2023 年是游戏史上不可忽视的一年,有太多的交易、创新和战略转变有待解读。但市场是复杂的,在进入未来之前,您应该首先了解过去和当前的市场趋势。在最近发布的一份报告中,一家老牌第三方数据机构系统回顾了2023年最重要的数据以及最重要的游戏市场发展趋势。
以下为报告原文译文:
·2023年全球游戏市场规模将达1840亿美元
过去,我们预计2022年全球游戏市场收入为1829亿美元。这是自我们开始跟踪全球游戏市场收入(市场调整的第一年)以来首次出现同比预测下降。
幸运的是,这种下降并没有持续太久。我们现在预计,2023年全球游戏市场将产生1840亿美元的收入,同比增长0.6%。
到 2026 年,这一数字将增长至 2057 亿美元,这意味着 2021 年至 2026 年整个市场的年均增长率为 1.3%。
具体来看平台,我们对游戏机的预测目前为 532 亿美元,同比增长 1.9%。外汇汇率影响增长率,但不是唯一因素。
2023年游戏市场最亮眼的地方是PC领域,预计将增长3.9%,达到404亿美元。虽然在PC上,在线游戏是主要的收入驱动力,但迄今为止的数据显示,高质量游戏的发布也可以推动PC领域的增长。
我们在2023年10月发布的市场报告中表示:
“截至2023年年中,我们只能得出结论,热门游戏表现符合预期,但这种表现并没有与在线服务或过去的销售相辅相成。事实上,高质量游戏已经吞噬了重量级在线作品的收入——这种现象再次体现了在线服务产品与其他品类之间的零和博弈。”
预计2023年全球玩家数量将达到33.8亿,同比增长6.3%。新兴地区玩家的增长继续推动全球玩家的增长。
付费玩家数量也将增长 7.3%,达到 14.7 亿,使用本地支付选项是释放游戏市场潜在增长的重要因素。
·2023年PC和主机收入排名前十的产品(1-10月/美英地区数据)
在充满大量重磅发布的一年中,追踪哪些游戏销量最好是很有趣的。
《NBA 2K24》凭借其在美国的庞大粉丝群以及高品质和可重复收入的巧妙结合而位居榜首。
独家平台发行的《塞尔达传说:王国之泪》和《漫威蜘蛛侠2》也是本次榜单的亮点。刚刚获得年度游戏奖的《博德之门 III》也值得一提,因为它是前十名中唯一一款由独立工作室发行的游戏。
请记住,此排名跟踪全年收入最高的游戏发行。这意味着它偏向于 2023 年初发布的游戏,例如《霍格沃茨遗产》。
它还不包括那些关键假期月份的收入。如果包括 11 月和 12 月的数据,《使命召唤:现代战争 III》可能会在榜单上大放异彩。
·2023年PC和游戏机月活跃用户数前十名产品(1-10月数据)
2023 年对于 PC 和游戏机来说是重要的一年,但就用户参与度(以 MAU 衡量)而言,某些游戏比其他游戏更具吸引力。
毫不奇怪,在线服务游戏在月活跃用户数排名前十的游戏中占据主导地位。通过持续的免费更新,这些游戏是围绕持续的用户参与而设计的。
值得注意的是,尽管《反恐精英 2》和《使命召唤:现代战争 III》最近确实有重大更新,但前十名中没有一款游戏是在 2023 年发布的。
如果我们看看 37 个市场 1 月至 10 月的平均月活跃用户数,《堡垒之夜》是 PC 和游戏机上参与度最高的游戏。
《堡垒之夜》的 MAU 增长可能会在 2023 年放缓,但在平均 MAU 和玩家份额方面仍超过其他排名前 10 的游戏。
此外,《堡垒之夜》、《我的世界》和《火箭联盟》均跻身任天堂平台上平均月活跃用户数前 10 名的游戏之列。
由于我们仅跟踪美国和英国的参与度指标,因此我们的年度排名中不包括主要的任天堂游戏机。
当然,《塞尔达传说:王国之泪》是该平台平均月活跃用户排名最高的游戏。
·2023年上半年上市游戏公司营收前10名
2023年上半年(H1),排名前十的上市游戏发行商的收入占全年整个市场的近30%。
游戏市场的收入历来都是赢者通吃,有利于龙头企业。
上半年十大上市公司营收达到惊人的544亿美元。只有少数公司能够占据如此大的市场份额,反映出行业持续的整合趋势。
事实上,如果我们将微软和动视暴雪上半年的收入合并起来,总数将达到 104 亿美元。这将使微软成为收入第二大游戏公司,这是自我们开始追踪上市公司收入以来索尼首次跌至第三。
微软和动视暴雪的强强联手将对 2024 年及以后的全球市场产生深远影响。行业整合和大规模并购交易的出现无疑是当前值得关注的趋势。

·2023年游戏市场会发生什么?我们年初的预测有多准确?
