这篇超长的深度报告的核心贡献是:构建了内容分析框架;探究抖音与快手不同增长曲线背后的核心动机;总结字节vs快手的管理模式;测试字节与快手阵营合约结构、未来用户和收入。
成长空间;计算了字节在国内游戏购买渠道的市场份额;研究判断抖音、快手未来新的增长曲线;拆解字节的海外和游戏策略;分析了新渠道的崛起为行业参与者带来的新机遇。
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1、短视频行业迅速崛起:已成为互联网第三大流量入口、互联网娱乐市场“最大时间杀手”。 2019年市场规模1000亿,2021年预计突破2000亿;目前,该行业呈现出两强争霸的态势。字节系和快手优势明显,腰部平台竞争激烈,尾部平台面临生存考验。
(1)MAU超过8亿(渗透率70%+),2019年市场规模突破千亿,月均使用时长超过手游、网络视频。艾瑞咨询数据显示,短视频市场已超越网络视频,2019年达到1006.5亿(YoY+115.5%),预计2021年突破2000亿。据统计,截至2019年9月,短视频月活跃用户数短视频播放量已突破8亿,渗透率超过70%,成为互联网第三大流量入口。 2019年6月,短视频行业月均使用时长达到22.3小时,2018年6月/2019年6月使用时长增速分别为537%/60%(社交使用量同比增速)时长分别为17%/-9%,长视频使用时长同比增速分别为31%/15%)。短视频行业利用4G普及红利,有效满足用户碎片化娱乐场景需求。月均使用时长已超过手机游戏和网络视频。
(2)平台侧——字节、快手争霸,内容侧——KOL竞争加剧,进入优胜劣汰阶段。 ①平台端:互联网巨头积极布局。头部字节体系(抖音+西瓜视频+抖音火山版)和快手优势明显。腰部平台竞争激烈,尾部平台面临生存考验。数据显示,2020年1月,抖音、快手、西瓜视频、抖音火山版、微视月活跃用户数分别达到5.5、4.9、2.7、170、1.2亿,位列行业前5。 ②内容来源:KOL竞争加剧,进入优胜劣汰阶段。 2019年,只有33%的名人粉丝增加,18%的名人粉丝减少。短视频头部红人账号(占比2.89%)依靠积累的私域流量生存,压力较小,腰肩账号(占比42.5%)竞争激烈,尾部账号(54.61%)缺乏持续的优质内容产品。如果你失败了,你就会被淘汰。
(3)目前收入主要来自广告,未来电商、直播、游戏等潜力巨大。收入主要由广告(信息流广告+开屏广告等)、电商(自营电商+第三方电商导流)、直播分享、游戏等组成。主要由内容成本、运营成本、用户获取成本组成。等组成。
2、抖音与快手对比:抖音是国内MAU达到4亿时间最短的互联网APP。采用中心化分配逻辑,专注运营,爆发力强,引领整体变现进度。其中,广告>电商、直播;快手产品注重轻运营,采用去中心化的分发逻辑。它发展缓慢但具有社会属性。产品难以复制,变现逐渐深入。直播>广告、电商。
(1)快手“市场+计划”资源配置,偏重产品、社交强、增长慢,而抖音“计划+市场”资源配置,偏重运营、集中化、快速爆发。快手GIF成立于2011年10月,2012年11月进行社区转型,从社区转型到月活跃用户数1亿用了4年时间,从1亿到4亿用了三年多的时间;抖音于2016年9月上线,3月份上线。从上线到月活跃用户数达到1亿用了一年半的时间,从1亿到4亿只用了9个月的时间。成为最短时间达到4亿MAU的互联网APP,实现对快手的快速反超。我们认为,抖音的爆发式增长一方面源于其诞生于4G加速普及时期,也与抖音早期引入明星V、重度运营、中心化的内容分发逻辑密切相关。快手的爆发力相对较弱,但社区属性较强,可复制性较弱。
(2)字节跳动实行“大中小前台”+OKR模式,国内董事长+CEO双责治理框架,张一鸣担任全球CEO,海外业务提升战略高度;快手早期比较“佛系”,“重庆”“会”发起组织架构和战略调整,聚焦快速发展。
