想象一下,当一家在美国土生土长的公司在内部喊出“团结就是力量”的口号时,会是什么样子。
7月23日至25日,中国在上海举办了一场盛大、酷炫、内容丰富的会议。发布会的亮点是根据中国市场深度定制的引擎,堪称“中国版引擎”。
前来参加会议的开发商、发行商甚至大学生挤满了上海外滩W酒店的整整两层楼。
▲图:报到区
▲图:技术分会场
▲图:游戏生态分会场
笔者在与 的小伙伴交流时,得出了两个共识。
首先,跨国公司只有真正针对海外市场(尤其是中国市场)进行本土化经营才更有可能成功。同时,作为一家为开发者服务的公司,必须拥有足够多的社区成员、足够高的社区活跃度、足够快的响应速度,这样开发者遇到的问题才有更大的机会得到解答。
它是一家始于美国的跨国企业,在多个国家设有分支机构,但中国无疑是其最重要、增长最快的市场。
与很多跨国公司连研发团队都不愿意在中国设立不同,中国拥有独立的开发运营权,甚至更加灵活的决策权。 引擎就是一个例子。 针对中国市场推出了三大本土化产品,分别是微信小游戏一站式解决方案、智能汽车以及紧密适配开源鸿蒙的SDK。
笔者和 的同事开玩笑说, 这个名字乍一看很有乡土气息。而且他们还告诉笔者,“团结就是力量”甚至在内部被用作口号。但改个本土化的名字、喊几句本土化的口号都只是表面的形式操作。 之所以能够吸引众多开发者,关键在于他们在更底层、更核心的地方做的事情。
7月24日,零态LT(微博)就中国的本地化策略以及对国内开发者的支持等问题向中国科技副总裁左瑞文进行了采访,并得到了一些有趣的结论。
▲图:中国科技副总裁左瑞文
1、将微信“大”游戏移植到“小”游戏, 开创先河
我们专门优化微信小游戏,甚至为此推出一体化解决方案,这是很多跨国公司想都不敢想的。
众所周知,微信小游戏的核心市场是中国市场。反过来,微信小游戏的优化也必须立足于中国市场的优化。
那么问题来了,微信小游戏市场到底能有多大,值得游戏引擎公司如此投入吗?
▲图:微信小游戏
左瑞文表示,微信小游戏市场潜力和商业价值巨大,预计市场规模达600亿元。这种期待一方面是基于微信庞大的用户基数和日常活跃度,另一方面是基于无需下载即可点击玩小游戏的便利性。
但真正引起我注意的是发现不止一位参与的开发者正在讨论大型游戏移植到微信小游戏过程中遇到的各种实际问题。有的开发者甚至追着工作人员问问题一两个小时。
这说明了两点。首先,微信小游戏成为开发者下一个关键战场。其次,不少开发商已经采取了主动行动。
说到微信小游戏,大家首先想到的可能就是《跳一跳》、《放羊》这样的轻量级休闲游戏。目前的情况是,已经有人开始在微信上玩《诛仙》了。
▲图:诛仙登录界面
《诛仙》是一款MMO游戏,是一款大型多人在线游戏。玩家可以选择不同的职业并定制自己的角色。进入游戏后可以打怪升级,还可以聊天社交。此类游戏具有三个特点。首先,它支持多人在线对战。其次,要保证游戏品质。最后,必须保证低延迟、无延迟。
作为一款老牌的MMO游戏,移植到微信小游戏后,《诛仙》让我们看到小游戏可以不仅仅只是休闲益智游戏,还可以有更精致的人物造型、场景细节、动画特效等。更复杂的操作体验。
▲图:诛仙游戏角色
▲图:诛仙游戏角色
左瑞文表示,使用 将《诛仙》从原生应用移植到微信小游戏中,无需额外优化即可节省180M内存。
由于针对微信进行了针对性优化,开发者无需更换引擎、无需重写核心代码,即可将原有游戏项目适配为微信小游戏,并且可以支持大部分第三方插件。目前使用引擎的小游戏大概有200多款,而且大部分排名都比较靠前。
更重要的是, 会随着微信内核更新不断更新,以便能够立即跟进并提供新的功能和技术,例如虚拟几何、实时动态全局光照等,并有望移植未来更复杂的大型游戏。产生积极的效果。
