哔站下拉词【哔哩业务-欢迎合作-请进】B站SEO优化B站 2022 年财报公布,营收增长 13%,净亏损扩大,用户和会员增长未遇瓶颈

佚名
2024-07-21
来源:网络整理

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哔站下拉词【哔哩业务-欢迎合作-请进】B站SEO优化B站 2022 年财报公布,营收增长 13%,净亏损扩大,用户和会员增长未遇瓶颈

作者 | 刘玉婷

编辑 | 陈彦旭

运营 | 陈晓燕

其他镜子(编号:DMS-012)

近日,哔哩哔哩发布了2022年财报,2022年哔哩哔哩总营收达219亿元,同比增长13%;净亏损为75亿元,较2021年的68亿元扩大约10%。

其中第四季度营收达61.4亿元,净亏损同比收窄29%,B站预计2023年全年净收入在240亿元至260亿元之间,同比增长9.6%,净利润为18.7%。

相较于其他长视频平台,哔哩哔哩尚未遭遇用户及会员增长瓶颈,今年第四季度,哔哩哔哩日活跃用户数同比增长29%至2022年第四季度的9280万。

B站董事长兼首席执行官陈睿在财报发布会上表示:“我们已采取措施收紧开支、精简组织,进一步优先考虑商业化。到2023年,我们将提升核心领域的执行力。确保实现2024年盈亏平衡的财务目标。”

对于哔哩哔哩来说,2023年的目标有两个:第一,增收减亏;第二,实现DAU健康增长。

自上市以来,B站尚未实现正盈利,2020年第四季度之前,游戏一直是B站最大的收入来源,在2024年实现盈利的目标下,高利润率的自研游戏承载着B站更多的期待。

今年四季度,包括会员业务在内的增值服务收入是最大收入来源,占总收入的38%。去年11月,公司董事长陈睿亲自接手游戏业务,但相比游戏业务,做动漫剧更像内容社区出身的哔哩哔哩,可能更适合做动漫。

收入放缓和激进的游戏行为

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今年第四季度,哔哩哔哩净营收为61亿元,同比增长6%。分类别来看,移动游戏收入为11亿元,同比下降12%,主要由于2022年第四季度游戏新品减少;增值服务收入为23亿元,同比增长24%,主要由于商业化能力加强以及包括直播服务、高级会员和其他增值服务在内的增值服务付费用户的增加;广告收入为15亿元,较去年同期的16亿元略有下降。电商收入为11亿元,同比增长13%,主要由于电竞版权转授权收入增加。

今年B站的主要目标是减亏、提高毛利率,减少毛利率较低的业务,比如电竞内容供应收入业务和某些低利润的电商业务,增加毛利率较高的业务,包括游戏、增值服务和广告等。

陈睿在去年12月的财报发布会上表示,减亏已成为公司最重要的任务之一,未来营销费用、管理费用、研发费用还将继续减少。“我会重点减少非核心业务的投入,把资源集中在能提高商业效率的核心业务上,同时优化组织架构,减脂增瘦的效果会在2023年第一季度显现。”

哔哩哔哩自上市以来,尚未实现正盈利,根据2022年财报,哔哩哔哩的销售及营销费用有所减少,支出主要在内容成本上,例如2022年哔哩哔哩的up主分成就达到91亿元,此外还有遣散费及研发费用的增加。

2022年,人员调整导致哔哩哔哩的一般及行政开支同比增长37%至25亿元,财报提到,这主要是由于2022年组织优化相关的遣散费3.4亿元。

在进行战略和人员调整的同时,哔哩哔哩对毛利率较高的游戏业务寄予厚望。

去年11月,B站发布内部邮件,调整游戏业务团队汇报路线,高级副总裁张峰不再分管游戏业务,由陈睿亲自接手,调整后,B站的游戏发行部、游戏合作部、游戏社区部、游戏创新产品部四大部门和爱可西斯游戏工作室、晨星游戏工作室、时之沙游戏工作室三大工作室将直接向陈睿汇报。

据内部邮件显示,本次汇报线调整的目的是为了进一步做强游戏业务,落实“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。

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具体来说,就是淘汰表现不佳的自研项目,集中资源投入优势领域,今年一季度B站统一了游戏发行、游戏广告、内容采集三大关键游戏团队,为游戏公司提供更全面的服务,提升游戏发行效率。

2016年至2022年,哔哩哔哩的游戏业务经历了一段暴涨暴跌。2016年9月,哔哩哔哩独家代理的《Fate/Grand Order》(简称FGO)中文版上线,迅速成为国内第二大游戏平台。在《FGO》大获成功后,哔哩哔哩在2017年初获得了国产二次元游戏《碧蓝航线》的代理权。

手握爆款,游戏成为哔哩哔哩上市之初最主要的收入来源,2017年游戏业务占哔哩哔哩总收入的83%,当年哔哩哔哩游戏业务收入同比增长超过500%,其中FGO贡献率超过70%。

