内测版本分析
首先声明一下,这篇文章不是指南,因为内测期不长,而且是全新版本。所以,这些策略,小明暂时还在探索之中。在等待正式公测期间,我会做一篇更详细的攻略文章。目前我只是对“国服版VS台服版”的一些变化做一个详细的总结。个人觉得国服版本更好玩。
至于原因? 。 。我也大致列出了几大方面,给没玩过国服去新台服赚钱(赚钱)的你们做一个理性的分析。
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任务系统
从角色诞生开始,新手任务就发生了明显的变化。新版本的新手任务采用一条主线到底,并删除了杂乱的支线任务。只要跟着任务走,就能很快告别新手阶段。另外,与地下监狱部分相关的新手任务也被删除。疯狂的玩家们欣喜若狂,流下了激动的泪水。这让我想起了一个没有带回城市卷轴,去当地监狱完成任务,默默徘徊了一个多小时,最后自杀返回城市的故事。现在想起来,我分不清这是悲剧还是喜剧。
升级到35个分发点,月卡来马洛斯地区。继续是主线任务到最后。主线包括50级也是如此,没有太多冗长的支线,治好了我多年的强迫症。不然看着任务栏上的各种副任务,不清除的话我会觉得不舒服。
除了主线任务外,还会增加一些重复性的收集任务。对于一个新手来说,这已经是一笔不小的收入了。后续的重复任务可以在日常练级和寻宝中赚取大量金钱。您还可以承担一些重复性的任务来增加收入。比如在50级恶魔区接受图腾任务,收集20个任务道具,就能获得金币回报,就可以快乐飞翔了!
当然,最重要的是每个职业都增加了50级的职业任务。奖励很好。法师、骑士、精灵都会赠送相应职业的2级武器,这是前期非常好的装备。最爆炸的就是王室了。作为贵族职业,50个职业任务将奖励一件“王者风范”斗篷和盔甲。防御-2,稳定性4,所有属性+1,强化可增加额外魔法防御。简直太好了,简直要爆炸了。看来国服皇室并没有被遗忘。未来应该推出更高级的专业任务。从目前官方游戏信息来看,高级职业任务奖励的装备属性更加漂亮。
职业任务并不太困难,但它们会让你蛋疼。最痛苦的部分是专业任务中的问答部分。职业任务首先会要求你对抗指定怪物并收集任务道具。然后就可以进入问答环节了。如果你不小心打错了,那么抱歉,你需要重新打怪然后回来提交任务。重复此操作,直到得到正确答案。王族的使命就是去古路打任务怪物。小明两次答错。请想象一下现场的尴尬气氛。
总之,新版本中的任务部分更加清晰、简洁。并且不再有无聊的支线任务。职业任务让我们又回到了玩《神1》时完成每一个职业任务的喜悦,期待后续的高级别职业任务。我不知道它们会有多困难,但奖励就在那里,光是看着它们我就流口水了。
装备系统
装备系统的改变也是新版本中游戏最大的变化。首先,删除了制作所有装备的繁琐情况,只保留了一部分需要制作的装备。大多数装备都是直接从怪物身上掉落的。
所有装备分为1、2、3、4级,等级越高,装备的属性越好。同样的,装备的等级要求也越高。高端装备的属性是非常强大的,尤其是武器。所以终极武器还是以高强度的四级武器为主。
祝福装备也发生了一些变化。低级祝福装备的护甲属性额外减免1点伤害,武器额外减免1-3点伤害。高级祝福装备除了原有的祝福属性外,还会根据装备的不同增加额外的属性。这就是我们常说的最好的装备。祝福装备的意义不仅仅是对怪物的加成,附加的属性让拥有者更加强大。高威力、高等级的加持装备才是真正的终极追求。目前看来祝福装备只能通过重铸获得。也就是说,两件一模一样的装备重铸为一件一模一样的装备,就有几率出现祝福。目前我还没有看到有掉落的祝福装备,所以我认为只能通过重铸获得。这也增加了装备市场的保值性,不会出现装备因为跌幅过大而不保值的现象。
1级装备是新手装备,直接在商店出售,价格非常低。可以用专属的1级强化卷轴来强化,只需要几千金币。还可以收集怪物掉落的强化石并合成。因此,对于初学者来说,获得装备其实是相当容易的。缺点是只能加强到稳定性。后期想要提升的话,就只能更换高端装备了。
装备强化时除了增加基础防御之外,不同的防具在强化时还会有额外的属性加成。总之,强度高的好处就大得多。而且装备属性也更加多样化。铠甲系列包括具有抗击打和物理伤害减免属性的物理铠甲,以及具有魔法防御的反魔法铠甲。不同的地图可以选择不同的装备组合。强化法杖会增加额外的魔法伤害,所以法师强化的好处不仅仅是魔法吸收的增加,高强度的武器还可能让魔法系统产生质变。
有些珠宝是NPC直接出售的,需要经过重铸和祝福才能强化。而且饰品以抗性为主,可以合理搭配异常状态饰品来打怪或者杀怪。