从开发者的角度来看, 应该让开发者尽可能避免不必要的开发成本,并轻松地将产品移植到包括微信在内的多个平台。
但目前看来,这是一条坎坷的路。
2.不仅可以帮助开发者避开陷阱,还可以帮助开发者推广跨平台
微信小游戏基于 ,这是一个API,可以直接将网页元素渲染为交互式2D或3D图形,无需使用任何插件。基于浏览器的优点是轻量级、跨平台,但缺点也非常明显。
运行在浏览器的安全沙箱中,因此其性能取决于浏览器和硬件之间的优化。一般来说,出于安全和效率的考虑,操作系统对浏览器对设备硬件的访问有比较严格的限制。这导致无法像本机应用程序那样调用更多的硬件资源,无法处理复杂的3D渲染和高性能应用程序。负载图。
例如,iOS对微信小游戏的内存限制是1.2GB。超过此限制的游戏将特别容易崩溃。因此,中重度游戏需要大量针对性的内存优化,以保证在苹果手机微信中流畅运行。
在此期间,开发者很可能会遇到莫名其妙、前所未有、甚至不合逻辑的新问题,俗称“陷阱”。因此, 挺身而出,帮助开发者摆脱困境。
首先,引擎与微信团队达成了较为密切的合作,可以更快速地响应微信内核升级变更。左瑞文表示, 现在可以直接集成微信SDK。开发者不仅不再需要下载,还可以一键挂载到IDE中进行调试和性能分析。
同时, 为微信小游戏的开发移植提供了、、、调试等工具,使得小游戏的开发流程更加规范。
帮助开发者攻克微信小游戏的陷阱后,自然要考虑如何将小游戏的潜力拓展到更多平台。
微信小游戏使用的技术本质上是JS API。理论上,任何平台厂商都可以打造适合自己平台的小游戏。为此, 提供了托管解决方案。
这将意味着以 为宿主,有望摆脱微信框架的限制,进一步释放能力,使得将性能更高、复杂度更高的大型游戏移植到小游戏中成为可能。
在此基础上, 还提供一站式推广解决方案,可以将小游戏推广到快游戏联盟、OV华米等平台,实现更广泛的合作和生态拓展。
3、更紧密的中国本土化,与智能汽车和开源鸿蒙系统并驾齐驱
智能汽车是另一个非常独特的产品。
得益于中国更发达的网络应用和更广泛的网络普及,中国车企和消费者对车辆智能化的认知度更高、需求更强烈。
华为高管王成录曾将未来汽车描述为“四个轮子的手机”。如今,电动汽车确实越来越像“手机”。有些车载系统甚至支持下载应用程序,允许用户连接音乐应用程序播放歌曲、登录电子商务应用程序进行在线购物等。
随着车机芯片的功能越来越强大,车机系统的渲染能力也在不断增强。 3D时代已经到来。厂商接下来努力的方向是更真实、更酷的3D渲染,他们开始思考两个问题。 。
首先,不同汽车中的操作系统不同,这就需要更好的跨平台解决方案。其次,是否可以简单制作3D版本?
这两个问题的解决方案可以用一句话来概括:as(渲染即服务)。
例如,开发者只需提供2D图形,引擎就会自动将其渲染为3D图像,并一键适配HMI、QNX、嵌入式等不同操作系统。
左瑞文表示,中国已与35家车企合作,其中至少68家已经使用了相关能力。他还表示, 时刻准备着迎接新的操作系统或硬件平台。换句话说, 注重开放性和包容性,这一点也可以从开源的鸿蒙操作系统得到印证。
作为一个全新的、目前面向全球用户非常小众的操作系统,开源鸿蒙与鸿蒙的合作由来已久。据官方数据,目前登录开源鸿蒙系统的游戏有30款。
联合引擎不断运用灵活的本地化举措,为中国开发商和车企带来更大的想象空间和更多的可能。
随着技术的不断进步和市场需求的不断增长,引擎有望在小游戏和车机系统领域发挥更加重要的作用。
作者|安宇
编辑|张文钦
操作|陈家辉
由零状态 LT 制作(ID:)