长达48小时的游戏极限开发挑战赛CiGA Game Jam对于想进入游戏开发的新人来说是一个很好的实践机会。尤其是在线下网站上,我可以结识很多热爱游戏开发的朋友,学到很多游戏开发知识。
今天采访的是2022 CiGA Game Jam 杭州站的团队。七人团队中有四人是学生,首次参加Game Jam,最终完成了特别有艺术感的游戏“帽子”。
《帽子》的游戏玩法围绕着猫和魔法帽子展开。九命猫经历了八次死亡,终于回到了他的身边。关于游戏我就不多介绍了。如果您对演示视频感兴趣,可以在文章末尾下载并尝试。
首先请《Hat》的四位学生开发者自我介绍一下。
小比:您好!我支持毕大王。你可以叫我小毕。我负责团队的美术部分。
阿沉:商科大二学生,在这个项目中担任策划,目前正在准备进军游戏行业。
桂勤生:大家好,我是桂勤生,你也可以叫我勤生。我目前是一名大三(暑假后升大四)学生,本科学历是工业设计。我喜欢游戏、动漫、小说、设计,任何有趣的东西,还有周杰伦的音乐……我目前的想法是找一份游戏交互设计的工作。
阿兔:我是好兔子比咩包超人,又名帕米尔鹰。你可以叫我阿兔。我是浙江科技大学数字媒体艺术专业的大二学生。我主要负责团队的美术部分。
这四位学生接触游戏开发多久了?你在学校学习的专业与游戏开发相关吗?
小毕:就游戏开发而言,这次比赛之前是0(嗯);相关的,基本上就是绘画和设计。
阿申:我从大二初期就开始自学,持续了差不多一年的时间。我在学校的专业与游戏无关。
桂勤生:虽然之前在学校交互设计课程中做过一款手机游戏的概念设计(作品很差),但这是我第一次正式接触游戏开发。这是我第一次参加Game Jam。我在学校学到的东西与游戏开发无关。我基本上是靠着自己的爱好自学了QaQ。
:大一下学期,我被分流到了游戏专业,但学校主要教授的是游戏美术。距离我真正开发自己的游戏已经有半年多了。
(2022 CiGA Game Jam 杭州站现场)
4位同学都是第一次参加Game Jam吗?您是通过什么渠道获得活动信息的?
小比:这是我第一次参加。受朋友(!)的邀请来到这里
阿神:这是我第一次参加Game Jam。我通过《攻壳机动队》的视频和交流小组的推荐了解了 Game Jam。
桂勤生:第一次。从同学那里学到的有关活动的信息。
阿兔:这是我第一次参加。我是在与一位独立游戏制作人聊天时了解到这一点的。
让4位同学谈谈为什么要参加CiGA Game Jam?
小比:我觉得每天只玩游戏太浪费了!我觉得也许我可以自己玩一个游戏去体验一下,积累经验,结交朋友。另外,是48小时的极限制作,所以想测试一下我的工作效率(笑)
阿申:除了比赛性质外,还有社交、派对的因素。在里面,你可以结识有兴趣参与游戏行业的同龄朋友和已经深耕游戏行业的行业前辈。如果能遇到志同道合一起做游戏的朋友就更好了。好吧。
桂勤生:因为我一直对游戏行业很感兴趣,所以这次知道这样的活动,我就想尝试做一个我心目中的好游戏。同时,我可以提高自己的技能、认知,并结识一些有同样热情的人。游戏伙伴。
阿兔:我了解到CIGA Game Jam是华语社区最大的线下活动,我一直想参加其中,感受一下线下游戏制作的氛围。我也想结交更多可以一起玩游戏的朋友(谁知道每次有想法却找不到可靠程序的痛苦……)
还有一个原因是我曾经做过一些开发周期较长的游戏,我想看看在这种短周期的开发中我能做出什么成果。
组建团队之前每个人都互相认识吗?这个团队是如何走到一起的?
阿申:除了两位艺术生同学之外,成员们在参加之前并不认识。由于是第一次参加,我们在杭州线下站微信群里发起了一个团队。互相了解到一定程度后,我们确认加入团队,并通过成员结交朋友,最终组成了2名程序员、2名策划和3名美工的团队。
除了四名学生开发人员之外,团队的其他三名成员负责什么?
橙色:负责策划、文案内容、系统设计,协助美术/程序员完成工作。
阿雄:负责系统设计、关卡设计、具体关卡功能实现、玩法设计。
阿旺:负责关卡设计、系统设计以及具体关卡功能的实现。
还请橙子、阿雄、阿旺简单介绍一下自己。
橙子:我是橙子。我是一名刚入行刚一年多的游戏从业者。我目前正在为一款古风MMO游戏项目担任文案。负责本次Game Jam的文案和叙事设计。
阿雄:我叫阿雄。我是一名刚入行半个多月的游戏从业者。我目前担任 SLG 游戏项目的客户端开发人员。在这次 Game Jam 中,我负责游戏玩法、关卡设计和编码。
阿旺:我叫阿旺。我是一名游戏从业者,入行四年。我目前在一个休闲游戏项目中担任客户端首席程序员。负责本次Game Jam的关卡设计和功能实现。
4 名学生通过与已经工作的开发人员合作获得了什么?
