我们是北京华网天下科技有限公司,为您提供其中一项业务为:哔哩哔哩视频排名优化提升,和哔哩哔哩下拉词优化。
哔哩哔哩短视频排名优化,就是您发布的视频,在哔哩哔哩有排名,只要有排名,都可以进行优化到前3名。下拉词就是通过哔哩哔哩搜索时,能够让用户看到您的品牌名或者联系方式,也就是行业的热点搜索词,提升曝光度。您可以进入我们的公司官网或者联系商户经理微信ysfsyt1
B站短视频SEO【哔站业务-合作愉快-请进】哔站视频SEOB站三国:谋定天下爆火,引发率土之滨三国志·战略版等竞品围猎
数据支持 | 洞察数据研究院
挤进三国世界的B站,正遭遇“追杀”。
一方面,《国度》有五星武将“大赠送”;另一方面,《三国志战略版》四年没开发过的自动铺路功能,三四天就赶制出来了。(以下简称《国度》《三国志》)
其实,这场争议早在《三国志:征服天下》(以下简称《三国志》)在B站开启公测之前就已开始。
5月份,Rate of Earth闯入《三国策》论坛,疯狂投放广告,《三国志:战棋》制作人公开表示:“如果《三国策》赢了,那么《三国志》也会赢。”
随着公测日的临近,战火甚至蔓延到了B站——B站游戏板块的多名UP主,已经收到了“三策”竞争对手的商业合作邀请。
频繁“打脸输出”的背后,是《三国阴谋》的爆红(预下载当天即登顶iOS游戏免费榜,首日流水1296万,打破B站游戏纪录),不仅“吸走”了市场份额——如下图所示,《率土之战》和《三国阴谋》的下载量在同一时期均出现了明显下滑。
这也预示着一向用户基数较低的SLG游戏赛道,具备“大DAU”的潜力,冠军企业自然会有所行动。
当然,哔哩哔哩也借此机会抬起了头。在不久前的2024投资者日上,哔哩哔哩管理层信心满满地说:“我们要把‘三大战略’打造成一场长久的游戏”;资本市场也转忧为喜,上调预期,股价随之回升。
一切,仿佛都在重演当年《FGO》的盛况。那么,B站这次会不会有所不同呢?
押注“低 ARPPU、高 DAU”的说法有多确定?
事实上,《三国》不仅在“新鲜感的争夺”中失败了,还遭到了老玩家的“抛弃”。
一位账号交易员透露,6月中旬以来,《王国风云》账号挂牌交易数量急剧增加,甚至很多优质的付费赢钱账号都被打折出售。
玩家之所以迅速“转队”,是因为“传统SLG早已吃尽苦头”。
经常玩SLG游戏的人都知道,在这个充满策略对抗的虚拟世界里,强者拥有可怕的杀伤力,手握大权,主宰世界;弱者只能充当“血包”,生活在被欺负、被践踏的阴影下。
想要提升实力,唯一办法就是花真金白银,重氪不说,每局比赛往往都需要“绞尽脑汁”排兵布阵、战斗,还要花上几天几夜去磨练。
这种“以工代赈”的机制引发了玩家的不少抱怨,但作为幕后推手的游戏开发商也十分委屈。
可以看出,SLG游戏平均每用户获取成本Android为158元,i0S为419元,位列中重度游戏第二位。
获客成本过高在一定程度上限制了游戏的规模,以《三国志》为例,财报显示其核心玩家规模相对较小,且年龄大多在30岁及以上。
SLG游戏为了盈利,必须走“高ARPPU”路线,这样厂商自然会青睐能增加营收的高R(人民币)玩家。
而当前的“三大战略”则试图“颠覆”这一点。
