在游戏版号戒严的日子里,小游戏成为了很多团队转战的方向,最先进入的方向就是微信小游戏,微信有10亿用户,流量可观,依托社交裂变,大家都希望成为游戏行业的下一个拼多多。
然而,小游戏最近在微信上的日子并不好过。8月,微信将精选小游戏从推荐中移除;11月,购买流量的游戏盒子被禁。购买流量的成本上升,让获得曝光变得更加困难。
另一个同样庞大的社交平台QQ被重新发现。即将年满20岁的QQ如今一边杂乱无章,一边充满生机,就像一个随机的实验室。似乎市面上最受欢迎的产品形态都能在QQ中找到。这种乱象导致很多人离开QQ,转而使用更为简便的微信。腾讯2018年Q3财报显示,QQ月活跃账户数为8.03亿,依然是庞大的基数,但同比下降了4.8%。而微信和QQ合并月活跃账户数则达到10.82亿,同比增长10.5%。
另一方面,智能终端月活跃账户数达6.98亿,较去年同期增长6.9%。这意味着,仍有一批源源不断的年轻用户登录QQ,最简单的原因或许就是这里没有家长。
被忽视的QQ和悄然崛起的小游戏
12月24日,QQ空间小游戏与玩艺玩平台举办开发者峰会,相比微信小游戏在行业内的巨大热度,这两家似乎缺少了用户和话语权。
QQ空间小游戏的知名度远不及微信,一个主要原因就是用户的年龄差异。根据腾讯数据,QQ空间小游戏主流付费用户的年龄在18-24岁之间,他们的喜好在主流话语场上还未形成势头。不像微信,任何细微的动静都会伴随着张小龙的个人魅力在数字空间掀起波澜。
即便在QQ体系内,小游戏也有两个主要流量入口,分别是时空小游戏和玩转(原名厘米秀,很像表情包的互动版)。两者由不同部门开发,但正在走向融合,毕竟本质都是小游戏分发平台。不过,玩转(厘米秀)在苹果iOS上的游戏入口在今年年中被封,原因是腾讯和苹果商店在收益分配上出现分歧。项目组预计2019年将解封,这对QQ小游戏来说意味着一笔不小的利好。
QQ玩(CM秀)小游戏入口
乐人互娱产品开发总监肖建平表示,之所以说这只是“小”福利,是因为QQ空间小游戏的用户中约80%是安卓用户,iOS用户仅占20%。“QQ用户以学生为主,家长一般不会给他们买昂贵的苹果电脑。”
不过,2016年上线的QQ小游戏已悄然成长为巨头。据腾讯数据显示,目前QQ空间上已有3000多款H5小游戏,用户规模达4亿。《钢琴块》《重力球》《狙击对决》等游戏月流水超千万,势头丝毫不逊于微信——此前公布的数据显示,微信接入小游戏已达2000款,用户规模超过3.1亿。
QQ空间小游戏入口
数据,数据,数据
作为社交数据巨头,腾讯在吸引合作伙伴时一定会强调数据能力,例如微信的餐饮小程序就承诺帮助商家利用大数据解决选址、用户分析、销售管理等问题,以此吸引商家。
这次也不例外,QQ小游戏希望用数据吸引更多开发者。
为产品生命周期保驾护航
QQ空间产品中心技术总监于群表示:“平台将提供全方位的监控,不仅包括每日新增人数、活跃人数等游戏基本运营数据,还包括成功率、加载速度等性能数据。”
在整个产品生命周期中,会提供测试期首发精品游戏预约、新品期促销、成长期画像分析、成熟期留存维护、衰退期预警召回等服务。
以最重要的画像为例,时空游戏运营负责人曹兰兰分析称,QQ小游戏平台最受女性玩家欢迎的题材是穿越到古代、玄幻、童话、校园言情等。在具体的游戏呈现上,画风要可爱、剧情要强、上手要容易、男主要帅气等。由于小游戏的活跃用户基本是男女平分秋色,女性向、二次元游戏在平台上有着很大的发展潜力。
向用户精准推荐游戏
于群表示,QQ轻游戏还会整合数据迁移画像(即其他平台的用户画像),为用户做个性化的游戏推荐,哪怕新用户没玩过QQ的游戏,QQ也会整合跨平台的画像,猜你喜欢玩什么。
发布会上,太空游戏启动“腾讯H5游戏联盟”,可以理解为联盟的作用,汇聚腾讯集团的力量,智能推荐QQ游戏。曹兰兰表示,联盟将向万亿玩、腾讯视频、腾讯网等腾讯平台投放优质游戏,并提供平台建设、支付结算一站式服务,为游戏提供流量支持最大化。联盟将根据不同渠道用户特点,有针对性地分发合适的游戏。