①字节跳动:
1)组织架构:实行“大中小前台”模式,实现产品快速迭代和试错。大中型平台由技术、用户增长和商业化三个核心职能部门组成,分别负责新增、留存和变现。三个职能部门都会参与到每个APP中,复用基础能力,适合APP的快速迭代,减少试错。成本;小型前台包括各种小型产品团队。有了新的产品创意后,中台部门可以直接获得产品的开发、调整、迭代动力,实现产品的流水化生产。
2)管理团队:国内已形成董事长+CEO双重负责的治理架构。张一鸣担任全球首席执行官。海外业务战略高度提升,组织进入新阶段。
3)管理模式:运用OKR模型,在把握公司宏观方向与调动员工主观能动性之间取得平衡。它强调像打造产品一样打造公司,强调“自我驱动”的分布式集体智慧。
4)抖音管理团队:全国进入攻坚战,张楠重回一线,朱军聚焦海外业务,以产品和本地化运营驱动实现健康增长。
②快手:
早期比较“佛系”,但“重庆会议”发起组织架构和战略调整,注重快速发展。快手高管和产品团队在重庆进行了现场用户调研。用户差距逐渐改变了高管的认识,变得激进是必然的。快手随后开始调整组织架构和战略,成立了“K3三人战略指挥部”,空降多名高管,开始关注运营部门,探索创新产品,着力快速发展。
(3)抖音单栏下滑、分布集中、媒体属性强。快手具有双栏点击、去中心化分布、社交属性强等特点。在产品交互模式上,抖音采用单栏下滑模式,快手采用双栏点击模式;在算法和内容分发方面,抖音采用“中心化”模式,聚焦顶部,而快手则兼顾社交和算法推荐,面向普通创作者。 ,抖音的“强势平台”根据内容质量进行分配,初始流量池分配给90%的标签用户+10%的关注者。快手的“轻平台”基于社交和兴趣进行分配,初始流量池分配给60-70%的标签用户+30-40%的关注粉丝;抖音媒体属性较强,KOL点赞与评论比例为42:1;快手社区属性较强,KOL点赞与评论比例为13.05:1。
(4)抖音变现领先(2019年预计收入750亿),收入构成:广告(占比80%)+直播+电商等;快手正在快速追赶(19年预计收入550亿),收入构成:直播(350亿/60%+)+广告(150亿)+电商(50亿)。抖音的收入目前以广告(2019年预计占比80%+)、平台佣金(星图+直播分享+电商导流)、DOU+流量推广等为主,未来预计逐步释放游戏、电商、知识付费等方面的变现潜力。
快手拥有较强的社区属性和优质的私域流量。其目前收入主要以直播(预计2019年占比60%+)、电商导流、广告为主。直播DAU已突破1亿。未来将深化用户基础,逐步增加用户数量。流动性大。分析两个平台的收入结构,短视频平台广告毛利率较高。参考微博和微博,估计达到80-90%以上。广告在收入结构中所占比重越高,相应的利润率就越大。直播的表观毛利率较低,但分享业务模式相对良性。目前,快手平台和主播份额为50-50%,抖音主播份额为45%-55%。
3、抖音对比快手的未来前景:国内用户增长潜力有限。未来,抖音和快手都将深化国内用户的运营和变现+产品矩阵联动。抖音国际化潜力巨大。
(1)目前抖音、快手的用户渗透率较高,国内用户增长有限。目前,抖音在一二线城市和三线及以下城市的月活跃用户渗透率分别为40%和46%。一二线城市和三线及以下城市快手手机网民渗透率分别为21%和44%。看来未来国内用户增长空间有限。
(2)抖音的第二条增长曲线纵向来自国内用户的深耕和变现,横向来自产品矩阵联动(抖音火山版&西瓜视频&头条等)+国际化。快手的第二条增长曲线来自于垂直深耕国内用户并变现,
横向方向来自新产品孵化。抖音和快手的第一条增长曲线来自于国内用户的快速增长。目前,用户增长红利已逐渐见顶。两者都在寻找第二条增长曲线。抖音未来的增长将更多地来自于国内用户的深耕和发展。变现+产品矩阵联动+国际化,快手未来的增长将更多来自于国内用户培育和变现+新品孵化。