年初我们对 2023 年的主要趋势做了一些预测,现在让我们看看我们的预测有多准确:
1. 更多 AAA 和 AA 发行商将把他们的主要系列转移到 GaaS 模型。
这一预测尚未实现。
2. 微软与动视暴雪的交易最终可能会发生,但监管机构将继续产生影响。
微软于 10 月份完成了对动视暴雪的收购,但在此之前,微软承诺进行交易,允许第三方云游戏服务流式传输微软(和动视暴雪)的游戏。
3、PC和游戏机市场将采用混合货币化策略(包括IAA)。
部分正确。个人电脑和游戏机市场采用了各种盈利策略,但广告尚未引起轰动。
4、并购需求将继续放缓。
没错,尽管交易最终还是达成了。
5、全球半导体供应链将反弹,增加游戏机的可用性。
这已经实现了。
6. 后ATT时代(超)休闲游戏的手游用户获取将变得更加困难。
是的,这就是许多移动开发人员正在考虑转向 PC 和游戏机开发的原因。
7.云游戏服务提供商将加大对平台即服务(PaaS)的投资。
是的。许多云游戏服务提供商正在从纯粹的消费者游戏服务扩展到为任何图形密集型程序(包括 AGI 工具)提供支持。
8.AGI将使游戏开发变得更加容易(但AAA设计的完全自动化还需要几年的时间)。
是的,鱼龙混杂。生成式人工智能可以更轻松地执行某些任务(以及规模开发任务)。目前用例有限。
9. VR游戏将继续增长,但仍然相对小众。
部分正确。 VR安装量正在稳步增长,到2023年底将达到3080万(年增长率15.6%)。 VR在疫情期间变得更加流行,但很难保持新用户的活跃度并为新内容付费。尽管安装量不断增长,但我们预测 VR 游戏的支出将在 2023 年下降至 13 亿美元。
10. 在车辆中玩游戏可能比我们想象的更接近。
这取决于。虽然我们现在无法在人工智能驱动的自动驾驶汽车中玩《堡垒之夜》,但游戏对于汽车行业来说无疑是一个充满希望的领域。
·近一半玩家在多个平台上玩游戏,其中15%在所有平台上玩游戏
2023 年全球游戏玩家研究涵盖 36 个市场的 74,000 名受访者,我们发现该研究覆盖的总在线人口中近 80% 参与了视频游戏。
我们还发现,几乎一半的游戏玩家在多个平台上玩游戏 - 15% 的玩家在所有三个平台(PC、主机、移动设备)上都有游戏体验。
游戏参与度继续超越游戏本身。如今,人们以多种方式参与游戏,而不仅仅局限于计算机和游戏机。
非游戏品牌开始注意到并利用游戏来吸引消费者,许多玩家对在游戏体验中激活游戏的品牌做出了积极反应(只要它不具有破坏性)。
在全球玩家研究覆盖的总在线人口中,54% 的人在过去 12 个月内观看过视频游戏内容。
与此同时,三分之一的人除了玩和观看游戏之外还从事其他活动,包括通过游戏社区进行社交、在现实生活中聊天、参加主要贸易展览以及收听游戏播客。
·微软收购动视暴雪将对行业产生怎样的影响?
