2018 年 H5 游戏市场是否会迎来井喷?中国游戏产业报告解读

2024-09-08
来源:网络整理

2017年即将结束,我们即将迎来崭新的2018年,种种迹象表明,几乎被遗忘的H5游戏或将在明年迎来井喷。

2017年12月19日,中国游戏产业年会发布了《2017中国游戏产业报告》,报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,其中PC游戏市场收入648.6亿元,页游市场收入156亿元,加上剩下的主机游戏和社交游戏的几十亿,正好是2000亿。

2014年起就被寄予厚望迎来井喷的H5游戏市场,如今似乎被人们遗忘了。那么,曾经被寄予厚望迎来井喷的H5游戏市场,还有机会吗?

一款高难度的H5游戏

其实早在2014年年初,一些海外H5游戏就已经火爆起来,一些投资人也开始关注H5游戏,而年中《围攻神经猫》的爆红,让H5游戏一夜之间成为焦点:开发时间一天半,一名美工加一名程序员,上线48小时,PV达1026万。

《包围紧张猫》是中国H5游戏行业的转折点

消息传出后,各类投资人纷纷涌入H5游戏生态,据不完全统计,当时有数百家开发商上线H5游戏项目,再加上各大技术服务商、发行商、平台商,整个生态一下子就集中了数百亿资本,当时甚至有说法称H5游戏将会是像手游一样的下一个风口。

可惜的是,这款万众期待的H5游戏并没有如预期般爆红,而是一直不温不火,直到2015年年底,《传奇世界H5:王者归来》才终于成为月流水过千万的成功案例。虽然《沙城之战》、《大天使之剑H5》等产品偶有实现收入突破,但靠洗量变现的玩法终究难以为继,在这场艰苦的探索过程中,不少H5游戏厂商也在春天尚未到来时,便已在寒冬中死去。

H5井喷的关键人物是谁?

虽然现在H5游戏在中国游戏行业已经不再是热门话题,但开发者们一直都知道,H5游戏要想在PC时代像页游一样火爆,关键玩家只有一个,那就是腾讯。

腾讯旗下拥有国内最大的社交平台QQ和微信,这两大巨头平台对H5游戏未来的重要性不言而喻。自从腾讯入局传闻传出后,原本有些寂寞的市场又迎来了新一轮的观望。不过腾讯入局的缓慢步伐,让不少中小厂商经历了一场生存的考验。在等待的煎熬中,H5游戏在2017年依然在发展,随着技术的逐渐成熟和市场的聚合效应,不少产品已经做到了接近APP游戏的品质和体验,更有消息称3A引擎也在考虑支持H5技术游戏的可能,同时,“QQ空间畅玩”和“腾讯媒体广告系统”等开放流量对于H5游戏移动端(包括微端)的支持也在不断增加。不过,整个市场的增速并没有想象中那么快。

2016年年底,有媒体报道称腾讯将在12月开通H5游戏入口,上线6-9款游戏;也有人提到腾讯2017年H5游戏的KPI是50亿。2017年已经过去,市场上关于腾讯进军H5游戏的消息却不多。那么“腾讯入局”是否只是传言?

记者近日走访了多家行业发展公司及相关人士,也仔细研究了腾讯对于H5游戏的扶持,发现2016年底的传言并非空穴来风,综合各方面信息以及腾讯的战略战术信号来看,2018年的H5游戏市场或许真的会迎来跨越式发展!

腾讯已开始深度布局

据我们统计,腾讯为H5游戏开通了多个固定入口,包括手Q、CM秀、QQ空间等平台,下面我们将对这些平台进行逐一分析:

手Q即时游戏专区

在手Q游戏中心,“秒玩游戏专区”已经成为独立品类,该品类下所有产品均为H5游戏。目前秒玩专区共有《欢乐消除》、《守护萝卜快玩版》、《欢乐斗地主H5》、《全民欢乐斗地主》、《爱情消除乐园》等5款产品,虽然产品数量不多,但每款产品都堪称一鸣惊人。

《萝卜保卫战》和《全民格斗》都是大IP产品,前者据称通过前作积累了3亿用户,后者则是页游时代腾讯游戏工作室为数不多的自研大作,据称有2亿历史活跃用户。

《守护胡萝卜》H5界面

《欢乐斗地主》是腾讯棋牌的招牌游戏之一,我们对比了《欢乐斗地主》的APP版和H5版,发现H5版比APP更重视“好友开房”等社交功能,游戏中只是一个大大的“和好友一起玩”按钮,与APP打开后密密麻麻排列的各类游戏模式按钮形成了鲜明的对比。