面对外界对“哔哩哔哩过于依赖游戏单一业务”的看法,陈睿曾公开强调,未来哔哩哔哩计划将游戏收入占比降至50%,公司希望将更多的资源和精力放在其他业务上,摆脱对游戏业务的依赖,继续破圈,打造多元化的收入结构。

上市后,哔哩哔哩迅速开启“去游戏化”之路,2018年至2021年,哔哩哔哩游戏业务收入分别为29.36亿元、35.98亿元、48.03亿元、50.91亿元,占总营收的2.3%,已从2018年的71%降至2021年的26%。到去年第四季度,B站游戏收入占总营收比重不足20%,游戏收入持续下滑。

目前,我国移动游戏玩家的渗透率不断提升,游戏玩家的口味和对更高品质游戏的需求也在不断提升,在此情况下,厂商的制作成本不断上升,游戏的成功率也在不断下降。

随着互联网红利的消退,玩家对游戏的要求越来越高,能赚钱能成功的只有两类游戏,一类是超大型游戏,第二类会是细分类型中的第一类,因为生命周期更长,只有这两类游戏才能让哔哩哔哩在这个新时代获得市场份额,活下去。

但在FGO荒废之后,B站却一直没找到该类型的下一款游戏,据B站透露,今年上半年B站预计发布《Slud》和《伊露希尔:星之黎明》2款自研游戏,并在国内外发行了6款代理游戏。

日活跃用户增加 动画受期待

独特的镜像

2021年末,陈睿为哔哩哔哩定下了两个小目标:2023年实现4亿MAU,2024年实现盈亏平衡。

在收入方面,B站力争提升毛利率、减少亏损,实现2024年盈亏平衡的目标;在用户方面,B站不再只追求MAU的绝对数量,而更关注DAU的增长,以及每个DAU给公司带来的销售转化。

“到2023年,我们预计我们的DAU与MAU比率将继续改善。目前,我们的比率是28%,我们预计该比率将提高到30%,”陈睿在最新的财报会议上表示。

B站将重心转向日活跃用户增长后,2022年第四季度B站日活跃用户数同比增长29%至9280万,推动B站日活跃用户占月活跃用户的比例从去年同期的26.6%提升至2022年第四季度的133万,增幅达28.5%。社区保持较高的参与度,第四季度人均日使用时长达到96分钟,带动B站用户总使用时长同比增长51%。

值得注意的是,B站销售及营销费用同比下降28%,同时每日活跃账户继续增长。

相较于其他长视频平台,哔哩哔哩尚未遭遇用户和会员增长的瓶颈,在完成多次出圈活动后,作为年轻创作者聚集地的哔哩哔哩在内容和用户方面都出现了“自发性”增长。

社区和内容生态是哔哩哔哩业务的基石。截至第四季度,哔哩哔哩平台内容创作者人数达380万,较去年同期增长25%。创作者每月提交的视频数量达1760万个,同比增长62%。

Story模式作为新的场景,是对现有的PUGV、OGV直播、大屏OTT场景的重要补充,Story模式和我们现有的生态结合,帮助我们提升了广告效率,也给直播和广告带来了利好,新的商业机会出现了。

同期,每日视频总观看量同比增长77%至39亿,而PUGV每日视频观看量在第一季度增长了56%,截至第四季度末,Bilibili的观看人数较上一季度增加了近100万。付费会员数量,付费会员总数达到2140万。

这期间,B站上线了包括《三体》在内的多部中国动画作品,今年1月,《中国传奇》爆红,在B站的播放量突破2亿,让网友感叹“《三体》动画造成的心灵创伤,被《中国传奇》治愈了”。

相比游戏,做电视剧、做内容社区起家的B站或许更适合做动画。去年B站举办了一年一度的全民创作大会,公布了49部作品,腾讯发布了100部,优酷、爱奇艺也发布了100部,爱奇艺在相关发布会上分别发布了42部和19部动画。2021年和2020年,哔哩哔哩通过全民创作大会分别发布了51部和33部动画项目。

制作是动画公司最核心的能力,而拥有好IP的公司也是不少公司追逐的对象,在《中华传奇》在哔哩哔哩爆红之后,3月7日晚间,上影发布公告称,拟以6120万元收购《中华传奇》IP运营商上影文化51%的股权。

作为平台,B站也希望与上游IP公司建立良好关系。今年2月,B站发布公告称,已与晋江原创签署全面合作框架协议,约定在知识产权方面展开合作。合作期限自协议签署之日起计算,交易期限为三年,与晋江的交易总金额上限为1.2亿元,标志着该公司进军网络文学改编领域的开端。

2018年,哔哩哔哩与晋江达成“超棒IP改编”合作,改编了《天官赐福》《破云记》《解药》《你在星光深处》《残品》五部女性向作品,小说改编成动漫或游戏。

变现难,盈利靠减亏。在宏观经济逆风的压力下,用户规模的高增长成为哔哩哔哩手中为数不多的王牌之一。在哔哩哔哩,丰富内容生态,保住最重要的内容和社区生态基石,或许才是最受用户关注的问题。

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