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2024-08-22
来源:网络整理

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如何挖掘流量更大的推广渠道?让我们一起聆听行业大咖的对话,从中学习,或许你会受益匪浅,或许你只是聊聊天,听听他们的故事……

苹果是否抑制了优惠墙?

答:首先,业内有传言称苹果可能会打击积分墙,我想问一下嘉宾,这个有可能吗?

B:我简单说一下最近几天了解到的情况,苹果对新应用的要求非常严格,已经上架的应用可能会被苹果采取行动,从这些信息中,我们可以感觉到苹果在积分墙上还在采取行动。

C:确实有些游戏和应用被苹果打压,但有些还是能过审核的。积分墙未来能不能做得更好,首先要净化现在市场上的一些不好的东西。归根结底其实还是规则的问题。今年5月,点如联合国内三家一线同行共同发起了《绿色积分墙联盟公约》,提出行业自律和规范,旨在打造移动广告绿色生态。而且现在积分墙还是推广的一个非常重要的指标,目前40%-45%的推广指标都依赖积分墙。所以现阶段积分墙还是很重要的,但一定要按照苹果的规则去做事。规则很简单,就是真实有效。

A:短期内应该不会发生。虽然现在也有一些动作,比如下载量权限,这些都是一些措施,但是短时间内不可能从根本上压制这些东西,因为没有积分墙,可能会落到社交平台上。这对苹果的生态会造成很大的冲击,也会导致很多小开发者放弃苹果市场。

B:C先生,您正在发行一款手机游戏。从您的角度来看,iOS积分墙广告的需求大吗?您认为它可以达到什么水平?

C:对于发行商来说就是线下广告之类的。线下广告对于手游来说基本是看不见的,线下广告的量其实是未知的,都是通过其他渠道转化成游戏量,主要方式还是点墙,其他形式会比点墙高很多。

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怎样让水流量变大?

A:市场上流量比较紧缺,不管积分墙会不会打压,大家还是非常关注的。基于此,我们有没有探索更多的流量推广渠道?比如通过一些社交APP,或者一些数据APP,能不能给我们带来更多的流量?如果我们的游戏和各大平台联运,流量还是会不变的。我们怎么才能增加我们的流水?有哪些方法?

B:如果单纯说联动的话,我们可能会做几个方面,比如多做运营活动,优化页面等。更好的游戏介绍和截图会给用户带来不一样的体验,对游戏有帮助。我们针对不同的渠道做一些运营活动。另外,我们也可以多做自媒体,获得更多的曝光,增加玩家的认可度。当然,除了前面几种方式,我们也可以做线下推广。

C:除了积分墙,推广还可以做很多其他的事情,比如利用插屏广告进行PR宣传,增加产品的品牌影响力。当然,在做这种推广之前,一定要在产品内容运营上下功夫,比如活动礼包策略、产品后续内容预告等。同时提前与推广渠道沟通,选择适合自己产品用户群体的媒体资源进行推广。

如何开拓更大的推广渠道?

A:对于现在的一些手游联合运营来说,合作模式是比较清晰和开放的。如果这个变量不变的话,可能之前存在的几百个渠道,会有一半以上会死掉。即使死掉一批,也会有一批新的流量冒出来。有没有什么好的渠道可以分享给大家?

B:我们在网络平台上一直在做的事情,第一是渠道整合。我们现在把国内外的CPA渠道都整合起来了。经过前几次的上线,我们给每个渠道定义了一些属性,赋予了一些属性,定位了渠道的用户群体。我们首先通过外部的ESP做好用户的覆盖。另外我们内部有一个叫配中的系统,它根据一些之前的行为,对流量进行定位、打标签。我们通过这些把现在的渠道和用户划分成标签。

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C:在渠道流量固定的情况下如何吸引更多用户,更直接的说,如何提高转化率。在产品和内容发生较大变化的情况下,如果不投入太多精力去提高转化率,一个是游戏的IKA,一个是游戏的原则,游戏的副词。

不同的渠道,用户偏好是不一样的。在渠道单上打广告或者设计IKA。第二就是如何选择一些好的和小的渠道。判断一个渠道的好坏其实是比较难的,因为每个渠道都不一样。主要看这个游戏针对的是什么类型的用户。如果是比较可爱的游戏,女性用户比较多,比如母婴社区频道,转化率其实很低。如果你在这个渠道上推广少量的恋爱养成类游戏,转化率就会很高。关键还是看你有什么类型的游戏,然后找到比较合适的渠道,再去推广,效果会更好。

如何发布小游戏?

A:就是精准,选对渠道。大家都知道C量很重要,台上两个是发行商,另外两个是流量平台。在分发领域,你需要拿到非常少量的游戏量。主要有哪些方法?IP大家都可以猜一下。命名有什么技巧吗?当你发布自己的产品时,可能通过你的经验,让C量增加几个百分点,这是非常有价值的。

B:IP其实大家都知道是有价格和成本的,这里我们会想,IP是我们自己去创造的吗?

C:从专业术语来讲,应该叫模糊IP,划线。

A:你看苹果的很多奇葩游戏,可能都不是苹果自己做的,接入特定IP,绕开规则其实也是个好办法。

B:你们主要分享模糊IP,如果我们不富裕,买不到好的IP,为什么不试着绕开边缘呢?黄先生有什么办法可以提高C位量吗?

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C:IP 方面,区别不在于第一线 IP 和第二线 IP,第一线 IP 可能带来几千万的量,而第二线 IP 可能带来几百万的量。所以我的建议是,要么不拿,要么拿更好的 IP。拿不到好 IP 的情况下,我刚才提到了 IP 模糊化的方式。另外可以选择比较小众的 IP 平台,比如二次元的。我觉得做原创题材也比较讨喜,最好选择一些市面上不那么火爆,用户群体更容易接受的 IP。命名方面,要令人印象深刻,简单易记。

其次,名字要具有传播性,容易让人联想到,比如“大观人”。接下来,就像之前提到的,IKA要结合精美的图片资源,尽量做得好。或者做一些视频、口碑营销,让产品印象更加正面。

IP和非IP的转化率差别有多大?

A:现在我想问一下刘总和张总,你们自己有流量,也有很多广告,理论上你们有很多数据支撑你们的广告投放。同样两个广告主,一个游戏有IP,一个没有,我不需要知道你们平台的转化率,但我相信在座的朋友想知道差别有多大。

B:知名的IP首先用户认可度高,高下载转化是必然的。没有明确IP、没有自主创新的产品,想要转化好,就得在细节上多下功夫,比如logo设计、海报创意,以及杠杆推广,比如活动营销。

C:如果IP是顶级IP,转化率没什么好说的,肯定是好的。没有IP或者IP影响力弱的产品还是会回归到我刚才说的东西。同一个产品有高端用户,也有相对低端的用户。对于既有高端用户,也有低端用户的产品,我们会贴上标签。对于低端用户,我们会把游戏的logo做得低端一点。对于非低端用户,我们就不会那么低端。

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