打造新动画 IP,掌握内容制作方法,收获长尾收益

2024-09-09
来源:网络整理

撰稿人 | 每篇文章

“只有打造新的动画IP、导出素材库并创建SOP,做事‘慢而准’,才能在不断变化的平台环境中收获长尾收益。”

1.动画内容制作方法

该类型视频是利用动漫IP进行二次创作,在视频中嵌入游戏内容,例如唐三与小舞,陆一雪,奥特曼等。制作方式有同人动画和片段混合,两种方式各有优缺点,第二种更易上手。

1. 粉丝动画

主要思路是利用已经火爆的动漫IP,比如唐三、小舞、奥特曼等,自己绘制或者购买该IP的同人图(不能直接用原图,会有版权风险),放到网上,输入动画制作软件做出简单的动作,结合原剧情,就成了同人视频。

优点是能精准吸引喜欢IP的人,不用花时间去重;缺点是制作门槛高,需要使用Ae、An、CTA等专业动画软件,对新手不太友好。

目前平台上的《唐三与小舞》账号矩阵,都是由头部账号自己绘制人物素材、制作动作,然后将素材导出为png、mp4等格式,这样他们的徒弟只需要在剑影app里组装就可以了,并不需要借助安之类的软件。

接下来我们来教大家怎么做,我们选用比较好用的CTA软件(),有基础的朋友可以直接用Ae和An。

首先我们要找到原画素材,淘宝上直接买别人的原画就可以,价格20-80不等,自己画也没问题。

直接做斗罗大陆就可以了,如果想差异化的话就选择小朋友比较喜欢,但是同类型账号比较少的IP(比如喜羊羊与灰太狼)。

接下来我们将图片导入CTA()制作动作,这款软件的基本功能就是给静态图片添加骨架动作,比如张嘴说话、坐下、走路等,它的界面简洁清晰,比Ae、An等更容易上手,速度更快,适合初学者。

具体教程这里就不细说了,附上上的学习视频,3-5小时就可以完全掌握,速度翻倍,建议先看前面几节,然后马上开始练习,遇到问题可以边看边学,可以降低启动成本。

在制作动画的过程中,首先需要注重剧情内容,虽然观众可能会被流畅的动画、精美的画面、炫酷的特效吸引,但真正打动他们的,还是有趣且充实的剧情。画面和配音是为了更好地呈现剧情,而不是为了与之争戏。如何打磨剧情,第二部分会详细阐述。

另外这里还隐藏了一个彩蛋,快手平台上,唐三小舞的粉丝账号非常多,而并不是每个创作者都使用专业软件,其实我们可以将CTA中制作的角色图片与动作导出为静态png和动态mp4素材(类似绿幕素材和矢量素材),然后在快影app中合成。

这种方法的灵感来自于“手机制作沙雕动画”,只要我们有全套素材,就可以在剑影app上完成剩下的操作。如果你愿意花时间创建一个新IP粉丝账号,并且有粉丝之后,你可以通过收徒弟赚钱。然后你可以把全套素材和剪辑教程卖掉。在快手平台上,一个拥有数百万粉丝的斗罗大陆粉丝账号收徒弟599元,而且只能用他们的旧素材,新素材需要他们先发布。这就是财富密码,你可以自己尝试一下。

如果你觉得这些方法还是太麻烦,还有另外两种解决办法:一是到淘宝购买沙雕动画素材,制作类似蘑菇头的动画视频(如果有需要我可以直接提供给你);二是下载美策app,使用其中自带的角色素材。

2. 片段混合

片段混编比粉丝视频简单很多。在了解到制作粉丝视频的难度后,我们立即决定先尝试片段混编,也就是把热门动画重新剪辑(类似影视剪辑)然后嵌入到游戏中。比如我们发现《速写家族》这个动画在快手上很火,所以我们就用了三分之一的动画素材、游戏画面和机械声配音(用的是“配音鸭”)。这个账号也是我们最赚钱的账号。

这种方式的好处是制作简单,可以借力热门动画的流量;缺点是同一个动画画面可以搭配不同的游戏画面,但容易被检测为重复,所以需要去重。下面就来谈谈如何去重吧,常见的手法有加速、抽帧、叠加2-3%透明层、超声波配乐、角度旋转正负5度等,另外,使用相同素材但搭配不同游戏画面的视频发布时间需要至少相隔4-5天,封面必须完全不同,完全不允许雷同!

