客户端调用支付控件流程及各平台设备支持情况

2024-07-31
来源:网络整理

(5)客户端通过交易序列号(TN)调用支付控制;

(6)用户在支付控件中输入相关支付信息后,支付控件向银联后台发起支付请求;

(7)支付成功后,银联后台将支付结果通知商户后台;

(8)银联将支付结果通知支付控件;

(9)支付控件显示支付结果,并将支付结果返回给客户端;

注:本文件主要关注上述流程中第(5)和第(9)部分的实施。

目前各平台支持的设备如下:

平台SDK主要适用于2.3及以上版本的终端设备;

3. 测试账户

提供测试卡号及手机号信息(此信息仅用于测试,不会发生正式交易)

招商银行借记卡:

电话号码:

密码:

短信验证码:(点击获取验证码,输入即可)

文件类型:01 身份证

身份证号码:5303

姓名: 张三

华夏银行信用卡:

电话号码:

CVN2:248

有效期:1219

短信验证码:(点击获取验证码,输入即可)

文件类型:01 身份证

身份证号码:5303

姓名: 张三

4. SDK获取说明及部分文档

关于技术支持和业务描述的一些事项

下载移动控制支付SDK的demo以及相关接入文档jar包

因为下载的银联手机控件支付开发包里的demo工程还未配置好,所以下载的控件使用指导文档里还有一些说明,这里也会列出来,现在我就用它来完成本次demo,如下:

4.1 SDK 软件包说明

商户开发者获取银联提供的开发包后,需要查看SDK文件所在目录,下文中提到的文件均在此目录中:

apk目录包含支付控制apk:.apk

jar目录下包含了商户集成所需的jar包、so文件(支持arm、x86、-v8a平台)和资源文件。

.jar定义了调用支付控件所需的接口。

4.2 接口说明

1.支付接口

启动支付控件的接口定义在/.jar中,接口定义如下:

int (,spId,,,模式)

参数说明:

——用于启动支付控件的对象

spId - 保留,此处输入 null

—— 保留使用,此处输入空值

—— 订单信息为商户后台从银联后台获取的交易流水号,即TN。

mode —— 银联后台环境标识,“00”将在银联正式环境中发起交易,“01”将在银联测试环境中发起交易

返回值:

.—— 终端已安装控件并启动控件

.— 移动端尚未安装支付控件,需要先安装支付控件

2.检查银联Apk接口是否安装

检测银联apk是否安装的接口定义在/.jar中,接口定义如下:

()

参数说明:

——启动支付控制的环境

返回值:

true —— 终端已经安装控制apk

— 终端没有安装控制apk

4.3 添加SDK包

(1)可以新建一个工程来写demo,也可以使用导入的demo。

生成的项目

(2)在appàsrcàmain中新建文件夹,将//jar/data.bin复制到项目的/目录下;

(3)在主目录下新建,然后将//jar/xxx/.so和//jar/xxx/.so复制到项目的libs/xxx/目录下,其中xxx为-v7a、-v8a、x86等之一。

-v8a() 是针对(x86 64)架构优化的库文件,引入到项目中后,在(x86 64)机型上的性能会有所提升,但最终生成的包会变大。注意:如果项目中使用了其他的.so库,那么所有的.so库都需要有 -v8a() 的版本。

(4)在app目录下新建libs,并将//.jar复制到项目的libs/目录下;

复制//jar/.jar到项目的libs/目录下,然后制作依赖jar包;

效果如下:

(5)在项目的.xml文件中注册支付插件,添加以下内容

:name="com...demo."

:=“@/jar” >

:name="com..."

:=“||”

:=“”>

:name="com.."

:=“||”

:=“”

:=“” >

还添加权限:

注意:编译版本的时候要选择API,建议使用上面的

(6)调用支付控件

1.支付接口调用

a) 在调用支付控件的代码文件中引入类如:

聯絡..;

b) 然后您可以通过以下方式调用支付控件:

// "00" 为银联官方环境

// “01” – 银联测试环境,不发生任何真实交易

=“01”;

. (, 空, 空, tn, );

银联移动支付有哪些_银联支付移动有优惠券吗_银联支付移动有优惠吗

支付完成后获取支付控件的支付结果并添加相应的处理逻辑,只需要在调用中实现()方法即可,支付成功时会返回商户客户端支付结果的签名信息。

对于新增的签名信息,请注意以下几点:

1、前台返回的支付结果带有银联签名,需在商户后台验证签名后才能显示结果。

2、前台签名使用的密钥和算法与后台结果中的签名一致。

3.商户APP若在客户端进行签名验证,需自行实现签名密钥更新机制,否则更换密钥后会导致签名验证失败。(不推荐)

4.商户订单是否支付成功需以商户后台各渠道返回的支付结果为准,此处支付控件返回的结果仅供参考。

示例代码如下:

无效( int ,

整数,

数据)

如果(数据==空){

str = 数据.().(“”);

如果(str。()){

// 支付成功后,若存在,则取出进行验证

//结构见c)参数说明

如果(数据。(“”)){

符号 = 数据.().(“”);

// 通过签证证书后台验证来验证签证证书

//此处需要商户发送到商户后台进行签名验证

如果((符号)){

//验证通过后,显示支付结果

(“ 支付成功! ”);

} 别的 {

// 验证失败后的处理

//建议通过商户后台查看支付结果

} 别的 {

// 未收到签名信息

//建议通过商户后台查看支付结果

}否则,如果(str。()){

(“支付失败!”);

}否则,如果(str。()){

(“您已取消此订单的付款!”);

c)参数说明:

参数说明:

sign —— 签名后的数据

data —— 需要签名的原始数据

数据中原有的数据结构:

—— 支付结果, 支付失败,

tn——订单号

以下是一个例子:

"{"sign":"//+1N++/xX/////+==","data":"=&tn="}"

2.检查银联Apk接口调用是否已经安装

如果(。())

//当判断用户手机已安装银联APK时,商户客户端可进行相应的个性化处理

(7)旧SDK商户修改说明

对于已经接入原版SDK的商户,可以在原有修改的基础上更新相应文件,增加如下修改:

1.添加//jar/xxx/.so

2.在项目的.xml文件中添加。添加如下:

:name="com.."

:=“|”

:=“”

:=""/>

3、调用接口改为4.2节中的支付接口,但仍保留原有接口,如下所示:

int (,,spId,,,模式)

参数说明:

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