(三)抖音海外版取得成效。 2019年全球下载量排名第四,2020年进入全球游戏广告渠道榜单,未来潜力巨大。抖音海外版前期复制了国内成功的产品和运营策略,采用中心化算法分发方式,引入明星网红,线上线下大力推广,因地制宜调整营销策略,适应当地市场需求。同时收购.ly,实现产品开发。并购和海外突破已取得成效。 2019年全球下载量排名第四。 19Q4营收达8850万美元,环比增长两倍,同比增长六倍。预计将于 2020 年启动货币化进程。
(4)基于字节的流量优势明显。 2019年手游购买渠道市场份额或将达到50%以上。通过“自有渠道打造知名度——轻游戏积累画像——重游戏收获用户”的策略,逐步深化游戏发行和自研布局。字节跳动用户对泛娱乐内容的需求与游戏用户的需求高度重叠。根据我们的测算,字节跳动2019年在手游购买渠道的市场份额可能达到50%以上,字节跳动的流量优势明显。字节跳动目前总部位于其子公司朝西光年。
布局游戏开发、发行、运营、推广等领域,通过“收购+挖角”在北京、上海、深圳、杭州组建了千余人的团队,秉承“自有渠道打造知名度——积累轻游戏画像——收割硬游戏“用户”途径,逐步深化游戏发行和自研布局。
核心分析框架:互联网内容平台分析框架
核心分析框架:内容发展——主要形态演化与形态自我演化
主要形态演变
形态自我进化
核心分析框架:内容的发展——从“以内容为中心”到“以人为中心”
核心分析框架:内容开发——多维度丰富
核心分析框架:网络通信技术创新将引发从硬件到应用的全面变革,产生产业级机会
核心分析框架:互联网视频平台概述——长视频、短视频、直播
核心分析框架:互联网视频平台用户粘性对比——短视频>游戏直播>长视频>娱乐直播
核心分析框架:各大短视频平台概览——抖音中心化,媒体效应强,快手去中心化,社群效应强
核心分析框架:抖音与快手对比框架——抖音爆发力强,快手难以复制
核心分析框架:抖音对抗快手的逻辑——诞生于4G加速普及时期,早引入明星V,重运营
假设冷启动时,初始用户数为100,平台用户自发生成的原生内容为100,初始分发的网络效应为100*100。在不引入名人和顶级影响者的情况下,假设乘数效应为10(每条内容可以吸引10个用户),则用户扩展为1000,并以此为基础生成1000个原生内容,网络内容分发效果为1000*1000。如果引入名人和大V50,假设乘数效应为100,那么用户扩张将是5000人。加上自发的原生内容分发,整体内容分发网络效应将达到6,000*6,000。前期引入明星、大V可以达到快速吸引用户、加速扩张的效果,但能否留住新用户还要看运营。
假设冷启动时,初始用户数为1000,平台用户自发生成的原生内容为1000,初始分发的网络效应为1000*1000。在不引入名人和大V的情况下,假设乘数效应为10(每个内容可以吸引10个用户),那么用户扩张就是。在此基础上生成原生内容,内容分发的网络效应*。不依赖头部流量,靠用户自发扩张。其发展相对缓慢,但不需要太多的运营和干预,留存的用户粘性高,积累社交关系。
主要收入和成本细分:目前以广告变现为主,电商、直播、游戏等潜力巨大。
主要成本明细
上游:内容制作(MCN机构、网红明星、媒体等合作入驻)
中游:短视频平台运营
下游:用户获取
收入明细
1、广告:
2、电子商务
自有电商:抖音占2-10%,快手占5%; GMV=用户数*转化率*客单价,佣金率设置不同
3、第三方平台:佣金分成
4、直播分享:分享比例30-50%
5、游戏:目前主要为游戏联运配送
核心分析框架:字节跳动的组织架构——“大中小前台”模式赋能并促进产品快速迭代和试错
大中台:由技术、用户增长和商业化三个核心职能部门组成,分别负责新增、留存和变现。每个APP都会涉及三个职能部门。其中,规模最大的是商业化团队。在这种组织结构下,每次开发新的移动产品时,都会重用基础能力,适合APP快速迭代,降低试错成本。
