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下一篇文章内容预览:
产品经理:“我们软件的要求是让用户能够及时收到通知。提醒一定要及时推送。”
我:“如果用户清理后台并关闭应用程序怎么办?”
产品经理:“我关闭后端是不是就收不到推送通知了?”
我:“是的,系统的GCM推送需要依赖Play服务,在国内基本用不到,只能自己写,一旦关闭就没法推送了。”
产品经理:“那我们需要在推送的时候重启一下软件。”
我:“如果软件自动启动,可能会影响用户体验,占用更多内存,或者导致延迟……”
产品经理:“那跟我们有什么关系?就这么写吧。”
我:”......”
产品经理:“对了,一起推一下广告。”
我:“但是明令禁止在通知栏推送广告啊……”
产品经理:“反正也没用。”
我:”......”
问题一:为什么我的手机越用越慢?
硬件导致的速度减慢
手机内部的处理器、内存、闪存等硬件单元通过不同类型的半导体和导体相互连接,长期使用后不可避免地会出现物理老化。
比如现在手机不管用的是UFS2.1还是UFS2.1,这些存储单元的本质还是NAND闪存,而且还有MLC和TLC混杂的情况,其中MLC的性能和可靠性要优于TLC,但是随着使用时间的增加,即使是MLC闪存也存在变慢的问题(见电脑领域SSD变慢),硬盘性能急剧下降,系统自然就没有以前流畅了,这是所有用电脑的人都明白的一个道理。
此外,很多硬件单元如果封装不当就会发生氧化,手机意外碰撞、掉落也可能导致部分元器件损坏,虽然不影响使用,但容易导致相应驱动和上层服务无法正常工作。触点老化也容易导致手机耗能增加,进而引发CPU降频,导致系统运行变慢。
幸好,由硬件导致的减速、卡顿问题是极其罕见的现象,我们遇到的大多数手机卡顿都是由系统、软件导致的“悲剧”。
手机延迟的三大罪过
很多手机配置都一样,但流畅度差别很大,“卡顿”就是手机不流畅的表现,而这种现象又可以分为三个层次,其卡顿的原因需要具体问题具体分析。
第 1 层:启动器延迟
除了谷歌自有品牌和之外,几乎所有的手机品牌(尤其是国产手机)都不会采用原生系统,而是主打MIUI、EMUI、OS等独立系统,并宣称通过xx版系统进行深度优化而来。
其实叫它们“系统”是有偏见的,都是在原生的基础上修改的,比如精简了 服务,加入了自己的服务(比如应用商店、云服务、邮件)和第三方 App、广告等等,改变了系统 UI 风格。业界有个专门的称呼——。
多数情况下,手机卡顿的表现形式就是卡住,即桌面滑动不流畅、下拉菜单有延迟、系统设置里切换功能总是慢一拍等等。
这种卡顿程度通常取决于处理器的单核性能,包含-A73/A72架构的处理器(如麒麟970/960、骁龙835/820/660)比纯-A53架构的处理器(如骁龙625/630、P20/P23/P30)更具有优势。

不过即便是P10、骁龙435这样的入门级处理器,在没有第三方APP介入的情况下,依然可以保证流畅运行,厂商的系统开发团队实力实在太弱,唯一能弥补的办法就是换用第三方的,比如Nova 、ADW 、Holo 等(也就是现在的XX ),看看操作流畅度能不能提升。
第 2 层:APP 启动卡顿
智能手机的功能体现在所安装的无数个应用程序上,但是从我们点击桌面图标到进入应用程序界面的时间却是参差不齐的,耗时较长的手机自然会给人一种系统卡顿的感觉。
这种程度的滞后涉及到闪存性能(例如UFS2.1>UFS2.0>.x>.x)、内存带宽(>>,高端处理器一般支持四通道内存,而入门级处理器只支持单通道)、系统文件系统优化(是否使用文件系统)。一般来说,越强大的手机,启动APP的时间越短,软件优化很难弥补硬件实力的不足。
此外,内存更大的手机在APP启动中也会起到关键作用。更大的内存可以同时容纳更多的APP,从而实现APP之间的“秒切换”。有些APP很容易被内存管理机制清除,当你想切换回这些APP时,相当于要重启,自然不如直接从内存中调取那么快。
第三层:APP运行缓慢
这种程度的卡顿有很多原因,我们先来看硬件层面。现在的APP都是针对多核进行优化的,所以处理器核心越多、性能越强,CPU性能不足导致的卡顿就越少。对于3D游戏来说,手机屏幕的分辨率和处理器集成GPU的性能是更关键的指标,分辨率越低,对渲染的要求就越低,GPU越强,性能越高,帧数也就越高。
魅族S6集成的GPU型号为Mali-7872,但其在玩《王者荣耀》时的帧率并不逊色于不少高端手机,原因在于魅族S6的屏幕分辨率仅为HD+(1440×720像素),GPU的渲染压力远不及中高端手机配备的FHD+(2160×1080像素)屏幕。