可以看出,其一方面大刀阔斧地对玩法进行“减负”,让SIG游戏(难度、时长)不再“吓人”;另一方面,又打响了“价格战”。
以抽卡为例,与同类游戏相比,《三国谋略》不仅将抽卡价格降低了一半,而且掉落率也更高:《三国战记》60张卡牌可以抽出2张橙色将领,而《三国谋略》则可以抽出3张。
降低门槛的效果是“立竿见影的”,根据《三计划》玩家在其所在地区的观察,首次玩SLG的玩家比例至少超过50%。
显然,三谋是想以“低肝低氪”的方式,在SLG游戏赛道上走“高DAU”叙事的路子,毕竟只有高DAU才能出爆款。
事实上,“三大战略”并非第一个这么做的。
同样是SLG的《文明与征服》曾打出“不卖VIP、不卖资源,公平游戏”的口号,并设置6元、68元等低价档位,iOS首月收入达1.34亿。
《逆水寒》高举“不卖数值(付费升级路径)”大旗,成为肝团付费赢MMORPG游戏中的一匹黑马——上线不到一个月便收获4000万玩家,其中70%以上从未玩过MMO。
但同样的“起飞姿态”,却带来两极分化的结果:
《文明与征服》随着购买量的减少,用户快速流失,2023年iOS上总流水仅为2730万。
《逆水寒》上线一年半以来,始终位列畅销榜前十。
原因在于《文明》和《征服》的玩家很快发现,所谓的“公平”根本不存在,比如大手笔玩家只需要三天时间就能获得顶级装备,而小手笔玩家则需要努力一年以上。
这样的“真刀真枪”让很多玩家尝鲜后便放弃,迅速退出。
相比较而言,《逆水寒》确实做到了“不卖号”——游戏融入了大量团战等级、棋牌、卡牌、麻将等低门槛玩法,能够平等产出资源与奖励,将平民与氪金男的战斗力提升节奏融合在一起。
然后,他们限制顶级时装和坐骑的供应,尽量做得奢华酷炫,以安抚那些挥金如土的消费者。比如一套售价16万的星河诗梦,以及20万起价的冰火凤凰坐骑,每次亮相都会引来大量围观。
另一方面,6元时尚单品每日更新,将淘宝“爆款”套路玩得炉火纯青,让中小R们爱不释手。网易2023Q3财报显示,《逆水寒》6元时尚单品销售额突破1亿。
也就是说,《逆水寒》是靠氪金积分爆红的,把一个依赖大R的生意,变成了大小R集体狂欢。
回到《三国谋略》,由于游戏品类的限制,其并未加入各类子游戏模式,只是针对传统SLG玩法的痛点进行了改进,关键的氪金点依然是抽卡获得战斗力。
现在的情况是,《三国志》的抽卡单价虽然低了,获得橙卡的概率也提高了,但是抽卡也变得更加复杂了。
可以看出,与《三国战记》自带武将和战术不同,《三国谋略》中的武将和战术是需要绘制的——也就是说,画完武将之后,还需要画出与之匹配的战术。
这使得组建高阶阵容所需的抽卡次数翻倍,如下图所示,《三国谋略》组建类似阵容所需的抽卡次数约为《三国战记》的3倍。
![]()
两次冲抵之后,“氪金减量”似乎名存实亡。据某播主测算,《三国谋略》一个全红将的片酬是《三国战记》的两倍多。
这仿佛又回到了SLG游戏的老路:拥有抽卡能力多、战斗力暴增、秒杀所有人的大R;氪金有限的小R,阵容差,充当血包。
长此以往,承担不起成本的小R玩家退出游戏或许只是时间问题;至于腰缠万贯的大R玩家,也同样不确定“为什么要放弃之前花了大价钱买的游戏,重新去玩《三国阴谋》”?