去年年初,有消息称微软计划收购暴雪娱乐,该消息迅速成为全球游戏市场最受关注的新闻。经过近两年的法律斗争和多次监管审查,该交易于 2023 年 10 月 13 日正式完成。
我们的财务分析师对交易的完成是这样说的:
“根据微软最新的财报,该公司本身预计下季度游戏收入将增长40%以上,这是收购和《使命召唤:现代战争III》收入的结果。
动视暴雪还可以通过许多其他方式帮助微软扩大其在游戏领域的影响力:

1、此次收购为Xbox本已强大的射击游戏IP库增添了《使命召唤》系列,包括《光环》、《战争机器》、《毁灭战士》、《重返德军总部》。这巩固了微软在这一最重要的游戏类型中的地位。
2.Xbox还在尽可能多的平台上扩展其品牌和内容。动视暴雪将引入多个熟悉多平台开发的新团队到 Xbox。跨多个平台开发和运行《使命召唤》等大型在线服务可确保稳定的现金流。
3. King 为公司带来了移动平台的力量。 Xbox 此前曾宣布计划推出移动应用商店,而 Saga 将是一个非常酷的补充。
4. Game Pass 会员资格(包括《魔兽世界》订阅和《使命召唤》中的物品/皮肤)可能会推动订阅玩家的增加。
·其他一些重大事件
正如我们之前所说,对于游戏市场来说,今年确实是非凡的一年。以下是 2023 年影响游戏行业的一些重大事件:
1、不少游戏公司经历重组,行业失业人数较多(6500-9000人之间)。
2. 索尼在 2023 年 5 月的发布会上充分展示了进军在线游戏的计划。但自春季以来,有关其在线服务战略的消息相对较少。彭博社最近的一份报告暗示了可能的麻烦,顽皮狗刚刚宣布停止《最后生还者 》的开发。
3.总裁在讨论公司2022年财务业绩时提到,他们“认为在新游戏开发上投入大量资金并不明智”。其他持有类似观点的人包括和。
4、移动开发者开始在PC方向寻找机会。 《部落冲突》和《皇室战争》的 PC 端口已使用 Play 平台实现。随着移动面临越来越多的挑战,越来越多的移动发行商开始关注 PC 和游戏机市场。
5. 9月份改变了定价模式,引起了开发商的愤怒。值得肯定的是,该引擎占据着巨大的游戏市场份额(据测算,手游的70%)。
6、多项游戏订阅服务价格发生变化。 Xbox Game Pass 和 Plus 正在从成长期转向存量阶段,收入最大化和成本节约变得更加重要。 Xbox 和 Xbox One 都提高了订阅价格并削减了促销活动。例如,Xbox 在 发布前一个月取消了 1 美元的 Game Pass 试用。
7. GDC 2023的最大亮点是《堡垒之夜》的虚幻编辑器。这是创作模式和Epic对元宇宙愿景的重要一步,体现了UGC的重要性。去年年底,Epic 推出了乐高堡垒之夜 (LEGO ),这是将堡垒之夜打造为平台的又一步。
8. E3 2023原计划在疫情中断几年后隆重回归,但于3月底取消。由于一些头部游戏公司取消了参展,举办活动变得非常困难。最后,欧空局宣布永久取消该游戏节目。
9. 12月11日,旧金山陪审团裁定Play属于垄断行为并从事反竞争行为。据律师称,谷歌已与智能手机制造商达成协议,预装 Play 并主导整个生态系统,从而抑制竞争。谷歌还向游戏发行商付费,以阻止他们在应用商店中列出与 Play 直接竞争的应用。
·展望2024年后的未来
这是忙碌而激动人心的一年,行业充满了高潮和低谷。
2024年可能是市场平静的一年,因为工作室将在不确定的金融环境下重新调整策略。
我们预计 24 年市场仍将增长,但 23 年大型游戏的推出和裁员将产生持久而深远的影响。
让我们进一步展望未来,到 2026 年:
1、全球游戏市场将产生2057亿美元收入。当前的游戏机一代将如火如荼地进行,移动开发者将能够更好地适应新的隐私环境。
2、全球玩家数量预计将达到37.9亿。
3、付费玩家数量也将增长至16.6亿,为全行业收入提供支撑。
4、所有游戏(包括实体游戏)收入都会增长,但增速将慢于数字游戏销售。纯数字游戏机和抢先体验将推动数字发行的增长。
5、到2025年,云游戏将积累约8040万付费用户。到2026年,这一数字将稳步上升。
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