Momoko Power:国产独立游戏的诚意之作,3D 高精角色建模超越同类产品

2024-11-08
来源:网络整理

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很多人一直对国产独立游戏抱有偏见。玩法上没有什么创新,基本都是靠抄袭。游戏美术品质也缺乏新颖性,且多为2D产品。那么事实真的是这样吗?近两年,我们看到了《鲤鱼》、《代号:硬核》、《烛人》等众多国产独立游戏的诚意。中国开发商不是做不到,还是要看人。根据最近的发现,还有一种产品可以添加到真诚产品列表中。

这款国产独立游戏名为《》,正在微博上推广。作为一款垂直跑酷手游,该游戏实现了罕见的3D高精度角色建模,在艺术品质的各个方面都超越了其他同类独立游戏。对于游戏产品,我们先来看一下宣传视频。

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通过这款游戏,我发现了《》开发团队的“可爱属性”。事实上,这个团队是一对年轻的夫妻二人组:张念祖(@)和李珊(@LS89)。该游戏也是夫妻俩制作的第一款独立游戏。

完美工作时有效

据了解,在创业做独立游戏之前,张念祖和李珊都曾在完美世界的推广中心工作。此前我们看到包括《神魔大陆》、《魔力宝贝》、《圣斗士星矢ol》等多款王牌游戏的CG和定格宣传海报都是由这对夫妇制作的。他们的作品其实在一定程度上代表了各大厂商的颜值水平。

那么代表国内顶尖3D美术与独立游戏发生关系,会产生怎样的结果呢?这是 ” ”。

高模大身材正妹跑酷:玩家买账,但版号堪忧

与以多边形低模型为主的3D跑酷游戏相比,《》采用了高精度建模,游戏整体呈现出油腻的韩式风格。游戏中,玩家需要控制一名巨乳女孩在怪物之间穿梭。

与同类作品相比,在这款游戏中玩家不再单纯为了跑而跑,而是在跑酷的基础上融入了攻击的元素,丰富了玩家的操作体验。同时游戏还加入了飞行玩法,使得游戏在玩法上突破了飞机的限制。

事实上,当笔者在微博上发布这款游戏的试玩视频时,确实收获了不少粉丝。对于很多玩家来说,这款游戏最大的特点就是艺术表现上的优势。

《》确实是一款能够赢得玩家青睐的游戏,但是它能成为一款赚钱的好游戏吗?对此,尤其是在国内市场,存在一些质疑。

随着今年手游版号新规则的出台,小团队获得版号变得越来越困难。另外,产品《》中的人物都是大姑娘,所以在审核过程中难免会遇到一些问题。 ,如果真想进军国内市场,游戏人物形象必然需要修复和改变。

开发商张念祖也意识到了这个问题。对于这款游戏的发行,他表示至少在初期,他会彻底放弃国内市场,优先选择海外。

夫妻团队开发一年,原本只是测试作品

我们当时为什么要做垂直跑酷游戏?一方面是当时市场存在缺口,另一方面也是不得已而为之。

开发周期表_程序开发周期中的步骤_小程序开发周期得多久

虽然《》的整个开发周期为一年左右,但张念祖解释说,游戏项目立项至今已有2年多了。早在2014年,他就已经开始利用业余时间搭建游戏框架。当时,市场上的垂直跑酷产品似乎存在缺口。

“ ”的建模

另外,夫妻俩是艺术出身,之前并没有完整的游戏制作经验。所以为了制作游戏,张念祖甚至自学了编程。其实《》一开始只能算是一个练习作品,但也是出于我自己的要求,一开始就不想毁掉这个品牌。于是我继续优化游戏,就变成了现在的效果。可以用六个字来概括:诚实。

从游戏开发的角度来看,游戏的编程由张念祖完成,而李山则主要负责游戏中角色的设计。对于李珊来说,除了做CG之外,她的爱好也很广泛,包括配音、等,此外,她也算得上是典型的“娃妈”,包括V家和一些韩国BJD (球形关节的人形娃娃)。这也体现在游戏的角色设计上。

顺便说一句,这款游戏之所以被命名为《》,可以追溯到之前的一部日本电影《下妻物语》。当时李珊对这部电影特别着迷,所以她给主角起名叫龙崎桃子。名称 ( ) 用作游戏的标题。包括游戏中角色服装的设计,也参考了电影中的很多元素。

手机游戏之后,重点是VR游戏:暑期班+凯瑟琳

除了手游之外,张念祖还在微博上发布了一款VR游戏的演示。整体模拟效果非常好。据张念祖介绍,这款游戏甚至比《》还早,最初的灵感其实来自于BNE此前在PSVR上推出的《暑期课堂》。