然后就是系统和软件层面的匹配优化。以玩《王者荣耀》为例,OPPO R15的体验比其他搭载骁龙660甚至骁龙835的手机都要流畅,始终能够保持稳定。在玩《崩坏3》等游戏时,骁龙835处理器的机器流畅度可以超越OPPO R11/R15。这就是手机厂商和APP厂商联合优化的魔力所在。
另外,当手机的发热量达到一定阈值时,就会出现降速现象。如果你正在玩游戏时突然卡顿,很可能是 CPU/GPU 降速导致的,降温后就会恢复正常。而手机充电时,发热量会增加,因此边充电边玩游戏,降速、卡顿的几率会大大增加。因此,在选择高端手机时,发热量也应列入重点考核项目中。
手机用得越多,速度就越慢。这是一个化学反应。
以上就是新手机流畅度和卡顿的来源分析,然而现实中最让我们困惑的还是手机刚买来时运行很流畅,但随着系统升级或者使用时间增加,速度却越来越慢。至于旧手机越用越慢的问题,则是更复杂的“化学反应”。
识别系统负优化的方法
事实已经证明,苹果通过系统更新让旧系统变慢,在更换电池、降级iOS系统后,旧系统即可恢复正常运行。因此,旧系统“降速门”被认为是苹果的阴谋:用更多卡逼迫用户更换手机。
按照每次系统更新的说明,从4.x到8.x,每次大版本升级都以更流畅的体验为主,理论上系统更新只会让系统越来越快。
因此,要排除手机“降速”的可能,其实也很简单:升级新系统后,进行双重清理(也就是恢复出厂设置,这个操作并不会降低系统版本,只会清除安装的第三方APP和个人设置)。然后与降级到旧固件+双重清除的手机进行对比,如果前者流畅度不如后者,那么就可以断定手机在新系统下确实进行了“负面优化”。
但现实中并不局限于某些品牌,大部分品牌的手机即便从未升级过,也还是会遭遇手机越来越慢的问题。不过,大多数情况下,这个“责任”还是应该归咎于个人,还是看你自己的使用习惯和第三方应用。
生态混乱的必然结果
如果你经常从 Play 下载国外应用,就会发现这些应用大多以“小而美”为主,每个应用都侧重某一功能;而国内应用则普遍追求“大而全”,很多应用都包含推送通知、添加好友、看视频、发评论、购物等功能。
随着App越来越大,老手机硬件的压力也越来越大,比如早期版本的微信安装后可能只占用空间和内存,但现在最新版本的微信运行一段时间后就会占用几GB的空间和内存。
也就是说,一年前你的手机可以同时流畅运行四个应用,但现在如果同时运行这四个应用的最新版本,可能会出现内存不足导致的卡顿问题。
另外,手机用户肯定遇到过问题,刚清理完后台程序,就收到今日头条的突发新闻、淘宝店铺的促销广告、懒人听书的书籍更新、银行APP的通知、最新财经新闻……问题是,我一直在用微信,从来没主动打开过这些APP!
没有别的办法,App厂商都想盈利,所以几乎都集成了推送通知功能,需要将相关消息推送给更多用户,才能达成KPI指标。关于推送通知,苹果iOS的做法是:当App关闭时,仍然可以使用官方指定的渠道接收/推送消息,流程清晰,安全环保。这就好比一个消息室,如果APP要给某位用户发“外卖”(推送消息),需要把“外卖”交给消息室,然后App在消息室分发给指定用户,外人不能进入(APP无法自动启动,耗电)。
其实也准备了类似消息房间的机制,但可惜的服务功能在国内受到限制,软件厂商如果想在APP关闭时推送消息,就必须借助第三方消息推送渠道。

比如一个APP本来是选择百度外卖的配送员来配送的,就算你不让百度外卖送货上门,这个配送员也可以转给美团或者饿了么的配送员(联想唤醒)……你不应该把配送员全部封掉吗?结果送货员越来越多,我们管不住他们。
也就是说,当我们打开应用 A 时,它会额外启动一个进程,帮助唤醒应用 B;而当应用 B 被唤醒时,也会额外启动一个进程,因为应用 C 已经提前找它借用了。等到满足 KPI 时,就会有补偿……因此,系统的 APP 通常都是交织在一起的,手机宝贵的内存资源被一点一点消耗。这也带来了额外的耗电、发热量增加、降频,甚至卡顿。
用户习惯可以“延缓衰老”
手机随着使用越来越慢的主要原因一般都是因为越来越臃肿的app(也就是所谓的全家桶),以及各种关联唤醒、常驻内存的资源消耗,使用一段时间后,你会发现系统的流畅度能有明显的提升,所以各位熟练使用绿色守护、黑域等app的手机玩家真的不会觉得老手机有多慢;如果你用的是水货版手机,直接通过谷歌商店下载app,用一段时间后就不会觉得系统有多慢了。
总之,只要你的手机处理器性能达到骁龙 450/联发科 P23/麒麟 650 水平,内存容量大于 3GB,闪存版本高于 .1,就具备不卡在硬件层面的基因。如果新机刚买来就卡顿,建议立刻放弃,因为厂商的研发优化能力“不够好”;用了一段时间又卡顿了,怎么办?
