文本/ET
不得不说,最近微信小游戏畅销榜的变化比以前更加频繁了……
先是前段时间,合成玩法的女性向游戏《修改战》冲上了小游戏畅销榜,然后在10月份,《小鸡舰队出击》成为了近期畅销榜中唯一的塔防游戏。三七互娱旗下斗罗大陆IP+开盒游戏《魂序言》,继《寻道大千》之后,成为第一款仙侠开盒游戏。目前,模拟经营混合游戏《商城》已经登上畅销榜榜首。整个11月,微信小游戏可谓是一场“群雄逐鹿”。不仅多家主流手游厂商以不同形式入局微信小游戏,畅销排行榜的迭代速度也比以前快了很多。
易世界出版的这款商业模拟游戏《商业城市》最近进入了畅销书排行榜。游戏采用了类似《这座城市有好农场》的推广方式,即依靠明星代言的高调宣传。据了解,“商城”早在今年8月就开始推广。素材数量仅次于《咸鱼王》和《寻道大千》。曾一度位列畅销榜第4位。 11月,由于新品竞争极其激烈,《商城》跌回24名,近期又重回前5名。
12月6日微信安卓游戏畅销榜截图
目前混合游戏主要分为两种类型:以《鸡群出击》、《英雄英雄》为代表的融合混合玩法游戏,以及直接植入多种玩法风格的收集型混合玩法游戏。 《商城》属于后者,即混合玩法的游戏。
更容易接受的街机放置玩法
《商城》虽然是一款现代题材的商业模拟游戏,但整体体验却呈现出一种“不一样”的感觉。 《商城》的主要玩法更倾向于海外超休闲游戏近年来提出的街机放置类型。我们在《我的》中提到了街机放置玩法与传统模拟经营玩法的区别,这里不再赘述。
主要玩法方面,《商城》和《我的》,《,!》等游戏利用移动端打造可玩性,通过收集金币的动画为用户提供享受感。在玩法交互上,有点类似于《斗地主模拟器》:“资源输出——点击升级增加产量——添加角色增加产量。”让《商业城市》更像一款街机放置游戏的另一个原因是任务系统,与大多数模拟经营或街机放置游戏相比,《商业城市》的任务系统同样采用了“短期且容易实现”的逻辑。 ”作为开箱玩法。因此,《商城》在模拟经营玩法上更为先进。特点如下:
与传统街机放置模拟游戏相比,《商业城市》存在一定的弱点:无法通过资源收集和消费动画效果直接获得满足感,缺乏商业场景中不断“进步”的过程。
街机放置模拟与传统经营模拟的核心区别在于玩法侧重点不同:街机放置模拟更多地理解为细化模拟经营场景,强调“肉眼可见的过程”。传统的模拟经营玩法注重建筑升级后各种资源的产出和分配的循环,强调“滚雪球资源转换循环”。
针对这个弱点,《商城》在玩法上采取的策略就是利用数值增加来放大资源消耗和产出。在《商城》中,资源输出的实际增益并不完全取决于建筑输出本身,而更多地取决于卡牌品质、卡牌技能等,通过“基础赚取速度*成长加成*天赋倍数”的资源浮动方式让卡牌、卡牌玩法、账户等级等玩法和相关系统连接起来。这种浮动的方式给玩家带来的就是无论用户选择什么,都没有固定的答案。利用简单且少量的资源,用户只需要在不同的时间段进行“加减法”计算,自由选择,就可以最大化自己的输入和输出,而不是通常情况下“用户只能根据情况进行选择”。游戏提供的方法。” ”。
除了以上特点之外,《商城》的主要玩法也具有一定的趣味性和吸引力。主场景每天都会不时弹出各种场景互动,比如点赞、回答、访问等,这些小场景有网络感、好玩,与场景契合度很高,还有个小彩蛋影响。
快速盈利功能对于现在的任何游戏来说都不陌生。 《商城》的快速盈利功能与其他游戏略有不同:快速盈利积累点需要玩家通过主线关卡才能实现积累。为此,《商城》为了这一点小快利制作了相应的动画。玩家使用该功能后,主场景的模拟商业地图将具有动画效果,使网络更具沉浸感。
独特的玩法渗透方式
对于混合玩法的集合类游戏,我们经常面临一个关键问题:在将多种玩法方式融入到游戏中时,如何让用户不产生玩法偏差感,同时保证游戏的各种玩法风格保留并增加用户粘性。影响。
从子游戏来看,《商城》其实有超过8个子游戏。这些子游戏主要是与主游戏和系统相关的,以及同一游戏题材下的分离型游戏。对于与主体相关的子游戏,《商城》使用了最基本的虚拟货币,通过多种游戏方式的相应输出和效果,使子游戏和主游戏玩法循环。
具体来说,金钱可以通过模拟经营玩法实现滚雪球般的产出和消费。玩家可以赚取更多的金钱来推进主线关卡和房产交易,从而获得卡牌开发方面的金币、卡兑换币以及账户经验。此外,更高品质的卡牌将在模拟经营玩法中获得更高的金币收入。因此,玩家在赛程玩法金钱和卡牌获取区也需要注意卡牌的选择和培养。