这是我们遇到的陷阱:

这个账号一天发了三段使用相同动画素材的视频,点赞和观看量逐渐减少,对账号权重产生了负面影响,与其为了方便把所有视频都发在一天内,不如隔几天发一次或者做成矩阵。

我们以一个具体的小游戏为例来说明制作方法:

首先,我们确定了想要推广的游戏:《极限打字王》。然后,我们挑选了同类型创作者排名前三的作品,并对这些作品的文案、背景音乐、音效、配音、文字风格等进行了详细的拆解和分析。观察每个游戏关卡中的台词以及引导互动的方式,然后将文字原封不动地复制下来或者整理成台词设计在自己的剧情中。这一步至关重要,因为它直接影响到点击到广告的转化率。

接下来去西瓜视频或者哔哩哔哩搜索《极限打字王》相关的IP角色素材,我选择《学校禁止写作业》这个题材是因为剧情可以跟我的游戏很好的衔接,所以需要先确定游戏,然后再寻找合适的动画素材。

这种混合嵌入的思想可以应用到很多场景中,不要局限于例子,充分发挥你的创造力。

该账号至今累计观看次数已超过 600 万次,我做这种类型视频的经验是,大概一周之内,一个视频就有可能达到十万点击量(如果每天更新两个视频的话)。对于新晋创作者来说,这种形式更容易获得成就感,收入也相当可观。如果无法快速上手动画制作,老手可以考虑这种形式。

2、快手的差异化运营技巧

快手与抖音最大的不同在于,用户习惯使用双栏展示形式,2021年之前快手的一级入口也是双栏发现页,抖音采用的是瀑布流形式,受众被动接收内容,而快手用户则拥有主动选择的权利。

如下图所示,一屏可以展示四部作品,用户可以根据自己的兴趣(比如剧情、美食、喜剧、知识付费等)进行选择。这个功能会对我们运营快手账号的方方面面产生影响。

1. 注意封面

封面首先是你的“展示面”,不管内容有多好,没有展示面,观众也不会点击进来。

其次,封面是算法筛选的“漏斗”,会帮助筛选流量池里的用户,让系统了解什么样的用户对你感兴趣,让推送越来越精准。

在快手的创作者中心,或是作品的数据分析中,大家要注意“双栏”的曝光播放量指标,快手的推荐机制是所有用户作品在发布后的一段时间内,都会在发现频道页面曝光。注意这里的曝光量不同于播放量,曝光量是指作品以缩略图的形式出现在用户页面,播放与否,取决于封面是否吸引人,有没有人主动点进来。一般好的曝光播放量比例大概是2:1,作品如果在短暂的曝光后没人点进来,很有可能就会流失!

图片:高清、竖版。不要用横屏,横屏占用页面空间少,容易被用户忽略(如下图)。如果用横屏,可以用两张图片上下叠加,但注意不要显示太多信息,要一模一样,最好有“”和“”,与标题相关。让用户通过封面获取更多信息,但不要太多太复杂,要多多益善,突出1-2个重点即可。

标题:强调“情感”。短视频都是以情感为主的,我们发现,围绕“学校”、“作业”、“家长会”、“班主任”、“试卷”等关键词的标题更容易爆红。这跟定位有关系,小游戏群体主要以小朋友为主,他们关心的事情无非就是同学关系、师生关系、家庭关系等。根据这些关键词,我们可以围绕内容来选择标题。

视频游戏抖音_抖音小游戏音乐游戏_放一首抖音游戏

2.4 产权结构类型

(1)问题类型标题

使用“如何”、“什么”、“为什么”等词语向用户提问,可以有效吸引他们的注意力,这是因为人们总是有解决问题的需求,当遇到问题时,他们会寻找答案。

例如“如何在1小时内完成3份试卷?”

这个标题所传达的信息可能是教会学生如何高效地完成试卷。

它很有吸引力,因为人们通常对这样的问题感到好奇。

此外,该标题还确定了目标受众,即学习较慢的学生或想要快速完成作业的学生。

这里我们仅以标题为例,其实标题需要和封面图相结合,但只要标题具备了传达信息、吸引人、明确用户三大功能,就可以认为标题是比较成功的。

(2)相互矛盾的称谓

制造矛盾是制造戏剧冲突、吸引注意力的一种方式。矛盾的理解可以更广泛。例如,好与坏、高与低、大与小是明显的对立面,也有相反方向的事物。例如,我的班主任对我很好,但我却主动转学了。

以“上课可以玩游戏吗?”为例:

这个标题所传递的信息是:什么样的课堂可以让学生随意玩游戏?

之所以吸引人,是因为一般来说,人们认为玩游戏会让人丧失进取心,但标题提到学校鼓励玩游戏,这种矛盾很能激起人们的兴趣。

另外,这款游戏对目标用户进行了明确的定义,分别是爱玩游戏的学生和不走寻常路的学生。

剧名的冲突越强烈,越有感染力,冲突是电视剧的核心,人们普遍喜欢看电视剧。

(3)基于利益的所有权

“利他”才是最大的商业价值,在标题中指出兴趣点,能够直接有效的帮助用户,或者给用户带来实际的利益。

以《三句话让你秒杀英语老师》为例:

这个标题传达的信息是关于英语沟通技巧的。

它之所以吸引人,是因为人们通常认为老师的英语水平最高,但这个标题却告诉用户,他们用三句话就可以超越老师。

此外,本书还确定了目标受众,即渴望提高英语水平的学生。

这个标题直接指出了实际的好处,那就是提高英语技能。

(4)时间数字标题

时间和数字可以使事情具体化,让用户不会感到模糊,而且数字的冲击力很强。

例如,原标题“考试不及格怎么办?”具有歧义性,因为不及格可能意味着59分,也可能意味着0分。优化后的标题“考了0分怎么办?”更加具体,用户可以清楚的知道学习成绩很差。但用户可能认为不管怎样都是0分,所以我们需要继续优化,加入时间元素,最终呈现为“如何在1个月内从0分升到90分”。

