如今,微信已经成为大多数人生活的一部分,拥有 10 亿用户的微信又有哪些秘密呢?2019 年 1 月 9 日,微信发布了《2018 年微信年度数据报告》上关于 2019 年微信公开课 PRO,向我们展示了隐藏在微信中的数据的“真相”。
报告显示,2018 年,微信每月有 10.82 亿用户保持活跃,每天发出 450 亿条消息,每天成功进行 4.1 亿次音频和视频通话。
此外,从人群来看,00后最爱的表情是捂着脸哭泣,90后爱笑哭,80后爱笑,70后爱捂嘴笑,55岁以上的人爱点赞。
(图片来源:财经绯闻女孩)。
当然,除了数据发布之外,微信也再次展现了“野心”,小程序、微信支付、企业微信成为话题的中心。虽然张小龙早上没有出现,但他也满身是干货。
当支付宝的账单在朋友圈被刷卡,用户纷纷打电话让微信买单时,坚持自身节奏的微信发布了一年一度的《微信数据报告》;就在外界质疑小程序的“红利期”已经过去时,微信继续一步步对小程序和小游戏进行升级;就在大家都在关注腾讯如何“调头转头”,在产业互联网中大展拳脚时,腾讯依然步履蹒跚,将产业互联网视为服务场景从C端到B端的自然延伸,不断对“连接”大做文章。
一年一度的微信公开课,就是腾讯“做我自己的事”的最好体现。作为微战队一年一度的“开放日”,小程序、小游戏、微信支付、企业微信四大产品线纷纷晒出了过去一年的“成绩单”。2019 年,微信迎来成立 9 周年,小程序上线两周年,而 Pay 刚刚完成与微信的互通,而 Pay 将成为产业互联网战略的“排头兵”, 的各条产品线将迎来怎样的升级呢?
就像每一次苹果发布会上例行公事的“挂同行”一样,微信团队现场发布的《2018 年微信数据报告》再次印证了这场“国定论”不可动摇的地位。
报告显示,微信、合并和活跃账户数量已达到 10.82 亿,每天发送的消息数量已达到 450 亿条,比去年增长了 18%。音视频通话量达到 4.1 亿次,比去年增长 100%。在旅游、零售、餐饮和公共服务领域,2018 年的月付费人数与去年相比大幅增加。
以下是钛媒体团队现场整理的精华内容汇总:
小程序:搜索门户和商业变现是 2019 年的重点
尽管过去一年小程序在微信内部打通了各种“无所不在”的入口,密集地释放了各种能力,但“流量红利”的枯竭、留存能力的怀疑、商业变现的问号,依然让不少开发者心存疑虑。

在微信公开课开始时, 向开发者们保证:你只需要把小程序做好,剩下的交给我们。现场公布的数据也证明了微信对小程序坚定不移的信心:目前,小程序已经覆盖了休闲、工具、购物等 200 个行业,使用人数超过 1000 亿,通过小程序,用户的复购率提高了 6 倍,创造了超过 5000 亿的商业价值。
同时,相较于用户时间基本由头部 App 瓜分的应用生态,小程序生态也更加健康,头部小程序流量占比下降,中小长尾小程序流量占比增加。
这
缺乏一个集中的主动发现入口,导致小程序开发者不得不想尽一切办法在微信社交的“流量池”中捞鱼,这无疑与微信团队的初衷背道而驰。缺乏发现入口仍然是小程序开发者最大的痛点。
在公开课现场,微信重申“搜索是真正让小程序满意的形式”,微信希望用户通过搜索找到自己需要的服务,让小程序真正成为随时可以使用的全民工具。为此,微信将小程序的搜索方式从账号搜索改为内容搜索,让搜索可以直接对接服务。
附近的小程序也将迎来一次改版,在成为当地生活服务的重要入口方面,附近的小程序仍存在尚未发布的巨大潜力。
微信对“去中心化分发”原则的坚持也在一定程度上松动了。微信即将正式发布“满意系统”和“优质小程序”计划,帮助用户提前区分好坏,持续推动优质小程序的发展,让有需求的用户通过表现、满意度、违规等多个维度找到好的小程序。
2019 年,商业变现将成为 持续关注的重点。微信团队表示,在小游戏上通过验证的激励视频将移植到小程序中。此外,微信团队也在探索新的广告形式,例如插页式广告。不然,微信今年也将推动个人小程序变现。
小游戏:“种子用户计划”让开发者不再担心冷启动
作为小程序中最突出的品类,自小游戏上线一年以来,已有超过 10 万名开发者加入小游戏生态,截至目前,优质小游戏的活跃用户留存率高达次日达 60%,七天留存率为 54%, 其中,10 款优质小游戏的 应用内购买月成交额超过 1000 万,11 款小游戏的月成交额超过 1000 万。
如何孵化更多盈利的投资者?小游戏团队在活动中亮相了全新的小游戏解决方案,该平台也将从研发架构、玩法内容、测试发布、用户体验等方面帮助开发者优化小游戏的启动性能和开发效率,从而为用户提供更好的游戏体验。

针对新上线的小游戏面临的获客难题,小游戏团队于近日推出了“新游戏种子用户”计划,通过两个阶段为新游戏提供不同程度的支持。第一阶段,信游会接收随机分配的“种子用户”,帮助信游利用初始用户进行运营和传播。第二阶段,我们将进一步提供优质小游戏的“种子用户”,帮助加速优质小游戏的成长。
“迷你游戏的本质是创造力。”2018 年,微信小游戏团队在给小游戏开发者的一封信中,鼓励开发者通过创意为用户带来更多优质的小游戏产品。张小龙在 2018 年腾讯年会上的表态更是激进:让小游戏成为普通人展示创意的平台,如果这个目标没有达成,那我就不在乎现在平台上的小游戏都死了。
2019 年微信公开课上发布的 6 款创意小游戏,意味着微信在 2018 年宣布的创意小游戏激励计划在新的一年里将继续发力。
这
“ for All”引发的小程序风潮,也为腾讯除了传统游戏市场和游戏玩家之外,开辟了一片新的“蓝海”。从年龄结构上看,小游戏的男女比例已经达到了 5:5,女性玩家的比例远高于传统的比例。58% 的小游戏用户年龄在 30 岁以上,超过 90% 的小游戏成人用户已经 30 岁以上。
小游戏的留存率也远高于其他类型的小程序。次日留存率 60%,7 天留存率 54%,30 天留存率 43%。这样的留存数据对于游戏行业来说无疑是相当不错的。
Pay:从支付工具到企业的智能工具
“未来,我们将继续通过智能工具帮助企业提升运营效率,通过'人、货、场'的数字化转型、消费链升级、数字化工具,帮助更多行业从消费互联网向工业互联网升级,”微信支付团队在活动上表示。
在过去的一年里,微信支付为合作伙伴提供了基础支付工具、商户营销工具、商户管理工具、质量运营工具等,并通过与腾讯其他智能能力的结合,帮助合作伙伴实现了用户行为消费链的全面升级。
以零售为例,商户可以利用以微信支付为核心的数字化能力,实现精准发卡、二维码购买、智能收银、电子会员身份识别、无感停车、“上门”等服务。