具体来说,在腾讯视频、QQ读书等粉丝IP属性较高的平台,QQ会重点推荐偶像类、模拟类IP游戏;在腾讯网、腾讯新闻等男性用户较多的平台,则会主推体育、历史、军事类游戏。
具有吸引力的成 本数字
小游戏的广告收入还有很大的增长空间。在国外,休闲游戏的广告收入和道具收入几乎是五五开,但国内小游戏的广告收入仅占20%。目前QQ轻游戏的广告变现为:激励视频广告CPM为90元,广告CPM为15元;广告整体ARPU值为0.4元。对比微信今年7月披露的数据,微信视频广告CPM变现效率大于80元,QQ轻游戏的效果也十分不错。
从成本上看,一款普通小游戏的成本动辄几十万,开发时间大概在三个月左右,显然比研发成本高的重度手游、PC游戏风险更小,回报更快。
QQ空间游戏运营总监罗欣欣表示,要以相对较低的成本为小游戏搭建分发体系,QQ空间针对第三方开发者推出了多项扶持政策:
此外,腾讯云还将针对厂商实行税收减免政策:新游戏上线可获得3个月的服务器补贴;活跃度高、收入表现好的游戏可分别获得10%至30%的折扣返利。
曹兰兰介绍,如果把好的产品放到平台上,20天左右就能收回投资。
微信放弃的东西,接手了,今日头条、小米、华为等也紧随其后
一般来说,一个游戏厂商会在微信和QQ两个平台测试同一款小游戏,可以明显感受到两个平台的风格差异。微信在小游戏的分发上坚持去中心化,而QQ则通过打造各类推荐榜单,把去中心化的主动权牢牢掌握在自己手中。
张小龙坚持微信的平权和去中心化,在今年腾讯员工大会上,他表示要“把小游戏打造成一个普通人释放创造力的平台,如果这个目标做不到,我不在乎平台上的小游戏全部死掉。”
张小龙相信社交分发,只要产品好,就会有口碑传播,所以微信不会把流量推荐给特定的小游戏,好处是能在微信上成功的小游戏一定是少数的优质游戏。
但在大多数普通游戏厂商眼中,这将让他们永远无法成功。因此,普遍的应对方式还是传统的购买流量,一旦购买流量中断,用户数就会不断下滑。
这就造成了微信和QQ在小游戏推广成本上有明显差异。乐人互娱研发总监肖建平表示,QQ空间优先对业绩好的游戏(游戏门户、排行榜等)进行曝光,降低了游戏公司的推广成本。因此他认为微信小游戏适合弹药充足的大公司,而QQ空间小游戏更适合中小游戏公司突围。因为大公司可以花大价钱持续买量、维持曝光,而对于对账期敏感的中小游戏公司来说,QQ小游戏回本速度比微信快,风险也小。
在小游戏管理上,也比微信更加宽容。肖建平认为,这是由两者的产品定位决定的:微信是效率工具,用户来这里是为了办事,所以微信不允许小游戏的分享污染微信群聊。是兴趣社区,用户来这里是为了放松、玩乐。因此,鼓励游戏公司搭建兴趣型小游戏群,甚至鼓励小游戏公司在游戏设计之初就将玩法与分享结合起来,实现平滑的社交裂变(如好友组队、好友求助、炫耀成果、红包激励等)。
当然,对于游戏公司来说,同一款产品可以跑微信、QQ,在合适的时机,还可以登陆淘宝、今日头条、OPPO、vivo、小米、华为等小游戏平台,这些平台聚集了用户、碎片化时间,天然适合小游戏生根发芽。对于平台来说,小游戏一方面可以成为点缀生态的小花小草,另一方面也能增加营收,何乐而不为呢?以OV为例,据引擎公众号统计,截至今年12月,OPPO上线小游戏近300款,vivo上线小游戏近100款。
OPPO小游戏平台产品展示。图片来自引擎公众号
在游戏行业不景气的当下,与财大气粗的头部公司硬碰硬是吃力不讨好,而当下火热的海外扩张其实也充满着不确定性。不少中小游戏厂商觉得,主攻国内小游戏平台更为可靠,纷纷计划将自家的小游戏分发到华为、小米、OPPO、vivo等平台,甚至认为小游戏上线抖音指日可待。
但中国尚未诞生像这样的全球知名的小型游戏公司。
“我提供游戏,腾讯今日头条等提供用户,可能我们是中国的公司吧。”一家游戏公司表示。
不过在限制收紧的趋势下,大公司也会考虑小游戏,他们或许还在考虑是入局自己开发,还是等待成熟优秀的小游戏公司出现,然后直接坐收渔翁之利。