快手的算法体系非常重视封面建设,如果作品的播放量和点赞量超过后端计算,作品就大概率被推到首页,封面和内容一样重要,如果作品内容不好,但封面很吸引人,封面不好,播放量就会下降,也很难爆红。

我们内部统计显示,播放量与点赞率超过4.5%的作品,有90%的概率爆红,因此在创作作品时,需要注重封面与内容的质量,以提升作品的播放量与点赞率。

3.内容包装定位

想要获得长尾收益,必须打造优质、垂直的内容,做好账号定位。小游戏的粉丝群体是学生,他们喜欢看动画、搞笑视频,因此在做视频时,需要从选择他们喜欢的内容入手。比如很多游戏解说员在讲解游戏时过于严肃,而学生则更喜欢轻松有趣的解说风格。再比如,在一则视频中,作者把游戏角色变成了一个通过写作业来惩罚自己的人,而老师则通过反其道而行之,吸引了大家的关注和讨论。

不过要成功制作这种类型的视频并不容易,需要高超的原创和技术,所以建议花点时间积累粉丝,然后转型做更垂直更庞大的手游账号,这样才能获得更多的关注。总之要成功制作这种类型的视频并不容易,需要高超的原创和技术,但这种内容足够垂直,抓住了“讨厌写作业”的学生的心理需求,所以值得参考。

首先你需要加入新游戏作者群第一个发布任务的群,填写报名新游戏作者群的表格并开启任务,大概两周后如果通过考核就会有经理联系你加入选拔群,然后根据考核在月初开始考核,内容是每周至少出2个新游戏视频,再经过两周的考核如果通过就会填写底薪考核表,如果是月初的话需要再等一个月才能签合同,因为签合同只需要当月1号就可以了,这就意味着2个月的时间就浪费了。

此时,你可以选择加入有快手小游戏合作业务的MCN机构。加入并不意味着直接与MCN签约,而是将账号绑定到机构统一管理。这样,你可以让机构提供政策文件,并帮助你提交流程。例如,我们机构会直接联系官方人员,加快审核速度。这期间,你可以专心做视频,而不必浪费时间在无谓的等待上。毕竟,任何政策都只是锦上添花,而不是雪中送炭。

4. 新手避免陷阱的指南

这是我们作为新运营者运营的四个账号的收益。第一个账号建立之后,我们按照同样的思路不断复制,前两周收益只有2000,但根据快手的算法特点,粉丝越多,私域流量越多,收益越高,回报也就越高(“复购”也会越多)。通过精细化运营,加入快手各种保底扶持计划,我们单账号预估月收入已经达到6000-7000,一个全职运营者可以同时做3-4个号。

新员工在入职前对编辑一无所知,相信大家都可以从零开始。

但在开始之前,有一些陷阱你应该避免。我希望你能做出理性的选择。这是一个机会成本很高的时代。你的问题不是找不到项目做,而是项目太多了。

1. 你有内容感吗?

无论采用何种框架和方式,产出优质内容始终是核心,剧情、文案需要不断打磨,这需要慢慢积累经验才能实现,如果你缺乏内容创作经验,或者网感较差,那么期望赚大钱是不现实的。

不过小游戏是一个竞争相对没那么激烈的赛道,快手、抖音上有着大量的未成年观众,游戏广告的变现来源也比较稳定,所以借此机会锻炼一下自己的内容创作和短视频运营能力还是很值得的。

2.提前考虑长尾盈利

个人观点:抖音粉丝更像是平台的粉丝,而不是你的粉丝。但快手粉丝有私密属性,所以你需要尽一切可能增加粉丝黏性,延长LTV(客户生命周期价值)。因此,当小游戏账号积累了一定粉丝量后,可以考虑尝试打造人物角色,比如在粉丝群里以“作者哥”的身份和小粉丝互动,或者以动漫IP的口吻和粉丝互动,这些都是人物角色的体现。只有让粉丝觉得你是一个活生生的人,而不是一个“电视台”或者“游戏台”,才能获得更高的平均订单价值和复购率。

另外,在小游戏项目上线之前,平台上很多游戏账号都是通过直播玩游戏,挂一个链接(小铃铛)在下面下载游戏来变现,赚取CPA广告收入(高达几十元/账号,比小游戏项目中的CPA收入还要高)。所以建议已经拥有一些粉丝的小游戏账号加入这种变现模式,只要以达人身份开通磁力星然后等商务单就可以了,或者加入代理公司,让代理公司分配商务单就可以了。

平台规则在不断变化,创作者的竞争也在不断变化,但我们不能因为变化太大就高枕无忧。时刻保持危机感,在一件事上拓宽自己的收入来源,思考上一件事中的因素能否用于下一件事。

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