小前台:包括各种小产品团队。有了新的产品概念后,中央部门可以直接获得产品的开发、调整、迭代动力,实现产品的流水化生产。
核心分析框架:字节跳动管理模型——OKR模型在把握公司宏观方向与调动员工主观能动性之间取得平衡
OKR模式
定义:帮助团队实现目标聚合,提高执行效率,与员工绩效没有直接关系。
本质:自我驱动的目标+灵活的结果“我想做的事”
与绩效的关系:与绩效没有直接关系
适用对象: 自我驱动型员工
适用职位:需要员工创造力高、团队合作能力强的职位
关键绩效指标模型
定义:将企业战略自上而下分解为具体指标,并与员工绩效强挂钩
本质:固定指标+强制结果“你想让我做什么”
与绩效的关系:与绩效直接相关
适用对象: 被动激励型员工
适用职位:不依赖员工创造力、互动性差的职位
字节跳动使用 OKR 的原因:
• 多业务拓展不能复制固有经验:字节跳动成立仅八年,正在积极进行多业务拓展和创新。没有固有的经验可以复制和实施;
• 2C业务属性决定:字节跳动绝大多数业务面向C端。由于用户不断变化且充满不确定性,不可能完全依靠管理者来做出所有业务决策。最好采用集体分布式目标设定的OKR模型。实现企业运营高效率;
• OKR模型不仅让公司在宏观层面确立大方向、调动资源,同时也给予员工足够的自由,让他们自主行动,以分布式的方式集体设定目标以获得相应的奖励,从而实现两者的平衡。
核心分析框架:“重庆会”,快手发起组织架构和战略调整,聚焦快速发展
“重庆会议”逐渐改变了高管的认识,变得激进在所难免:面对抖音陡峭的增长曲线,快手内部争议围绕“坚持快手价值观做产品”和“调整产品”应对挑战的策略”。 2019年春节后,快手高管和产品团队前往重庆进行用户调查,内部称为“重庆会”。之所以选择重庆,主要是因为快手在北方城市渗透率较高,但在南方城市渗透率较低,尤其是西南地区,已成为抖音的大本营。实地调研证明了快手与抖音的区域渗透率差距,也让快手高层管理团队逐渐认识到“不激进增长=将用户拱手让给他人;不团结作战=默认团队战斗力下降”。 ”这也成为快手变得更加激进的转折点之一。
“K3三人战略指挥部”:快手成立三人指挥部。连翘(多年担任团队负责人)负责技术,徐鑫(10年腾讯工作经验/参与过QQ空间、腾讯QQ、腾讯开放平台等项目)负责产品总指挥为马洪斌(曾就职于波士顿咨询集团、美团外卖)。三人共同向CEO苏华汇报。
空降多名高管:包括战略总监、投资总监、产品总监(来自腾讯)、电商总监(来自微博)和A站负责人(来自网易)、新任海外负责人和多个产品负责人。
快手2019年内部兵力部署及作战计划:曾供职于腾讯手Q、微信的汪建伟成为快手产品社区负责人,一直专注于快手关注流程等多项功能的改造。快手游戏团队开发的斗地主等多款产品也已纳入主平台。车站侧边栏入口。直播、商业化、电商部门独立成长:广告是主要商业化方向,电商成为独立部门。原微博电商负责人加盟快手负责电商业务,以用户满意为主要目标。
快手运营部门开始重新规划业务线并扩大人员规模:此前,快手重产品轻运营,践行建立去中心化内容生态的思路。运营部门虽然成立时间较长,但人数较少,战略重要性次要。 2019年,我们开始扩大人员数量,丰富运营线路,配合搜索能力的加强,寻找去中心化内容生态运营的发展思路。
通过新产品对抖音形成包抄:推出快手大屏版和极速版,主攻下沉市场,产品形态与抖音类似。此外,快手还在探索更多的业务可能性,比如游戏直播,其他新的产品品类也在开发中,其中的重点就是创新部门。
核心分析框架:分发逻辑——抖音“强平台”基于内容质量分发,快手“轻平台”基于社交和兴趣分发
抖音VS快手的发行策略
抖音:随着内容的爆发式增长,抖音在2017年下半年开始弱化人工操作,强化算法。抖音的逻辑让流量源源不断地流向热门内容