小比:最大的就是更加了解游戏的制作流程!之前并不是什么都不知道,只是如果不是我自己投入制作的话,我不会知道这么多细节。比如美术部分,我会知道在游戏制作过程中需要额外绘制哪些内容(也许在游戏中不会直观地展现出来)。
阿申:策划人写的策划方案非常成熟,我可以通过观察来学习。在交流的过程中,我发现了更多有趣的思维模式。事实证明,有这么方便的多人协同开发的方法,而且在实际工作中编写程序的思路也很方便。有学习意义。
桂勤生:赞!我感觉他们很有能力。和他们一起工作会给你一种安全感,你会觉得前面的困难都不怕。而且,在与他们的交谈中,你还可以通过听他们谈论他们的公司来了解一些游戏行业的知识。
:我遇到了一位很棒的策划者和程序员,学到了很多东西,也开阔了我的视野。 老师帮助我看到了可以存在如此伟大的文案,而程序员则帮助我解开了谜团。很高兴!
问橙子、阿雄、阿旺:你们参加过多少次Game Jam?这次和几个大学生一起工作感觉如何?
:我以前也这么做过,但开发时间总是以月为单位。这是我第一次参加为期两天的 Game Jam。
首先,很高兴在Game Jam认识大家!开发过程中最令人印象深刻的就是大家一起集思广益的阶段。每个人都愿意分享他们的想法和创造力。尽管很多想法乍一看似乎不太可行,但它们都是各种灵感。一时间,“帽子”的概念逐渐成型。与在公司项目中思考、研究、提出计划,然后讨论和修改计划相比,Game Jam 更像是大家互相支持、共同完成项目的表演。
阿雄:我之前参加过几次,我很享受将灵光一现的灵感变成现实的过程,所以我就来参加了。能够和大家从网友变成好朋友,我感到非常荣幸。短短两天,我感觉自己找回了失去的青春,泪流满面。总的来说,这种纯粹从玩法的角度来考虑游戏而不用考虑其他因素的机会确实很难得。
:这是我第三次参加Game Jam。我过去曾与其他队友合作过。这是我第一次这么热情。我感觉大家的热情真是高涨,我不禁感到兴奋。 (非物理)。大家一起集思广益,思想的碰撞让我看到了很多游戏的多样性。这些都是非常有趣的经历。希望大家下次能够一起努力。
“帽子”这个名字有什么含义?看到开发主题后,您是如何想出这款游戏的玩法的?
阿神:第一天我们集思广益,但是我们提出的解决方案总是存在各种各样的问题,所以我们提出了一个以魔术师和猫为中心的方案,最后想到了让猫找到魔法的想法帽子。故事情节。当我们看到主题时,也在想象与诡计相关的设计思路,但我们认为观众总是会带着各种预设来猜诡计,对于一个48小时内制作的游戏来说,很难创造出沉浸式的叙事。 ,所以我们就想出了的解释,所以游戏的关卡设计就是以魔术师的魔术为基础的。目前的平台跳跃玩法是许多之前讨论过的想法的结合。例如,一只猫有九条命,所以我们设计了八个关卡让它死亡,表现出猫和魔术师之间深厚的情感,以及通过死亡的悲惨感受和背景。魔术师昔日的辉煌与如今的荒凉境遇之间的温暖与反差引起观众的共鸣;还有猫的视角,和人类不同,利用视觉做把戏(这个没啥用),最后穿越危险,发现魔法。帽子回到魔术师手中。
“帽子”的艺术很有艺术感。负责美术的三个学生如何分工?那么你是如何确定当前游戏的风格的呢?
小比:我负责游戏背景、主角图、最终的CG插画以及一些零散的小东西。其实我们三个人并没有特别明显的分工。我们都是自己去捡图,谁画得好就免费。因为我画画速度很快,所以我什至有很多空闲时间在艺术上!大部分内容在第一天就完成了(即兴创作的奇迹)。当我画画的时候,我就想到猫、狗和小动物是多么可爱啊!所以我想画一些可爱的东西,然后当我看到文案时,我觉得它想要更美观,有点像一本图画书,所以我把它画成更浪漫的颜色。最后的结果,画风比较统一,主要是我们感觉人少!那么一个人可以身兼数职!所以无论怎么画,都不会有太大的差别!
