苹果近期调整了欧洲市场的iOS和App规则,降低了交易费用,同时增加了支付处理费和核心技术使用费。
IT之家附上苹果官方新闻稿如下:
根据新业务条款运营的开发者将可以选择通过 App 和/或其他应用市场分发其 iOS 应用。这些开发者还可以选择在通过欧盟各种操作系统应用分发的应用中使用其他付款处理方法。
欧盟针对 iOS 应用程序的新商业条款包括三个要素:
降低费用——通过 App 分发的 iOS 应用程序为数字商品和服务交易支付的费用降低至 10%(针对绝大多数开发者和第一年后的订阅)或 17%。
付款处理费 - 通过 App 分发的 iOS 应用在支付 3% 的额外处理费后即可使用该应用的付款处理功能。开发者可以在其应用内使用付款服务提供商,或引导用户访问其网站通过链接处理付款,而无需向 App 支付额外费用。
核心技术版税 - 通过 App 和/或其他 App 市场分发的 iOS App 安装量达到 100 万次后,每年每次首次安装需缴纳 0.50 欧元。
据开发者史蒂夫·特劳顿-史密斯( -,-)称,如果一款免费应用程序迅速走红并成为热门,下载量一旦超过 100 万次,就会被迫支付“天价”费用,这甚至可能导致开发者破产。
按照苹果的商业条款,如果一款免费应用每年的“首次安装”量超过200万次,那么每月需要支付100万美元(目前约合人民币32.5万元),每年则需要支付200万美元(IT之家注:目前约合人民币389.7万元)。
对于免费应用来说,这种模式是不可持续的,它们需要从每位用户身上赚取至少 0.5 欧元才能实现收支平衡。如果一款免费应用没有那么多付费用户,或者盈利能力较弱,新规定可能会让该应用彻底垮台。
不过,免费和半免费的应用程序开发者可以选择遵守苹果现行的应用程序业务条款,继续向苹果支付 15% 至 30% 的佣金。
本文来自IT之家