王者荣耀画质和吃性能的变化:从勉强凑合到堪比端游

2024-11-04
来源:网络整理

不知道小伙伴们有没有注意到一个有趣的现象,那就是同一款游戏的画质和性能相比几年前都有了明显的变化。

不说其他比较流行的手游了。我们以手机发布会上座率最高的国民级手游《王者荣耀》为例。

托尼记得《王者荣耀》刚出来的时候,画质只有低、中、高三种选择。只能针对文字笔划开启图片特效。开启高帧率模式时,最大帧率只能为60帧。 。

当时王者荣耀的画质和特效只能说勉强可以接受,当然比PC游戏差的不是一星半点。

而现在进入王者荣耀的设置,你会发现它可以启用的画面选项和特效并不多。

除了超高分辨率和超高帧率之外,还添加了 HDR、抗锯齿、水中倒影效果等其他端游选项。您甚至可以自定义峡谷图像质量和局外人角色渲染质量。 。

如果玩游戏的时候全部挂起来,普通手机可能就带不动了。 《和平精英》《崩坏3》《原神》等其他大型手游也是如此。 。 。

但相应的,压榨手机性能所获得的游戏场景和人物画质及细节的提升确实不错。二次元老婆越来越可爱漂亮了,游戏体验棒极了~

手机游戏之所以取得如此长足的进步,一方面得益于手机硬件的快速进步,为这些手机游戏奠定了坚实的基础;另一方面也得益于手机硬件的快速进步,为这些手机游戏奠定了坚实的基础。另一方面,其实也离不开那些芯片厂商的默默推动。

或许在很多人的印象中,芯片厂商只是制造SOC,为手机提供强有力的性能保障。

但事实上,托尼想告诉大家的是,现在芯片制造商的作用已经远远超出了为手机提供SOC的范畴。

其实他们也在为手机行业提供一系列的解决方案,同时他们也在做很多我们不知道的事情。

以现在国内手机厂商喜欢合作的高通为例。托尼发现高通公司很早就开始为移动设备构建游戏解决方案:。

这对于很多传教士来说可能是第一次听说。

简单来说,它是高通专门针对手机游戏优化的技术集合,可以从软件和硬件层面为手机带来出色的游戏体验。有了它的帮助,手机可以大大提升游戏体验。

光看我之前说的,你可能还是不明白。托尼将举一些它所配备的技术的例子。

我们都知道,近年来,手机厂商开始注重屏幕品质。他们不仅在自己的手机中使用了更高分辨率、更高刷新率的屏幕,还开始注重屏幕亮度、色深、色彩准确度。

截至目前,主流旗舰手机普遍采用2K分辨率、刷新率、10位色深的屏幕,还支持HDR显示。

为了发挥屏幕的优势,高通早在2018年推出的第一代就提供了True HDR支持,让开发者可以让游戏从下往上显示HDR效果。

同时,第一代还提供了新一代图形驱动程序、基于物理的渲染技术和电影级后处理技术,可以使游戏场景更加真实、细节丰富。

当时高通发布的骁龙855支持第一代的所有功能。 iQOO还与高通合作,在《穿越火线》中首次实现了True HDR游戏显示。

《王者荣耀》大版本更新后,超高清模式也适配了之前基于物理的渲染技术,提升了游戏画面的清晰度以及人物、场景的细节。

开启PBR渲染前▼

开启PBR渲染后▼

2019年,高通推出的第二代更进一步,不仅支持True 10-bit HDR,还在业界首次支持超高显示帧率。

也正是因为如此,我们才能在骁龙865手机上玩《和平精英》、《QQ飞车》、《新神魔大陆》等众多高端手游。

当时,腾讯的《天涯明月刀》也是第一个适配True 10-bit HDR的。色彩和光影效果简直令人惊叹。如果不是亲自玩过,托尼简直不敢相信一款手游能有这么好的画质!

发展到今天的第三代就更加牛逼了,因为它首次在移动端实现了可变分辨率渲染(VRS)技术,而这项技术原本只在高端PC和专业游戏机上才有。

该技术允许GPU在渲染游戏画面时将非关键可视范围内容组合成一组2或4个像素进行渲染,然后将这些渲染结果重新用于周围的像素。

这样GPU就可以智能地对核心人物和特效进行高质量渲染,允许游戏同一帧中存在多个分辨率的渲染对象,在保证图像质量的同时减轻GPU压力。

今年在Find X3 Pro上推出的网易《天语》、在iQOO 7上推出的完美世界《战神遗迹》,都利用VRS实现了高画质、高帧率、低功耗的游戏体验在手机上。

话虽如此,以上只是高通对于图形的不断努力。在游戏音效、触控、网络等方面其实都有相应的解决方案。

例如,第三代骁龙888现在支持杜比全景声( ),可以通过将声源准确地放置在三维空间中来帮助我们实现更好的聆听定位。

还有Game的加入,在游戏中可以分别缩短15%和20%的屏幕触摸响应时间。

可以说,经过多次更新迭代,现在已经是业界最完善的游戏软硬件解决方案,现在很多手机都从中受益。

当然,仅有软件和硬件解决方案还不够。提升手机游戏体验其实远比我们想象的复杂。

想想看,手机是高度集成的产品,很多硬件包括CPU都集成在主板上。与主机不同,您可以添加风扇以增强散热或更换网卡以改善网络连接。

因此,对于一款手机来说,单纯的硬件堆叠可能并不能带来更强的游戏性能。毕竟手机内部空间就这么大,而且还受到电池寿命、功耗、发热、网络影响等限制。

游戏应该被认为是最考验智能手机硬件协调和性能调度的场景之一。几乎没有任何应用程序像游戏一样需要 CPU、GPU、显示器、语音和其他硬件协同工作。

因此,玩游戏时如何更好地平衡性能和功耗,成为手机厂商面临的最大问题。否则,手机将不会有相同的处理器但有不同的游戏体验。

对于游戏开发商来说也是如此。如果他们没有足够的技术和经验积累,也会遇到制作的游戏在手机上无法很好优化,导致游戏体验不佳的问题。

为了解决上述问题,需要芯片厂商、手机厂商和游戏开发商合作,让上下游形成完整的闭环,从而相互促进。

事实上,这就是他们现在正在做的事情。

例如,高通与业内上游游戏引擎厂商进行了深度合作,将针对移动平台的优化嵌入到、等主流游戏引擎中,帮助游戏开发者更快地开发图形。更好质量的游戏。

另一个例子是腾讯光子工作室推出的《黎明觉醒》。通过前段时间与高通的联合调试,在最新的骁龙移动平台上,渲染效率提升了50%,而功耗和内存占用则分别下降了15%。 %和20%。

前段时间刚刚结束的2021年,高通联手小米、OPPO、iQOO等各大手机厂商和多家游戏工作室,为玩家打造了一个电竞体验馆,还带来了一个名为“电竞体验中心”的电竞体验中心。 ” 虚拟角色可以说是非常会玩的。

如果我们回到十多年前,当时《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等简单的触屏手游还是主流游戏,我们很难想象手机游戏将变得流行。它已经越来越不像现在这样是一款“手机游戏”了。

尤其难以想象的是,我们现在可以随时随地在手机上畅玩各种堪比PC游戏的3A手游大作,不受任何空间限制。

希望像高通这样的厂商能够继续努力,努力提升我们的手机游戏体验!

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