量;e.电商产品消费券使用情况。此外,知情人士向虎嗅透露,B站2021年有20个商业IP,2022年其商业IP增至50个。
值得一提的是,2022Q4财报显示,B站日均视频播放量达39亿次,同比增长77%;其中Story模式竖屏视频日均播放量同比增长175%。
虎嗅了解到,2022年Story-Mode竖屏视频占B站首页入口流量的17%以上,目前1分钟以内视频占Story-Mode内容近50%,30秒以内短视频占20%;在广告层面,主要带动美妆、快消两大品类的增长;但在Story-Mode竖屏广告产品和创作者激励稀释的双重影响下,B站要避免打破二次创作生态反哺和动态用户净化的社区生态,否则其在封杀抖音的产品优势将逐渐模糊。
回顾哔哩哔哩目前的广告模式,有商业广告(包括内容IP、硬广告、号召、新品日、活动营销)、招商广告(哔哩哔哩所有项目的商业广告,比如虚拟偶像、直播招商)、自营广告(主要是哔哩哔哩游戏的流量)、效果广告(包括商业广告投放、信息流、品牌号流量)。但唯独缺了视频平台已经成功落地的贴片广告模式。这并非商业选择,只因陈睿早年立下的flag,以及很多吃白食者义正言辞的说“因为没有贴片广告,我们选择了哔哩哔哩”。

问题在于,“无插屏广告”只是哔哩哔哩产品“独特性”的一部分,不是全部,甚至不是核心——部分用户选择哔哩哔哩是因为其内容、社区氛围等软实力。相比其他平台,哔哩哔哩的开屏、横幅、UP主内嵌广告的增长前景还有待进一步提升,或将考虑未来加入视频插屏广告。
至于游戏业务,作为B站过往的支柱业务,其目前的表现实在令人惋惜——游戏业务2022年实现营收50.2亿元,占整体营收约22.9%,是四大业务中唯一未实现增长的业务。从B站此前披露的产品储备来看,自研产品《斯拉德》和《伊鲁西尔:星辰黎明》将于第二季度上线,在研产品包括《斯拉德》《伊鲁西尔:星辰黎明》和《伊苏:梦的长夜》。
陈睿在2022Q4电话会议中明确表示,哔哩哔哩将继续专注于游戏,坚定实施“精品自研、全球发行”的战略。“当有用户红利的时候,只要游戏内容好,就能赚钱;但当游戏行业进入存量市场时,赚钱只有两种方式:第一是顶级超级游戏,第二是成为垂直品类的顶级。只有这两种情况,才有持续的盈利。”
对此,一位专注于互联网研究的分析师告诉虎嗅:“虽然B站的二次元基因刻在了骨子里,但这两年游戏业务的扩张,导致资源在多个项目之间分散,现在需要做的是梳理人才库,收缩战线,集中优势兵力和资源,做一两个优质的突破口”——正如管理层在业绩会上所说,B站无论是代理还是自研,都会专注于自己擅长的领域,比如二次元卡牌,把更多的精力放在成功率最高的项目上,打磨精品。
至于电商业务的布局,从自营商城“会员购”到上线“UP主开店”等活动,均未掀起太大波澜。核心矛盾在于社区电商几乎被证伪的叙事逻辑。B站即便想在平台上卖货,其吸睛产品也仅限于游戏、二次元、卡牌等品类,始终难以在全品类规模上有所突破;更何况B站如今已经攀升至3亿MAU,别说抖音、快手这样的头部主播,就连小红书博主的影响力也比它高,这是很有意思的事情。
可见,即便B站电商化还有很大的想象空间,但也取决于未来B站商业化如何推进和探索。
别让B站错过“保质期”
或许,今天依然有很多人认为“B站的破圈策略从长远来看是正确的”,但问题恰恰在于其在短时间内(2020年)破圈太过强势,没能平衡好社区的新老用户和氛围,这是很有问题的。
原本B站就是一个将内容生产方式与品牌影响力相结合的内容平台,一度是年轻人看电视剧、读书、看鬼片、动漫、二次元的首选,因为这不仅避免了兴趣差异带来的误会,更因兴趣纽带形成了更强的社区归属感——整个ACG(漫画、动画、游戏)产业链,从动画版权、IP及衍生品开发到周边产品销售、音乐游戏、MCN孵化等都有B站的触角。说B站改变了国内ACG生态圈一点也不为过;但二次元视频占比过高,无法实现全民覆盖,因此“破圈”策略也让B站慢慢滑向了别人。
一位资深ACG人士告诉虎嗅,无论是试图扩大圈层,还是加速商业化,B站的情况与acfun都差不多。“A站是国内最早的弹幕视频网站,直播、游戏业务都比B站更早(就连B站起步的命运动漫《Fate/Zero》也是在acfun首播)。不过这是时代的机遇,与其瞎折腾,不如不做。”
事实上,B站面临的形势确实越来越严峻:
一方面,以抖音、快手为代表的短视频平台的崛起,会不断侵蚀B站的基础市场(中长视频)。
3月2日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第51次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2022年12月,短视频用户规模首次突破十亿,用户使用率高达94.8%。
尤其是在2018年至2022年间,短视频用户规模从6.48亿增长至10.12亿,每年新增用户超过6000万。2019年和2020年,受疫情、技术、平台发展策略等多重因素影响,每年新增用户均超过1亿。换言之,注意力经济正在被解构甚至重新洗牌。在短视频的冲击下,无论是中视频还是长视频,都遭遇了前所未有的挑战。
另一方面,随着B站的受众人群逐渐普及,也会逐渐开始“去二次元化”,这必然导致用户忠诚度的下降和平台内容壁垒的降低。
B站核心是剧集、鬼畜等内容,但圈外的增长多为生活类内容,这些在抖音、快手也有,并未形成壁垒。从存量用户数和抢占用户速度来看,B站毫无疑问排在三者最后一位;而抖音、快手则凭借流量和内容成本的优势,开始投入资源孵化自制剧、短剧、网剧、综艺(低成本、低门槛、高回报)——抖音进入微短剧赛道,快手则计划投入百亿流量打造1000部优质短剧。这不仅会削弱B站的内容壁垒,也会进一步挤压其商业空间。
说白了,B站一直希望市场和大众关注的是其广阔的未来前景,无论现在的亏损还是商业化的缺失,都似乎只是暂时的。早年陈睿甚至认为,B站要想扩大圈层,自身就必须摒弃小国人口少的“短视”。
但问题在于,在下沉上,B站不如快手那么彻底、那么真实,B站上那些近乎平铺直叙的乡村生活描述,是一种“伪下沉”;在娱乐上,B站也不如抖音那么丰富、复杂,B站的用户圈层和用户基数远不及抖音,更多的鬼畜、娱乐都是在二次元、亚文化内容基础上的二次创作。
最致命的一点是,随着哔哩哔哩越来越“臃肿”,其社区氛围也逐渐疏远。在“二元论”盛行的语言环境中,很多用户深受其害。要么有一批人喜欢用“过去”绑架社区,以守旧派的姿态对新人说教;要么很多人沉迷于争论。这些“道德模范”们自成一派,在自己的小圈子里,对任何热门视频都会进行批判,严重污染了社区氛围。这些本质上都是哔哩哔哩成长的阻碍,是导致社区基调转变的“负资产”。
说白了,B站最大的问题在于想弱化二次元标签,急于实现内容多元化和自产自流,却忽略了二次元内容的辐射范围远比其他内容更广、更快、更深,“动作变形”之后,平衡内容与商业化自然更加困难。