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上图为欢乐斗地主H5版,下图为App版

《欢乐消除》和《爱情消除乐园》都是休闲类中用户量最大、接受度最广泛的消除类游戏,在产品美术品质和用户体验上也都堪称优秀。

《欢乐消除》的H5游戏界面比传统APP更加精致华丽,体验非常流畅

同时,我们也意外地发现,H5游戏行业最赚钱的传奇放置类产品,在专区中却不见踪影。可见腾讯对于H5游戏并不看重营收,而更看重“游戏品质、社交功能,以及是否拥有超级IP”。这的确是腾讯早期精品游戏市场策略的重演。

QQ厘米秀和厘米游戏

2016年7月上线的CM秀也推出了多款基于H5技术的小游戏,包括腾讯自研的《CM飞》、《CM乱斗》、《欢乐斗地主》等,以及咕咚代理的《厘米飞》,目前已有1.2亿存量用户,根据腾讯公布的数据,《厘米飞》在各个节假日期间,已经累计吸金8000万用户,实现日活跃用户1500万,累计互动量达8亿人次/次。

H5游戏《咕咚战斗》DAU据称已突破百万

前段时间,腾讯QQ在北京举办了“CM游戏开放平台发布会”。CM游戏开放平台是基于腾讯QQ打造的全新互动平台,用户可以通过好友聊天窗口或群组,轻松实现与游戏的实时互动,让聊天与游戏无缝切换。

腾讯集团副总裁尹宇

腾讯集团副总裁尹宇在发布会上表示:“随着游戏逐渐成为年轻人主流社交方式,将QQ的社交能力开放给游戏,将使QQ的年轻生态更加繁荣。”根据现场演​​示,腾讯QQ的厘米游戏平台其实可以简单概括为内置在QQ中的好友互动游戏平台,游戏多为短时间轻竞技类游戏。这也正式标志着腾讯将“社交”作为H5游戏市场的突破点。厘米游戏产品经理吴岩也强调,以收益为重点的放置类RPG游戏目前并不适合这个平台,厘米游戏更适合好友之间的互动。

QQ空间玩

2017年4月,QQ空间举办了以“开放·成长”为主题的H5游戏发布会,腾讯副总裁梁祝指出,QQ空间H5游戏整体运营正朝着“轻量、休闲、易上手”的方向发展。因此,截至目前,接入QQ空间玩霸的产品主要有休闲益智类、策略经营类、社交桌游类、轻RPG类四大类,共计数百款产品。

分析几大开放H5游戏的QQ平台后发现,目前接入腾讯的H5游戏主要有三大特点:社交聚焦、大IP、精品化,玩法上以轻休闲、社交游戏、棋牌游戏等为主,游戏重心偏向游戏,刻意避开“放置传奇”类产品。

蝴蝶互动CEO凌海也在8月的“2017第六届iWeb峰会北京站”发表了题为《H5游戏,用社交媒体改变》的演讲,他谈到当下H5游戏精品化,在社交化的必然趋势下,强化社交化是未来优质H5游戏必不可少的要素。社交化并不意味着改变游戏现有的核心玩法,而是应该通过强化社交关系来提高玩家对游戏的粘性,从而带动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交功能是H5游戏精细化的重要一步。

腾讯刚刚推出的厘米游戏平台强调:“社交一定是第一要务,我们希望所有厘米游戏产品都能创造朋友之间的强互动。”可见,腾讯未来主推的产品,都必须以“再社交”为前提。

2018年,腾讯加速布局

2017年年末我们已经看到三七手游发布的《大天使之剑H5》收入突破亿元,为H5游戏市场注入了一剂强心剂,流量巨头腾讯也在加速入局,这也让H5游戏有机会迎来进军亿万俱乐部的产品。

虽然目前主流市场收益最好的H5游戏依然以放置类RPG产品为主,但在腾讯开放的H5游戏平台中我们很少看到这样的产品,反而一些玩法休闲、社交功能强的高品质体验游戏成为了主流。我们相信这样的产品形态一定会为H5游戏行业生态创造良好的发展空间。也有传言称微信H5游戏入口已经准备好,即将开放。因此当腾讯全面拥抱H5游戏时,H5游戏行业将迎来巨大的变革,从生态到产品,从入口到收益模式。

2018 年将是 H5 游戏大放异彩的一年!你准备好加入其中了吗?

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