90 后游戏爱好者分析孩子游戏成瘾原因,家长必看

2024-10-25
来源:网络整理

#小人#首先我自我介绍一下。作者是一位认真的游戏爱好者。他单身,没有孩子。他这个年纪就是大家所说的90后。我发这篇文章的目的不是为了批评任何人,而是作为一个游戏爱好者来分析一下孩子沉迷的原因,为理性的家长提供参考。

一、国产网络游戏的分类及来源

国家对网络游戏的分类很笼统。所有从互联网上下载的游戏统称为网络游戏。要知道,在游戏世界中,玩家将游戏分为:网络游戏(必须连接互联网才能与人互动的游戏)、单机游戏(单人在一台设备上运行的游戏)。类别。

使用的游戏是大多数孩子接触过的游戏,左:我的世界(单机),右:王者荣耀(在线游戏)

游戏的大致分类是,自从千年游戏机禁令发布后,国内游戏产业的发展就开始出现畸形。要知道,当时由于功能限制,单机游戏几乎都是依靠游戏机来开发。禁令发布后,国内游戏行业只能依靠电脑(即PC)来开发游戏。当时国内很多盗版产业链都在蓬勃发展,因为国外游戏无法进入,没有维权空间。当时国家和人民的产权意识不高,间接导致国内单机游戏市场变得更加糟糕。

随着互联网的不断发展,国内厂商发现:

相信每个人都能做出自己的判断,哪个更重要。总之,未来的发展道路将是腾讯、网易等大公司的崛起,然后继续到手机。同样的模式会带来更多的利润。

由于国产单机游戏受众群体小,发展不大,对国家效益不大,因此不会受到监管。但各大网游公司已经成为金融产品,国家肯定需要监管,所以才导致了这样的情况。后来国家定义了网络游戏。

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2、如何禁止未成年人沉迷?

废话很多。说完分类和来源,重点来了。我个人认为,找出导致未成年人成瘾的原因更为重要。根源在于成年人也有的东西:从众心理和攀比心理。

大家都是那个时期出来的,如果你不能理解同学讨论的话题,你就会落后。如果你的同学有你没有的东西,你就会被排除在外。

在《王者荣耀》这样的游戏中,每个游戏角色的技能以及他们的玩法是讨论最多的话题。想想作者小时候,讨论最多的总是神奇宝贝、火影忍者等等,这不都是一样的吗?

同样的系统,正如游戏层次的写照

从游戏内容来看,游戏中总有一个关卡系统。比如王者荣耀:排名系统就是等级系统。这些不也和社会一样吗?如果有等级制度的话,每个人之间都会有直接的比较,这种对比在成年人身上也存在。未成年人心智尚未健全,学校学习也存在比较。游戏中的反差可以让一些学习不好的孩子获得比现实中更多的成就感。那不是更强大了吗?

因此,在笔者看来,现在完全禁止游戏是不可能的。但我们能为未成年人做些什么

禁令来源:现在国家颁布法律规定,未成年人每周只能在周末每天玩一小时,这是非常合理的。但现在网络上存在大量的账号租用行为,租用经过实名认证的账号。这种行为国家应该立即予以制止。最后,逐渐让游戏的话题从孩子的视野中消失。孩子们应该讨论知识和文化,或者动漫和娱乐话题,而不是游戏技巧和释放。禁止比较:游戏取消了未成年人的等级系统。在规定允许的情况下,只能玩匹配系统(即没有等级差异)。没有比较,玩家自然就会失去兴趣。实行游戏分级制度:很多游戏不适合未成年人。国家只审核游戏但不提供丰富的关卡。很多好的游戏往往都是单机领域,因为没有年龄分级,国审需要花很大力气。如果有评级系统,可以更有效率,让一些科学有趣的好游戏出现在小玩家面前。而且大人也可以玩自己想玩的游戏。家长监督:对于最后一项,很多家长都有很多话要说。作者讲述了自己的经历。小时候,手机还没有出现,那时候的手机游戏也不多。我自己在初高中的时候就沉迷于游戏,影响了学习。我的父母做了什么?我在大学时拥有了第一台电脑,在高中时拥有了第一部智能手机。在此之前,我和父母的联系都是通过手机,只能打电话、发短信。这就是我父母所做的。 。我希望你们能做到这一点,不要给孩子智能手机,不要给他们自己的手机,在他们行为不端的时候能够使用。有时严格教育也是一种教育方式。

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