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B站下拉词【哔哩业务-商务合作-请进】哔站下拉词排名B站 赴美上市计划曝光,弹幕视频网站或迎逆袭
《每经》实习记者 许莲莲 《每经》编辑 魏文懿
Bilibili即将赴美上市,AcFun接近盈利,原本深陷亏损的弹幕视频网站似乎准备反攻。
10月10日,有消息称,中国弹幕视频网站哔哩哔哩(Bilibili,即B站)计划在美国进行IPO,将募资至少2亿美元。《每日经济新闻》记者从一位接近B站的知情人士处证实了B站即将上市的消息,但对方表示具体信息不便透露。B站官方对即将上市的消息不予置评。相比国内弹幕视频网站鼻祖Acfun(A站),后起之秀B站在资本运作的道路上显然走得更远。
“B站上市只是时间问题,多年的发展已经让B站成为了一家体量庞大的公司,与老对手A站拉开了距离。”互联网观察员王冠雄在接受《每日经济新闻》采访时表示,B站用户的稀缺性和独特性让其拥有巨大的潜力,但不可否认的是,弹幕视频网也和其他视频网站一样,还没能走出“很火爆但不赚钱”的怪圈。
A站、B站持续亏损
据悉,B站最早将于明年在纽约上市,IPO规模、具体上市时间或将发生变化。B站赴美上市的光环背后,紧随其后的是连续8年亏损的阴影。
在业内人士看来,作为二次元文化的主要据点,A站、B站几乎垄断了国内动漫爱好者的影响力。资本逐渐青睐弹幕视频网站,三维资本则突破次元壁,不断给二次元世界输血。
《每日经济新闻》记者注意到,B站和A站的融资数量和融资规模在二次元领域都相对领先,IDG资本、软银中国、优酷土豆、腾讯、奥飞娱乐、掌上科技、神州在线等纷纷向弹幕视频网站频频伸出橄榄枝,投资团队中更是出现了不少上市公司的身影。不少二次元公司都是初创公司,多数处于天使轮或者A轮。
公开资料显示,哔哩哔哩于2015年11月宣布的D轮融资是其最新一轮融资,由腾讯、华人文化产业基金、H资本、正心谷资本联合投资,哔哩哔哩累计融资额超过5亿元人民币,但自D轮融资之后,再无新的公开融资。
A站的融资目前处于B轮,虽然入资相对较晚,但A站发展势头迅猛。仅2016年一年,A站就宣布获得软银中国和中文在线两轮融资。2016年初,A站宣布获得软银中国6000万美元A+轮投资。2016年11月22日,A股公司中文在线宣布向A站投资2.5亿元,认购其13.51%的股份,成为其第二大股东。
一位接近哔哩哔哩的投资人向《每日经济新闻》记者表示,哔哩哔哩和B站近年来能获得大笔融资,与整体资本市场对二次元投资的看好密不可分。其中,弹幕视频网站二次元属性强,能聚拢大量核心年轻粉丝,同时又能像传统视频网站一样通过内容导流获取更多用户,这给了投资人很大的想象空间。
去年9月,哔哩哔哩董事长陈睿宣布,哔哩哔哩已拥有超过1亿活跃用户,活跃UP主超过100万,用户每天提交的视频数量达数万个,其中90%为自制或原创视频。哔哩哔哩发给记者的一份数据显示,截至2017年7月,哔哩哔哩移动端用户数达6436万,渗透率为7.2%,7月移动端月活跃用户数为5843万。

但哔哩哔哩也未能摆脱亏损魔咒。自2014年以来,哔哩哔哩已三次公开表示尚未盈利。今年7月的哔哩哔哩世界展上,陈睿曾表示,“中国没有一个视频平台是盈利的,我们争取尽快实现盈利。”此前,有媒体报道称,哔哩哔哩员工透露,公司内部收支已经平衡。哔哩哔哩相关负责人表示,不便回应盈利相关问题。
在B站尚未盈利的同时,A站的盈利情况同样不理想。A站于去年年底公布了营收情况,其财务数据也一并披露。2015年A站营业收入约363万元,净亏损1.13亿元。2016年前9个月A站营收约71万元,净亏损1.46亿元。除了经营亏损外,截至2016年9月30日,A站总负债高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。
A站CEO刘艳艳在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,接任CEO后,A站一直在努力寻找资本运作与平台运作的平衡点,目前A站已接近盈利。刘艳艳坦言,从未资本化的A站,对当地环境不太适应,但经过调整,目前已步入正轨。此前,A站陷入管理动荡,多次更换负责人,“A站内斗”也成为热议话题。2016年7月,A站原总编辑刘艳艳接任CEO,管理层趋于稳定。
游戏和广告是主要收入来源
UGC内容的强输出和用户之间的弱社交关系让弹幕视频网站收获了一批黏性极高的核心用户,但这些核心ACG用户对于网站进行的商业化尝试存在着抵触情绪。因为担心用户抵触情绪,A站和B站对于商业化的尝试都持谨慎态度。
不过值得注意的是,从去年开始,B站的商业化布局明显更为积极。公开资料显示,截至2017年8月,B站已投资32家ACG(动画、漫画、游戏)产业公司,其中文娱领域投资23家,游戏领域投资9家。
业内人士告诉《每日经济新闻》记者,获得多轮融资的B站需要给投资人一个交代,商业化势在必行。目前,B站的盈利范围包括广告、视频代工计划、电商、旅游项目、线下付费聚会、直播、游戏联名发行等。在游戏探索方面,B站表现不俗,今年B站独占的日本二次元手游《Fate/Grand Order》超越《王者荣耀》,位列苹果商店第一。不过,除了游戏业务和广告业务能为B站带来稳定收入外,B站其他项目的发展似乎并不顺利,贴片广告、高级会员项目甚至遭到用户的质疑和抵制。
“B站商业化这一年多来确实进展迅速,尝试了很多通用流量平台的商业化路径,但有些效果并不理想。”一位不愿透露姓名的业内高管对《每日经济新闻》记者表示,A站、B站应从自身二次元属性出发,着力探索垂直流量的变现方式。
刘妍妍认为,互联网下半场是有效流量的争夺战,垂直流量平台可以满足广告主的精准投放需求。刘妍妍透露,目前A站广告是比较稳定的收入来源,在游戏联营、线下活动、会员等方面都有相关布局。预计今年A站广告收入在亿元左右。
一位资深二次元用户告诉记者,作为用户,她并不排斥A站、B站的商业化,但她认为他们一定要打造出适合二次元人群的模式,也就是“戳中二次元人群的痛点”。如果类似传统视频网站,加入广告、加入会员,就很难让用户付费。
王冠雄告诉记者,用户与平台的谈判过程不能完全由用户主导,一方面要尊重用户,另一方面要提升用户体验,实现商业化。目前弹幕视频网站还没有独特的盈利模式,在变现方面还有很长的路要走。但基于网站用户的独特性和潜力,如果这条路打通了,未来一定会有爆发式的增长。
除了用户抵制,监管压力也是一大绊脚石。今年7月,A站、B站突然下架大部分国外电视剧等视频内容,大量用户发现自己收藏的内容瞬间被“抹去”。对此,B站向《每日经济新闻》记者表示,最新数据显示,下架后,B站移动端新增用户不减反增。
刘妍妍坦言,弹幕视频网站上有些内容不合规,监管和批评有理有据,行业需要越来越正规。“对于以UGC内容为主的弱社交平台来说,下架电视剧、电影并没有特别大的影响,即使剧没了,它们还能活下去。”