iOS:站在巨人的肩膀上,自豪感与生俱来
追根溯源,iOS 的前身其实是(2015 年改名),简单来说,乔布斯想做手机,就把系统在电脑上改了,iOS 其实就是移动端,到现在为止,你可以想象到,早在 90 年代,苹果就已经把操作系统私有化作为了公司战略之一。
其实正是因为 iOS 的封闭性,苹果才能拥有从硬件到软件的最高管理权限,在这样的环境下,第三方应用无法任意调用超出容忍限度的命令(UI 命令拥有最高权限),因此系统不会出现持久的损伤,硬件也不容易出现过载现象,这也是苹果手机能用 2-3 年甚至更久不卡顿的原因。
:一招影响全身
基于系统开发的安卓则完全相反!在iOS中,UI指令拥有最高权限,也就是数据处理指令拥有最高权限,核心设定应用在调用系统函数时必须取得ROOT权限,系统无法限制第三方应用进行代码移植。
因此一些应用为了实现单一功能,需要获取整个root级别的控制权,在手机的任意存储位置进行读写,这种高度的自由开放性就像病毒一样在系统中肆意蔓延,最终形成一个毒瘤。
新手机可能运行很流畅,但用一段时间后,就会发现越来越慢了!所以如果硬件强大,两次清除手机是保持流畅运行的主要方法,但记得备份。
问题2的解决方案:手机使用起来越来越慢
养成清理背景的习惯
大内存不仅为手机带来了更强的性能,也让用户觉得“内存这么大,我永远用不完”,但事实上随着手机内存的增大,系统和应用本身也在升级迭代,需要的内存空间比以往更大。
这样一来,3G、4G的内存就刚好够用或者刚好够用了。而且现在人们很少会点击“退出”,更多的是点击home键回到桌面。如果只有少数几个应用,这看似巨大的内存空间也就没有了,所以需要时不时清理一下暂时不用的后台程序,只保留重要的、常用的后台程序。
定期用清洁工具进行清洁
不知道大家有没有使用清理工具的习惯,如果没有的话,建议大家每个月左右清理一下手机里的垃圾,根据使用情况,一次可以清理1G到几GB的垃圾,千万不要小看这些垃圾,这些垃圾很可能就是导致我们手机卡顿的罪魁祸首。
有些朋友可能会担心这些清理工具会清理手机里的重要数据,比如照片等,其实不会的,只要在清理垃圾的时候注意一下需要清除的数据类型,不要傻傻的勾选“删除照片、音乐等大文件”就可以了。
手动删除“垃圾”文件
上面我们讲到了垃圾处理,但是手机里还有一些数据是垃圾处理程序无法处理的,就拿照片来说吧,里面有我们经常用的表情包,手机截图等等,相比于碎片化的垃圾,这些数据单个文件体积较大也是造成我们手机卡顿的原因。
这时候我们就需要手动删除这些文件了,操作很简单,选中那些过期的表情或者不用的截图或者歌曲视频文件,点击删除就可以了。
关闭应用程序/系统的自动更新
现在很多应用都有自带的自动更新功能,其实用处不大,因为很多基于定制的系统都有应用商店,就算没有,大部分用户也都安装了第三方替代应用,这些应用可以检测手机的应用是否需要更新。
一个应用监测自己是否需要升级还好百度手机下拉界面优化工具,但如果有十个、八个甚至更多的程序监测自己是否需要升级,就会占用不少手机性能,所以建议大家关闭应用本身的自动更新功能,只开启应用商店的这个选项就可以了。

同样,最好关闭系统自动更新。一般来说,用户购买手机时,自带的系统是最稳定的,厂商后期确实会修复一些bug,但一般来说,最好不要升级。如果非要升级,建议在系统更新时升级,并手动升级、清除缓存,但新系统很可能存在隐患。
禁用不必要的功能
现在手机的功能太多了,红外、NFC、各种传感器等等,但对于大多数用户来说,这些功能都不是长期有用的东西,很可能在拿到新手机的头两天就会用到,我为了猎奇玩了一下,但之后就再也没用过。对于这些功能,我建议大家在系统中关闭,这样不仅可以提高性能,还能省电。