这些与主玩法相关的系统和玩法也有一定的设计考虑。比如卡牌、功能、战斗模式。 《商城》的卡牌设计就是为了让游戏本身不产生“逃离的感觉”。卡片设计端具有以下特点:
卡牌设定方面,正如之前的文章和上述视频所证实的那样,《商城》大幅减少了卡牌战斗方面的设计,并相应增加了卡牌角色在模拟经营玩法中的权重。当卡牌升级为星级时,卡牌战斗技能将会解锁,模拟经营技能也会升级,角色对应的资源输出增幅也会增加。另外,《商业之城》卡牌战斗端的数值提升逻辑与重型卡牌游戏的设计逻辑存在差异:在重型卡牌游戏中,数值在卡牌战斗后会大幅上升。人物上升到星级,而《商城》更多的是学习和阅读。系统(可以看作RPG游戏的角色天赋系统)。
对应用户行为的变化。一方面,游戏不需要大量的一级货币来抽卡增加星星,这避免了玩家对卡牌游戏的刻板印象,也像开箱游戏一样摆脱了消费观念“当游戏时抽牌”。另一方面,输出学习系统对应的消耗品在战斗方,而战斗方卡牌则围绕等级作为底层基础。卡牌通过挑战各种战斗系统获得边际收益,例如增加金钱输出和各种交换卡。卡牌所需的角色币可以让卡牌系统实现“资源之间的转换——战力提升——收益的获取以及基础虚拟货币产出收益的增加”的正循环。
在与主玩法相关的副游戏端,除了重度卡牌游戏常见的爬塔、通关、竞技场、相互掠夺等玩法之外,还有通过金币之间资源相互转换的地产玩法。硬币和金钱。单击以解锁块并收集它们。战斗许可城市研究。此外,《商业城市》中的玩法设计大多具有“单局耗时低”的特点,因此《商业城市》中玩家之间的互动玩法也多种多样。除了上述的竞技场和掠夺玩法之外,联盟系统还包括离线组队任务(全球贸易)、玩家聚会参与者自动获奖(首富庄园)等互动玩法。这些互动玩法的多样化、不重复的呈现,就是我们常说的游戏内社交。
从左到右:企业收购(爬塔)、房产销售(货币兑换)、物流(pvp线下掠夺)、城市研究(解锁土地收集)
另外,除了上述部分玩法外,游戏还有“等离子墙分离”类型的子游戏。这些子游戏除了通过排名奖励为玩家提供多样化的竞争之外,与上述系统没有循环关系。即便如此,《商城》还是在设计上贴合了自己的主题,比如打气工人的2048玩法、买卖讨价还价方式简单的典当会和拍卖行等等。这些子游戏可以提供额外的体验。主游戏时间后的内容消耗大大减少,保证游戏中后期的留存。这种形式也体现在卡牌游戏《咸鱼王》中。这些玩法类型都具有“让用户简单思考”的特点。但开箱玩法由于采用点击、连续开箱的方式,趣味性有限。 PK达到100级后此玩法会自动消失。
另外,当向用户提供游戏分玩法时,大多数游戏都容易出现“达不到目标预期”的情况。我们认为,这种情况更多地在于:分玩法提供的奖励范围和结算周期。 《商城》采用了与常规重磅APP游戏相同的策略:子游戏往往会循环提供奖励,不同的子游戏通过排行榜各级奖励的排名来带动玩家之间的比较。
此外,这些与《商城》主要玩法没有直接关系的子游戏,解谜属性也更强。因此,据了解,游戏本身智力难度低、属性低的特点被解谜技巧较高的休闲玩法所弥补。游戏自身的活动——排名高手,采用《万国觉醒》的日常活动运营方式,以周为单位进行,让玩家能够定期、有针对性地获取游戏中的日常资源,保持游戏粘性。这里我就不详细说了。 ”
右图是2048年古董拍卖玩法过渡期后更换的玩法,对应的是连接消除玩法和从A到B买卖特产赚取差价的玩法的更换。
模拟经营游戏老手
《商城》由厦门游戏公司开发,模拟经营出版资深人士易世杰发行。据统计,今年10月,易世杰旗下《这座城市有沃土》、《商业大师》等游戏表现出色,在全球模拟经营手游发行商中排名第六。自2017年起,一世杰开始布局模拟经营游戏,此后成功孵化了《经营大师》、《金币大富翁》等多款手游。
其中,《经营大师》2022年国内注册用户近亿,实现月流水过2亿,日文版《经营大师》《总裁请好!》 》自上市三年以来,一直是日本畅销榜的常客。 《我是大佬》于2021年5月上线APP,一年后推出小游戏版本。荣登微信小游戏热度榜、畅销榜榜首,长期稳居微信小游戏榜TOP 1。该游戏位居畅销榜榜首。
最后,我们也对《商城》这款产品未来的表现充满期待,而今年众多热门成功产品的经验也告诉我们,我们需要进一步开发品类玩法赛道。