快手:高人气但较老的内容在快手上的曝光将大大减少,更多人可以获得曝光机会。这体现了快手的理念:希望所有用户都能展现自己
抖音分发逻辑:
快手分发逻辑
核心分析框架:收入占比——预计2019年抖音广告收入占比80%,快手直播收入占比60%+
2019年抖音收入结构
2019年快手收入结构
抖音商业化平台
快手商业化平台
核心分析框架:信息流广告收入敏感度衡量——不同的算法、交互方式和产品属性决定了抖音更高的天花板
抖音信息流广告收入=DAU*人均Feed*Ad Load(广告加载率)*实际CPM*365
=DAU*人均日使用时长*每分钟播放视频数*广告负载*实际CPM*365
快手信息流广告收入=DAU*人均Feed*Ad Load(广告加载率)*CTR*实际CPM*365
=DAU*人均日使用时长*每分钟播放视频数*广告负载*CTR*实际CPM*365
抖音信息流广告收入敏感度计算(亿元)
快手信息流广告收入敏感度计算(亿元)
核心分析框架:按城市级别计算抖音、快手增量活跃用户——国内用户增长空间有限
抖音各城市活跃用户渗透率
快手各城市活跃用户渗透率
核心分析框架:抖音出海战略图——从第一阶段过渡到第二阶段
第一阶段:复制经验,高举高打快速晋级
第二阶段:产品+运营+本土化健康成长变现
核心分析框架:字节跳动游戏策略图——国内扩张从渠道到发行研发,从休闲扩张到认真扩张
字节跳动的国内玩法
游戏频道
游戏广告:建立用户的游戏认知。通过自有渠道、今日头条、抖音等平台运营游戏内容和广告,建立用户认知。
游戏发行
发布休闲游戏:积累游戏用户画像。通过小游戏、休闲游戏的独家代理,聚集并进一步教育用户,积累活跃游戏玩家的用户画像;同时避免与腾讯、网易等公司在硬核游戏方面的竞争,获得硬核游戏团队建设和自主开发的机会。时间;通过投放重度游戏广告,我们可以进一步锁定潜在的重度游戏客户。
游戏开发
硬核游戏代理、发行商:收获用户。通过代理、自研严肃游戏来收获用户。字节跳动在内部推出了一个名为“绿洲计划”的自研游戏项目。四个项目正在开发中,其中一款自主研发的重磅游戏产品预计最快2020年第一季度推出。
字节跳动海外发行潜力巨大
已进入2020年全球游戏发行渠道名单。字节游戏在海外拥有渠道和流量优势,未来在游戏发行方面潜力巨大。随着《脑力大师》海外版和《我功夫特辑》进军海外市场,字节跳动于2019年10月首次进入中国发行商海外收入榜,12月排名升至第29位。 《脑力大师》成为2019年12月中国手游海外下载量第一名。
核心分析框架:字节跳动通过“收购+挖角”两条腿走路,在北上深杭州建立了千余人的团队。
短视频•行业文章
短视频市场已超越网络视频,预计2021年突破2000亿,商业潜力巨大
行业整体市场规模:2019年短视频行业依然保持同比快速增长,19Q3超过网络视频成为互联网娱乐市场第一大细分市场。 2019年短视频行业市场规模达1006.5亿元,同比增长115.5%。预计2020年突破1500亿,2021年突破2000亿。在互联网娱乐领域,短视频市场在19Q3超过网络视频行业,占比34.3%。
广告收入仍然是短视频行业的主流收入模式:广告收入和支付收入是短视频行业的主要收入来源,其中广告收入是最重要的收入来源。 19Q3,广告收入占整体收入结构的61.1%,增长趋势明显。目前,其他垂直细分收入类别仍在发展中。随着平台商业价值从流量用户增长转向个人用户深度价值挖掘,未来收入结构有望进一步优化。
短视频满足了用户碎片化娱乐场景的需求。月均使用时长已远远超过长视频,持续抢占用户时间。
短视频产业链:该平台占据核心位置,MCN成为最重要的内容供应商
竞争格局:平台方面 - 互联网巨头正在积极部署,派出了短暂的视频轨道