武术卷和防卷卷的价格也有一定程度的提高。增强器的售价如下:武术卷、防卷和珠宝卷。从2级装备开始强化,需要普通强化卷。因此,对于初学者来说,从1级装备过渡到高级装备的过程可能会相当漫长。
带有劣质刀具的武器对于近战来说是个坏消息。坏刀的概率会比台服低一些,但是坏刀的怪物要多很多。而马、斧之类的坚不可摧的刀剑装备已经不复存在了。某些装备在被祝福后会成为仙剑。但成本也相当高,所以目前的近战消耗也需要加入到油石预算中。
克制武器属性也增添了不少幸福感。斧类武器主要用于攻城,对城门有超高的额外伤害。高等级的斧头对兽人和玩家也有额外的伤害,使其成为杀戮和偷窃的必备武器。银武器对抗不死族和狼武器有额外1-15加值,恶魔武器有1-5加值。神1最喜欢的不死怪物回来了!配备了一把银剑,杀不死他就感觉好,继续战斗也感觉好。如果以后能加上米索利这样的高端束缚材料的话,呵呵。
怪物改造
国行版中怪物的分布和强度都有了一定的改变,地下监狱区域增加了一些不死怪物,束缚武器也变得更加通用。
法系怪物变得更加聪明,抢体力是法系怪物的标准特征。因此,在打怪的过程中,如果法系怪物的血量突然增加,不要感到惊讶。你刚刚被吸了。因此,魔法防御也是需要考虑的重要因素。而且魔法怪物还会释放负面魔法,比如霜、缓慢法术、石化、诅咒等。您可以亲自体验它们。另外,熊地精还会释放岩石地牢,绝对能让你烦死。
就怪物实力而言,国服中的怪物可谓是弱不禁风。别看一级装备防御低,防御也就30出头。但您可以前往大多数地图。因为怪物太弱了,所以物理怪物的攻击和命中都被明显削弱了。法律损失不会高得离谱。说中文版难的肯定是没玩过台版的新玩家。只要有合适的组合,在国服练级还是比较容易的,高等级和低等级的怪物实力差距也不会特别大。这也为玩家提供了更多的练习场地选择。试想一下,刚开服时大家都挤在马厩里练级的场景。人比怪物多是什么感觉!
怪物仇恨链也发生了不小的变化,主要体现在被动怪物上。比如恶魔区恶魔战士+弓手的组合,沙漠蜥蜴人+弓手X2的组合。他们同时刷新,一起移动。如果你攻击该组中的同一个怪物,该组中的所有怪物都会攻击你,但其他组中的类似怪物不会。这就是群体仇恨机制。这样可以避免怪物聚集在一起却不敢清理的尴尬局面(打到一个就会被群殴)。
还有类似的怪物刷新规则组合,在古道的某些点上出现五只怪物同时刷新的壮观场面。这也增加了挂机的难度。同时面对5个人很容易翻车。想挂断电话吗?打死你!
该BOSS目前不评价,主要是无法击败。龙谷中被飞龙追赶、嚎叫的场面时常发生。我在联盟里经常吃小巴,小巴也发生了一些变化。增加了召唤分身的能力,boss感觉更有挑战性。估计boss会掉落一些好装备。不知道会不会有祝福装备、祝福强化卷轴等等,很期待吃boss的场景。
方便改版
国服对于新手来说非常友好,除了降低了新手任务的难度之外。麻城和新手村都提供双加速NPC,免费为50岁以下的新手玩家提供二次加速。再加上新手获得装备并不困难,所以前期开荒还是很友好的。
一些核心专业技能可以直接在商店购买,比如精灵的灵魂转化、防护、治疗,都是NPC直接出售的。施法材料也可以直接从NPC处购买。
次级加速道具统一融入世界树的果实中,价格只要2500金币。加速效果降低到了66,但价格却是最好的。包括高变身,可以直接从道具商店用金币购买。治疗药水、蓝水、解毒水全部50%折扣。如果你随意喝水并升级,你将不再随着升级而变得更穷。
马城传送器最多可以传送到5匹马,这对于那些在路上疯狂的人来说是一个福利!抓死亡骑士和其他boss比较方便。不过初期价格不低,所以到了开荒阶段,还是老老实实去比较好。
怪物掉落
怪物掉落物中添加了一些销售材料,可以直接出售给回收NPC换取金币。而且,整体怪物金币掉落大幅增加(高级地图),日常消耗品不再掉落。平滑翻滚、绿水、二次加速、翻滚变化等道具不再掉落,只能在商店购买。所以赶紧去攻城,国役税会非常可观。
装备掉落是可以接受的,因为很多无用的装备被丢弃。因此,当前掉落的装备属性具有一定的价值。魔法滴也不错。官方修改后,体力技能和其他技能的价格也变得更加合理。因为可用的更高级魔法不多,所以暂时很难评价。强化卷轴掉落量相对于台服应该是减少了,但当我看到群里各种炫耀卷轴掉落的截图时,我只能洗把脸,继续除肝。
国服版本的整体经济框架应该是比较稳定的,不会出现消耗品溢出导致的金币贬值的情况。现在金币的产出和消耗都比较稳定,后期需要大量的资源来追求祝福属性和高强化带来的好处。金币价格应该呈现相对稳定的走势。这也是小明更喜欢中文版的原因。