VR新作展示

原本以为可以快速演示VR游戏,但是一旦开始,我发现VR游戏的开发周期太长,而且我刚学编程不久,所以转而尝试手机游戏。但手游的话,我担心游戏质量太差,所以拖了这么久。

张念祖2012年制作的凯瑟琳动画

值得一提的是,这款VR游戏“凯瑟琳”的建模早在2012年就完成了,这个角色也是他最得意的作品,他也一直用它作为自己的微博头像。即便在当时,很多玩家和平面媒体在介绍“凯瑟琳”时都使用了这张海报作为封面图片。久而久之,很多玩家都把这张图当成了官方壁纸。

可爱VR游戏实际画面

因此,这次这段演示视频发布的时候,也是引起了很大的反响,其中不少玩家也提到了凯瑟琳的版权问题。对此,张念祖表示,之所以使用这个模型,主要是为了测试渲染技术,所以在最终的游戏中,这个角色会出现,但凯瑟琳的服装不会出现。

在VR游戏的发行方面,目前游戏的开发进度不足10%。因此,对于可爱属性来说,完成游戏仍然是第一要务,现在主要针对的是移动平台。如果有机会,也会在各大VR平台上线。

从决定为FF7电影制作CG到带着FF7模型进军游戏行业

开发周期表_小程序开发周期得多久_程序开发周期中的步骤

说起来,这两部作品的开发者张念祖也算是一个比较新的开发者了。他连大学都没上过,就凭借在网上提交的CG,进入完美世界担任高级设计师。其实年轻的时候,他从来没有想过以后要做CG。由于对日本漫画印象深刻,他小时候最大的梦想就是成为一名漫画家。事情的转折点可以追溯到2005年SE推出的CG电影《最终幻想7:降临之子》,这让他决心制作3DCG。

也正是在这个时候,张念祖从山东老家来到北京求学。周围环境的变化让他在高中有了更多的空闲时间。白天几乎在学校睡觉,晚上则通宵研究CG。可以说,那段时间的昼夜完全颠倒了。而这样的努力也为他带来了回报。早在高二的时候,他就根据网上提交的作品收到了金山、腾讯、完美世界等多家主流游戏公司的邀请。当时投稿的内容是《最终幻想7:核心危机》中的扎克。

张念祖大二作品:电影中的扎克,获得完美青睐

张念祖想了很久,决定连大学都没上,就加入一家游戏公司。他之所以选择完美,一方面是因为当时完美宣传中心领导的坚持(从高二到高考结束等了整整一年),另一方面是因为当时他的家离很近。

“我觉得天赋和努力同样重要。观察力强,画画的美感,从小喜欢画画,这些都算天赋。因为我觉得人和人天生是不一样的,都有自己擅长、喜欢的东西。” ,包括他们的性格影响着以后工作的方向,至少我喜欢每天做自己喜欢的事情,就不会觉得无聊,所以天赋还是很重要的。”张念祖说:“努力同样重要,我在学校的时候也知道了,他小时候很有天赋,长大后,无论你多么有天赋,他都会被大家所淘汰。”是的,如果你不努力学习,那就一事无成。”

张念祖早期的一些CG作品

2015年底,张念祖夫妇正式辞职,并于今年年初成立“萌地产”,开始独立游戏。对于这对夫妻团队来说,虽然在完美时期也参与了很多高端游戏的开发。但我一直有一个梦想:创建自己的游戏品牌。

张念祖坦言:他自己做CG动画。说白了,制作CG动画只是花钱,很难创造价值。另外,他们身边也有同事在独立游戏领域赚到了钱,但长期呆在同一家公司,发展比较有限。这也让两人打算离职创业。

但到目前为止,整个团队实际上就只有这对夫妇。在他们看来,既然自己没有成就,过度扩张就是对自己和他人的不负责任。 “所以现在我们还在尽力做出一些成绩,如果大家真的感兴趣的话,欢迎大家来参与。”

后记:

如果要给这两个开发者贴上标签,有两个词可以很好地解释:他们任性。这对夫妻团队完全属于蒙头开发的范畴,几乎不关心市场问题。这完全取决于您自己的喜好并制作您喜欢的游戏。好在,作为CG大师,两人的美术功底都很高,所以他们制作的产品也能受到很多玩家的喜爱。

但也正是因为他们太“任性”,他们的游戏在国内市场才会过得异常艰难。虽然两人是看别人赚钱后才开始创业的,但真正接触后,更加投入,将一个原本以为3个月完成的项目变成了整整一年。其实这也算是一种坚持。通过独立游戏赚钱对他们来说真的那么重要吗?或许它并没有你想象的那么重要。

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