竞争格局:平台面 - “ 2+N”,从交通竞争逐渐转移到股票竞争,重点是改善用户的保留和粘性
竞争景观:在平台方面 - 杜林()和库舒沙(
短视频行业目前处于两个权力争夺霸权的情况下。 2020年1月,的每月活跃用户数量达到了5.5亿,而的每月活跃用户的数量也达到了4.9亿。在2018年短期视频公司的市场份额中,杜林()和库舒沙()拥有54.2%的市场,具有明显的头部开始效果。
对腰部平台的竞争仍然激烈。与2018年6月同一时期相比,安装两个或多个短视频应用程序的用户比例增加了。互联网巨头部署的简短视频应用程序主要集中在腰部。 视频, 和 视频最近看到了用户数量的显着增长,并且腰部平台市场的竞争也加剧了。
尾部平台面临生存测试。与2018年同期(2019年6月)相比,MAU同比增长的应用程序比例减少,而尾平平台正面临生存测试。随着市场的成熟,初创企业的进入障碍将变得更高,长尾平台可能会逐渐被吸收或消除,整个视频行业将迎来一个加速整合的时期。
竞争格局:内容方面 - MCN组织加速了其布局,并已成为短视频平台上最重要的内容生产商
竞争格局:内容方面 - 用户对内容的要求更高,KOL竞争加剧并进入适合阶段的生存
简短的视频顶级名人帐户依靠其累积的私人流量来减轻压力,而中间和肩膀帐户竞争激烈。如果尾部帐户缺乏持续的高质量内容输出,则将面临淘汰。随着简短的视频行业的成熟,用户规模的增长速度已减慢,在平台上获得粉丝变得越来越困难,并且现有用户对视频内容有更高的要求。 2019年,只有33%的名人在增加追随者,而18%的名人失去了追随者。根据CASS的数据,30万名粉丝是内容创作者生存的基本门槛,而300万是要克服的最困难的高级门槛。短视频腰部和肩膀名人(300,000-300,000个关注者)占42.5%,并且以最快的速度增长。将来的竞争将变得更加激烈。尾巴KOL的比例在100,000至300,000之间占54.61%,但该范围内的帐户的比例是最严重的追随者损失现象。如果他们缺乏连续的高质量内容输出,则将首先消除。
简短的视频内容制作:可以分为三种内容生产模型:PGC/PEGC/UGC
前列腺癌
制作人:专业组织
功能:•高成本,高专业和技术要求•高商业价值,主要依靠内容来赚钱•强大的媒体属性
代表性产品:西瓜视频,梨视频,视频, ,等。
持续时间:2-5分钟,通过大量的高质量内容吸引用户的注意力和互动
pugc
制片人:拥有粉丝群或在某个领域具有专业知识的KOL
功能:•低成本,流行基础•高的商业价值,主要依靠流量•具有社交和媒体属性
代表性产品:火山版,
持续时间:大约1分钟,以故事为中心
教资会
生产者:非专业普通用户
功能:•低成本,简单的生产,没有门槛•高商业价值,没有利润目的•强大的社会代表性产品:,,等。
持续时间:主要小于15秒,鼓励用户表达自己的自我
简短的视频用户肖像:总的来说,它们往往年轻,将其作为主要阶段和第三级城市,而低层市场的渗透效应非常重要。
和的未来增长引擎:加深国内用户运营与货币化 +产品矩阵的联系,具有很大的国际化潜力
第一曲线:国内用户的快速增长
第二个增长曲线:
:加深广告,实时广播和电子商务的货币化,扩大游戏,知识支付和其他领域;与 ,视频,和其他应用程序链接,以释放更大的潜力。
:增加货币化工作,探索现场广播,电子商务和广告的货币化潜力,并扩大游戏,知识支付和其他曲目;继续孵化新产品,包括 ,(专注于年轻人摆脱单身人士)和(陌生人)社交网络), (与相比), (美容相机),等等。
:复制早期的国内游戏风格,海外突破取得了成果。 2019年,全球下载量排名第四,全球化已成为未来业务运营的重点。
:专注于Kwai产品,出国的过程相对较慢,并且在短期内很难突破。
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结尾