限制应用程序的自动启动
如今的 App 已经不像几年前那么独立了,用一个时髦的词来说,如今的 App 都是一个生态系统的一部分。当用户点击 A 程序时,B 程序也在用户不知情的情况下启动,默默打开,没有任何通知,不用抱怨太多,C 看到 B 醒来,就把 D 和 E 也叫醒了,说得夸张一点,用户点击了一个程序,但最后被叫醒的程序数量足够组建一支足球队了。
针对这种情况,建议大家在手机上安装一个类似绿色守护这样的APP,来管理手机上的生态系统,当然这可能需要root权限。
重启手机并恢复出厂设置
最后一步就是重启手机,就像在网吧一样,机器出现很多问题,重启一下就能解决,如果觉得清理后台、管理自动启动麻烦,就直接重启手机,简单粗暴又有效。
至于长期积累的垃圾数据,你可以选择恢复出厂设置,备份图片、联系人等数据,恢复出厂设置,你的手机又可以正常使用了。
问题3:iOS系统
同时IOS是基于OSX,OSX是基于,而是从UNIX衍生而来的,它的历史可以追溯到1969年;那么呢?是基于,一个开源、免费的系统;
从两个系统的起源我们可以看出,IOS是基于硬件的、与硬件相匹配的商业软件,而是一个可以运行在多种硬件上的自由开源系统。
专为硬件打造的系统和兼容上万种设备的系统相比,你觉得哪一个更流畅?
其次,两种设备的响应机制完全不同,iOS系统最优先的响应是屏幕响应,而系统最优先的响应是应用框架,屏幕响应排在屏幕之后。
iOS在运行过程中,整个系统的响应顺序是---,当手指触摸屏幕时,系统会优先响应屏幕的层面,其次是、、!
系统运行时,整个系统的优先响应顺序为应用程序-框架-显示处理-屏幕结构;当你操作屏幕时,系统会先激活应用程序、框架、然后是屏幕、最后是核心架构。
第三,两个系统的开发语言不同,IOS采用的是C语言,执行量特别大,而采用的是Java语言,由于虚拟机的存在,的二次转换和重新执行效率很低。
第四,两个系统的后台管理方式不一样,在iOS的后台程序中,苹果系统只会调用最近的程序来浏览应用,然后读取应用来切换应用,调用量极高,并没有真正的后台缓存程序在运行。所以苹果是伪后台;
系统后台是一直运行在内存中的,进程活动停止后,程序会一直停留在内存中,直到系统需要更多的内存,释放这些资源。
所以这种后台管理机制直接造成了用户体验的巨大差异,因此即便现在的安卓有8核,6G的运行内存,依然无法达到长时间流畅的运行体验。
iOS只需要双核1G就能维持稳定流畅的称号,但由于苹果系统加入了大量动画,硬件也得到了提升;
有三个后天因素会降低系统的用户体验
1. 开发者无序
的自由开放性吸引了大批开发者,但也让一些恶意程序开发者进入开发世界,导致很多应用程序存在插件化、程序自启动、权限管理不明确等问题。
当一部全新的手机安装了大量的App后,你会发现很多App开始占据后台,目前的加速软件杀死这些App进程并不能解决问题(因为它们会自动重启,并且不停的杀死进程会导致它们不断重启,最终耗尽你的电池),最后你只能将它们彻底删除。
2. 混乱的应用市场
由于的开放性,各类第三方应用市场层出不穷,官方应用市场中经常出现恶意软件、假冒软件,越来越恶劣的开发环境让生态陷入越来越糟糕的状态;
3. 无法解决的碎片化
系统源代码发布后,市面上的手机厂商会将程序安装在上百种不同的硬件平台、不同接口的手机上,即使是同一个SOC,不同设备的运行速度、软件兼容性也有很大差异,这就是系统的碎片化,也是目前最需要解决的问题;
100家手机厂商拿到代码之后,可以生产出100款不同硬件平台、不同接口的手机,即便是搭载一模一样的硬件,不同品牌的机器,运行速度、软件兼容性也会有所不同,这就是开放带来的碎片化。