哔哩哔哩下拉词【哔站业务-欢迎光临-请进】哔站下拉词排名B站 漂洋过海参展纽约国际动漫博览会,中国二次元重回世界舞台

佚名
2024-07-15
来源:网络整理

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哔哩哔哩下拉词【哔站业务-欢迎光临-请进】哔站下拉词排名B站 漂洋过海参展纽约国际动漫博览会,中国二次元重回世界舞台

2018年10月4日至7日,一场二次元盛会在美国纽约举行,地点就在大洋彼岸。纽约国际动漫博览会的日美展台之间,一副独特的蓝白中式园林布景别具一格,引人注目。没错,哔哩哔哩()跨越大洋来到了美国,其他国产二次元作品也纷纷亮相,如动画片《灵笼》《凸变英雄》《四体少年》《青春之歌》等;哔哩哔哩优质UP主的自制视频和纪录片《历史那些事》的片段;哔哩哔哩的招牌弹幕也是必不可少的,展台让参与者通过制作自己的许愿牌来体验弹幕的乐趣。

当互联网浪潮来袭,B站见证了中国二次元社区从小到大的成长,此次B站的出海之行也印证了中国二次元社区重返世界舞台的雄心与期盼。

然而,究竟什么是“ACG”?“ACG”源于日语单词“にじげん”,字面意思为“二次元”,指早期日本的动画、漫画、游戏等二维成像,与“我们生活的三维”现实世界相对应。随着ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)的发展,ACG泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、部分电影、电视剧以及其衍生的同人创作和周边产品,或泛指幻想世界、虚构世界。哔哩哔哩的导航栏体现了ACG内容范围的扩大。

截至2018年,中国二次元市场估值已达千亿,用户规模接近3亿。但对于“国产二次元崛起”始终存在质疑声,如果把时间追溯到上世纪40年代,历史会证明:中国绝对有崛起的实力。

说到“二次元”,就不得不说起它的重要组成部分——动画。这里面,“万氏兄弟”和上海美术电影制片厂(以下简称“上海美术电影制片厂”)是绕不开的话题。

01.一经推出便登上热搜榜的中国校园动画

1941年,万籁鸣、万古蟾制作了动画长片《铁扇公主》,灵感来自《白雪公主》,内容取自《西游记》,形式上采用了中国画技法。《铁扇公主》在亚洲产生了巨大的影响,日本动画大师手冢治虫也下定决心从事动画创作。1964年,中国动画珍品《大闹天宫》问世,震惊世界。这部由尚美昌制作、万籁鸣、唐成执导的巨作代表了当时中国动画的最高成就,获得了六项国际大奖。1955年的《神笔马良》获得了加拿大斯特拉福德纪念莎士比亚国际电影节奖状等五项国际大奖。而《阿凡提的故事:种金记》则成为迄今为止唯一一部获得奥斯卡提名的中国动画电影。

上海美术电影制片厂后期制作的《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》《九色鹿》等45部别出心裁的水墨动画作品,曾获73个奖项,当时国际社会一致认为中国动画已达到世界一流水平,形成了独特的中国流派艺术风格。

02. 外部冲击下仍坚守

改革开放后,大量优秀动画片被引进,我国的动画片内容产出依然位居亚洲前列。但国内缺乏正规的动画片市场也为其没落埋下了隐患。

尚美厂依然秉承着最后的工匠精神,诞生了《黑猫警长》《三毛流浪记》《葫芦兄弟》《邋遢大王历险记》《舒克和贝塔》等优秀作品,给70后、80后带来一生的美好回忆。

虽然中国派绝活因为中国市场的转型难以传承,国际动画的蓬勃发展让中国动画也难以扭转颓势,但仍然有一大批中国动画人努力重返神坛。如今,除了动画,中国漫画、游戏、小说的发展势不可挡,下面的数据可以证明这一点。

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正如开篇所说,二次元产业包含的内容越来越多,边界也越来越模糊。但无论怎么变,总有两个重要的阵地无法逃脱——动漫和游戏。这两个领域的内容价值将直接影响国内二次元的整体表现力。根据前瞻产业研究院《2018-2023年中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》,2017年中国文化娱乐产业规模超6300亿,动漫产业1500亿,占比24%。游戏、动漫和影视共同构成了中国文化娱乐产业的三大支柱。现在看来,已经拥有较为完整产业链的二次元产业,在动漫和游戏方面的表现十分亮眼。

01.有资本投入、有政策扶持,国产动画想失败?难!