不过,尽管“三大战略”的巨大DAU前景不明朗,但B站还是得咬牙坚持。
让B站的游戏业务休息一下
过去一个月,被全网批判为“最没有商业价值”的哔哩哔哩用户,纷纷排队为“三策”“献血”。
一位早已放弃SLG的B站用户为了阿B重回战场,“看到《三国谋略》的广告之后,为了给阿B面子,我决定再试一次。”
资深2D玩家组队迁徙,在“三计”的大联盟中,60%的玩家年龄都在22岁以下,大家把公众屏幕当成弹幕,互动、玩梗十分活跃。
因为我们深知,低迷太久的B站极度需要“成功”来提振人心,而“三大战略”是(目前)“全村唯一的希望”。
数据显示,《三国计划》首日收入超过B站2023年上线所有二次元新游戏总和,一个月后iOS上收入突破2亿。
放眼整个三国赛道,我们可以看到,TOP1的《三国》去年实现了58亿的流水,排名垫底的《三国演义:战棋版》也有500-10亿的流水。
假设《三国谋略》的MAU能达到TOP2《战地风云》的水平,按照行业的付费率和最低的ARPPU值,可以推算出《三国谋略》一年能创造14亿左右的营收,带来3亿以上的利润。
这对于B站年度亏损无疑是一个边际改善的积极信号。
不过这更多的是一种激励,毕竟B站每年的亏损额高达近50亿。相比于直接的财务影响,“三大战略”的核心意义在于:撬动了B站代理多元化游戏的可能性。
例如,在不久前的投资者会议上,哔哩哔哩管理层提出要拓展垂直游戏品类,延续和复制成功的模式。
当然,这并不意味着B站的游戏从此就可以一帆风顺,毕竟游戏产品的项目属性决定了一次爆红并不代表每次都能成功。
但可以肯定的是,“三大战略”为B站游戏生态的回归开了个好头。
B站长期存在的“自FGO之后再无现象级二次元手游”的缺口,迫使其用户流向了竞争对手。
可以看到,B站上粉丝数量第二多的账号是《原神》官方账号,拥有近2000万粉丝;相比之下,B站自家游戏官方账号的粉丝数仅有不到300万。
这些粉丝们已经成为“自来水”,像当年推荐哔哩哔哩一样疯狂推荐《原神》,2022年到2023年,《原神》的游戏视频一直高居哔哩哔哩游戏视频观看量和制作量榜首。
“我在B站播《原神》,一个月就能赚到在上海买房的钱”一度成为财富的代名词,吸引了大批B站游戏区UP主的关注。
数据显示,2021年B站《原神》UP主数量达69.8万,位居主播数量增长第一,游戏区第一主播老范切也是在那时开始直播《原神》。
随着《原神》内容源源不断涌入B站游戏区,米哈游一跃成为二次元游戏界的头号玩家,而B站自身的游戏生态则逐渐被边缘化。
第三方调查显示,很多哔哩哔哩用户甚至无法找到平台上的游戏中心,前100名的游戏UP主数量也持续下降。
2022年底,陈睿亲自接手游戏业务,并重申“游戏业务是Bilibili主业”的定位,试图收复失地。
不过,去年下半年推出的三款自研游戏《斯拉德》《耀光录:混沌公主》《千年之旅》无一例外都杳无音讯;新一批自研游戏至少要到2025年才会推出。
游戏代理商无法与财大气粗的巨头竞争,深陷“IP漫画改编+恺英制作+哔哩哔哩发行”的坑爹公式。
因此,每次季度财报发布会后,讨论“哔哩哔哩游戏到底做错了什么”就成了舆论的常规话题。
直到原本毫无二次元气息的《三计划》在哔哩哔哩这个二次元重镇里“爆红”,才让平台游戏生态重新焕发生机。
其实,这款游戏只是B站2022年拼命“广撒网”时随意捡到的一个创业项目——团队只有十几个人,游戏还处于PPT阶段。
一位业内人士透露,被纳入哔哩哔哩版图之后,它虽然不再处于非常核心的地位,但“恰恰是最有竞争力的”。
据统计调查,SLG游戏品类中近75%的玩家年龄在26岁以上,B站“渴望”的新流量涌入无疑将丰富B站的用户结构。
B站原有的用户们秉承“为爱发电”的传统,不仅纷纷涌向《三国谋略》为其应援,还不断产出与《三国谋略》相关的内容。
可以看到,从6月份到现在,B站上已经涌现出了不少由《三国计划》玩家自发创作的攻略教程、服务器活动分享等内容,吸引了不少新玩家讨论。
顺应这一趋势,B站专门设立了“三策”创作者激励计划,鼓励UP主创作并投稿相关视频和直播。
这就相当于用《原神》的办法来“净化”自己游戏区域的内容。
以此类推,随着玩家数量和类型的增加,可能会溢出到B站其他游戏内容的消费,从而鼓励UP主制作其他游戏内容,丰富内容生态。
用户和内容的双双增加,一定程度上意味着B站能够代理的游戏范围得到了扩大。
当然,实现这样的进化还需要时间,但至少相比于之前将短视频故事模式引入中长视频,招致不少批评,这一次用户和UP主都愿意积极配合。
年初,美国版Bilibili的Funimation关闭,在国内外引发了一股悲痛之潮:二次元网站难道真的逃脱不了“没落”的命运了吗?
B站曾凭借二次元游戏走出困境,但后来为了追求网络叙事,在游戏中“自杀式”的操作又让它再次回到“提心吊胆”的日子。
如今“三大战略”出台,大家对哔哩哔哩的信心又大增,至于这个时期是“短期”还是“长期”,就看哔哩哔哩管理层怎么想了。