桂勤生:我负责协助另外两位美工完成了游戏的整体画面搭建,并参与了一些小图标、游戏标题、一些动效的设计(但由于时间限制,没有展示出来)在游戏 QaQ 中)。游戏的风格很大程度上是由另外两位美术师主导的,然后我们其他人参与讨论来确定风格。
:我主要负责游戏道具、关卡等小东西的绘制。事实上,我们并没有非常明确的分工。我和小比是同学,有过多次合作经验(小组作业),所以这次合作还是一如既往(谁有空就画,拿走他擅长的部分)。)所有美术内容都敲定了大家讨论之后。
其实我们一开始并没有采用这种美术风格。现在的“剪纸拼贴”风格主要是“归咎”于我们动画专业知识的薄弱。第一天晚上,我熬夜做了一套流畅的小猫动作,却无法表现出小猫的敏捷。我想,既然我们造不出一只优雅的小猫,那我们不妨把缺点变成优点,做一只笨拙的小猫。小比立刻明白了我的意思,画了两帧小猫奔跑的样子,给了我们我们想要的可爱又笨拙的感觉。为了配合猫主角,我还用剪贴画的风格画了道具和关卡。
玩过游戏或者看过试玩版的朋友可能会发现,游戏后半部分的风格与前半部分有所不同。路演的时候,还被主持人问我画还没画完。事实上,我们是故意这样做的。随着玩家剧情的进展,场景逐渐发生变化。从一开始的彩色,到黑白,最后到纯白(只有主角小猫)风格。但我觉得这方面做得还不够好。由于时间限制,游戏流程较短,美术风格转换过快,很容易让玩家感觉画还没画完。下次尝试做出更好的设计!
来说说开发过程中印象最深刻的事情吧。
小比:开发过程中手机坏了! ! ! ! ! !太令人心碎了! (怎么和游戏开发一点关系都没有?) 另外,在游戏展示的时候,主持人问我们是不是因为画不完所以才这样处理的。我的内心操作系统:不! ! ! !根本就是为了气氛才故意这么做的! ! !艺术第二天我们有很多空闲时间! !我们甚至还去购物了。
阿深:除了第一天晚上休息了几个小时之外,我的印象是,第二天晚上,几个美术老师一直画到睡着了。每个人都在共同努力完成游戏。这样大家都为一个目标而奋斗的经历,至今仍令人兴奋不已。
桂勤生:在开发过程中,我遇到了很多非常友好的人,我们和我们的团队在这个过程中相处得很好。最后还请我们去海底捞。
:我对开发过程感到非常兴奋,以至于我两个晚上都睡不着觉。清晨闲逛的时候,我看到几个团队都醒着,通宵达旦地创作好作品。我感受到了大家对游戏开发的热情,这让我很有动力。 (卷起来!给我卷起来!(不
让4位同学谈谈参加CiGA Game Jam有什么收获?
小毕:除了学习到很多内容之外,最大的收获就是免费得到了很多食物。谢谢主办方。
阿深:认识了集团内外游戏行业的朋友,了解了一款游戏的具体制作流程。我能够和其他人交流游戏设计思路,一起讨论各种设计的弊端和不足,并在其中做出选择,做出当前情况下的最佳解决方案。成为最佳解决方案的经验非常宝贵。我意识到我的同龄人都很优秀,我还有很多东西要赶上。
桂勤生:收获实在是太大了!我认识了一群性格很好也热爱游戏的朋友。看着自己参与的一个游戏从想法变成现实,我高兴得原地跳了起来。经过这次Game Jam,我决定了一个想法:我以后要做游戏!
:对游戏开发流程有了更多的了解,结交了很多朋友,也享受了主办方准备的很多美味佳肴(感谢主办方)
你有没有想过你的作品会获奖?得知自己获奖后,您的感受如何?
小毕:我有一点幻想,但我觉得这不应该发生。心情:哎哟!我打了!我打了! (突发疾病)
阿慎:我考虑过。通过对比我发现,我们的游戏完成度很高,这得益于美术老师创造的精美背景和场景道具,以及文案老师创造的温暖情节,能够引起观众的联想。结果并不令人意外。最后感谢艺术文案节目。
桂勤生:我也想过,没想到会得第一。知道我们队做的游戏获得第一名后,我的心情就像知道周杰伦7月15日要发新专辑一样。我高兴得爆炸了。
:我没想到会获奖,因为有很多很棒的人!当结果出来时,我一开始简直不敢相信。我感觉自己像是在做梦……不,我还是感觉像是在做梦。那么我们真的是第一吗? ? ?
您是否考虑过将来从事游戏开发相关的工作?
小比:我想要!公司录用我了! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! (尖叫)(扭曲)(黑暗爬行)(爬行)(扭曲)(黑暗蠕动)(滚动)(猛烈爬行)(扭曲)(抽搐)(咆哮)(蠕动)(阴沉的咆哮))(爬行)(分裂) (走上岸)(扭动)(痉挛)(蠕动)(扭动行走)
阿深:我决定从事游戏行业,比如关卡策划/系统策划/QA等,我希望能做出像SAO这样的游戏。
桂勤生:之前我在考研和工作之间挣扎,但参加这次游戏大赛后,我坚定了心志,努力了。希望今年秋天能找到一份与游戏相关的工作!
:如果你确定要从事游戏行业,欢迎各大公司的HR来找我!请!我真的很需要这份工作!看着我! ! ! (小比你不能这么做!别做一个很邪恶的人,跟我学吧!)
感谢北极猫团队与我们交谈。 “帽子”可以通过官方网站下载。欢迎玩家在官网体验本次活动诞生的更多有趣创意。
还要感谢智环网络和新光六美对2022 CiGA Game Jam杭州站的精心组织。
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