数据显示,2018年中国动漫产业规模达1765.6亿元。艾瑞咨询对中国动漫产业分析认为,2013年以来,中国动漫进入快速发展期,移动网络助力产业发展、现象级作品增多、受众年龄层开始扩大。

从数字上看,2015年是国产动画的井喷之年。动画电影方面,电影版《十万个冷笑话》年初斩获1.2亿元票房,成为“中国电影史上首部票房过亿且不针对青少年的国产动画电影”。暑期档《大圣归来》给中国忠实的二次元用户打了一针强心剂。2017年全年上映的动画新片超过600部,也是一个惊人的数字。其中,成人动画已逐渐与儿童动画相媲美,成为主力流量。因此,除了数量的竞争,视频网站的内容定位和质量也成为制胜关键。

从口碑质量来看,国产动画质量快速提升,尤其是出现了不少制作时间较长、制作精良的动画电影。除了前面提到的《大圣归来》《十万个冷笑话》系列,备受好评的《大鱼海棠》《守护者》《风语者》《昨日的天空》等中国风作品,也用票房和观众口碑证明了自己的商业价值。

近两年,国产动画在数量上取得了长足进步,在海外也交出令人满意的成绩单。如《大世界》入围戛纳、威尼斯、柏林三大国际电影节主竞赛单元;2018年初上映的动画电影《妈妈咪呀》全球上映,并引入海外数十个国家,海外预售达数千万美元,这也是国产动画电影海外票房最高纪录;《未来机器城》在戛纳电影节被Netflix以3000万美元买下。

目前,我国长篇动画电影已经具备了高质量的动画制作技术,因此后期如何更加广泛地提升内容质量显得更为关键。

02、二次元游戏开启中国二次元市场变现之路

《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到159.8亿元,同比增长45%,二次元游戏市场已经成为移动游戏市场的重要细分领域。

相较于拥有大量泛二次元用户的动漫领域,二次元游戏领域可以算是中国二次元产业的高地,因为二次元游戏领域的用户特征是高付费意愿+高忠诚度+强参与度。以目前市面上最成功的二次元游戏《FGO》(Fate/Grand Order)为例,根据游资网的调查,《FGO》拥有极高的用户粘性,拥有一批典型纯正的日式RPG(角色扮演游戏)用户,他们不遗余力地在论坛、哔哩哔哩等平台上讨论游戏攻略和文化。

二次元游戏的内容来源于两部分,一部分是改编自热门动漫IP,比如日本动漫《火影忍者》《圣斗士星矢》以及中国动漫《我叫MT》《大圣归来》等改编的游戏。这些动漫爱好者大部分会直接成为游戏玩家。通常能直接成为游戏玩家的粉丝都是对二次元文化有信仰的铁杆二次元爱好者。这些用户大部分也愿意在其中投入大量的精力和财力,非常愿意对内容进行再创作和分享。

另一部分则来自于原创二次元游戏,比如大家熟知的《崩坏学园》、《暖暖的环游世界》、《恋与制作人》、《阴阳师》、《神无月》、《魔法禁书目录》等。其中,引人注目的便是二次元乙女游戏(专门针对女性玩家开发的游戏类型)的火爆。无论是《暖暖的环游世界》还是《恋与制作人》,除了优质的内容之外,基于对女性用户消费行为洞察的开发也收获了女性用户的大量“氪金”支持,这让大家开始关注曾经被忽视的女性玩家市场。

2017年,中国自主研发的二次元游戏逐渐走向海外市场,《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等游戏在海外市场均有不俗表现,二次元游戏成为中国二次元强势输出的重要力量。

虽然很多国产二次元作品在海外热度渐增,但口碑和市场仍未完全稳固。和其他产品一样,除了营销的力量,产品本身的品质依然是品牌是否具有生命力的核心保障。因此,国产二次元若想拥有持久的生命力,核心依然是优质原汁原味的输出。

正如中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王磊所说,本土原创“二次元”的崛起,需要遵循一些国际通行的创作规律,比如用原创的传播方式和打动人的情感内核打动人心,与当代观众产生共鸣,与当代文化对接等。看到中国二次元发展势不可挡的现状,我们有理由相信,中国二次元很快就会重回世界神坛。

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