世界上有数以万计的游戏公司,当然名字也有数千个。其中不乏一些优秀的厂家,他们以高品质的作品而闻名。然而,你可能不知道这些名字背后的故事、意义和发展。
因此,笔者整理了一些知名游戏公司名称的由来,试图寻找联系并进行分类,也算是一个小小的科普吧。
汉学的影响
我们的典故要从我们隔海相望的邻国日本说起。汉学在日本依然盛行,维新以来的西化也产生了巨大的影响。两者在日本并存多年,影响着各行业的方方面面。
名字中蕴含最深厚汉学底蕴的著名公司无疑是万代。中国古书《六道》《龙道》卷三中有一句话:“宫、商、焦、征、羽,此乃真音,万世不易。”万代源自“万代不易”,所以取其“永恒”之意。万代(),原名“”,最初以塑料玩具模型起家。直到2005年才与南梦宫合并,成立“NBGI”(现更名为BNEI)。近年来,万代重回巅峰,成为日本最强大的前线。游戏厂商。
虽然人们一直被赋予英文名字,但这个名字却来自汉学
另一家与汉学渊源颇深的日本游戏公司当然是《荣耀》。这家日本厂商对中国历史有着深刻的了解。其董事长江川洋一对中国文化非常着迷,并为他的公司选择了一个寓意“荣耀和荣誉”的名字。当“三国热”席卷日本时,他凭借《信长之志》的辉煌,推出了《三国志》以及随后的《无双》系列,以另一种方式向世界传播中国文化。
最后一位是任天堂。虽然官方还没有给出明确的答案,但不少人认为“任天堂”三个字的意思是“寄命于天”或者“行随人,成事随天”。
不过,据日本媒体研究,也有一种说法,“忍”指的是“忍下刀”。在今天的日本,“如龙”应该更合适。后两个词是因为创始人山内房二郎收购了花店“大石天狗堂”而演变而来的。以任天堂最初运营的赌博设备中嵌入的赌徒精神为基础,《任天堂的命运》也是一个很好的解释。
任天堂最初的标志是用汉字写的
至于真正的答案,随着山内家三代领导人的去世,估计真相将永远被封印。
缩写创造的传奇(一)
讲完了汉学,自然要讲一下西化。
著名的《女神祠》阿特拉斯()就是洋务派的代表。阿特拉斯()是希腊神话中著名的泰坦——被宙斯罚用肩膀支撑天空的巨人。许多西方宗教术语和典故经常可以在的游戏中看到。 “以现有小说为企划,加入自由创意,组合成与原作完全不同的东西”的理念,给我们带来了《女神转生》、《女神异闻录》等具有深厚个性和文化气息的游戏,和“奥丁领域”。
另一种也是最常见的西化形式是用公司的英文名称缩写,形成新名称。我们熟悉的游戏厂商大多都是这种形式命名的。
1983年,任天堂FC上市,带动了许多日本公司加入游戏行业,其中包括一家成立四年、爱折腾的公司。
该公司原来的名称是“IRM”。其创始人辻本贤三曾于1974年成立了另一家公司“IREM”,这是“in”( )的缩写,而“IRM”可以说是“IREM”的另一种写法。
“IRM”致力于租赁街机基板和机器,以及销售相关电机零配件。它还拥有子公司“日本胶囊电脑”( )。也许有人从这个名字中看出了端倪,但这家子公司经营的却是同样的业务。这是与街机相关的业务,而不是游戏开发。然而两年之内,“IRM”和“日本胶囊电脑”更名为“日本胶囊电脑”,公司总部也从大阪松原迁至东彦野市。
辻本贤三因业绩不佳被逐出IREM董事会后,他更加专注于此。与此同时,他还在1983年创立了一家新公司。这一次辻本贤三再次玩起了缩写,将之前使用的名字“”缩写为“”()作为新公司的名称。
“胶囊电脑”和卡普空
在辻本健三“创意功夫”理念的指导下,不仅凭借《1942》、《魔界村》、《洛克人》、《街头霸王》等代表作让整个团体在风险中生存下来,克服北美游戏市场引发的全球游戏产业危机,成为顶级游戏开发商。
直到1989年,和前面提到的合并才真正成为我们今天看到的。
至于导致辻本贤三离开《IREM》的大亨高户义彦,他就是在这个时期建立了新日本计划(Shin),也就是我们熟悉的“SNK”,也是“SNK”的罗马读音的缩写。他的名字。两个市场的针锋相对的对抗,带来了2D格斗游戏的繁荣。
双方在游戏中互相恶作剧很正常:坂崎亮在SNK的《龙之拳》中的设定可以说是改编自《街头霸王》,所以设计了一个带有罗伯特头像的角色,但还是相当的。弱鸡隐藏者 在SNK的《拳皇》系列中,大boss努加不断挑战世界最强,并将失败者塑造成雕像,其中代表人物古烈《街头霸王》的人物……这样的例子不胜枚举。时过境迁,2003年的《SNK VS》中,两家人居然齐心协力,一笑而过。不过,从另一个角度来说,这也是互相恶作剧的顶峰。
当我们相遇时,我们微笑着分享我们的悲伤吗?太奇怪了!
缩写创造的传奇(二)
说完了和SNK之间的恩怨,我们再来看看一堆纠结的日本厂商。围绕他们的轴心是另一家游戏巨头——南梦宫。
中村雅也于1955年成立中村制作所,主要经营游艺及手机游戏。一次偶然的机会,中村雅也看到横滨松屋百货店顶层空无一人,于是萌生了与店内营业部交涉的想法,并成功获得了架设两台电动木马的机会,从而开始了他的游戏之路。 。
到了1971年,中村雅也正准备进军投币游戏机领域,于是他将中村制作所的名称英语化,并将“”缩写为大家所熟知的“”。不过,“南梦宫”真正参与电子游戏行业是在1974年,他们与雅达利日本分公司建立了合作关系,帮助雅达利的街机进入各大游戏厅。后来,中村雅也利用雅达利给予的筹集资金开发新游戏机的机会,接管了严重亏损的雅达利日本分公司,并获得了雅达利游戏在日本的发行权。
1977年,中村雅也正式将公司名称更改为“南梦宫”(),开始了他的游戏之旅,距今正好40年。凭借《小蜜蜂》、《吃豆人》、《铁叶》、《坦克大战》等一系列超人气作品,南梦宫被视为20世纪70年代末至80年代中期日本最优秀的游戏软件开发商。也许没有一个。
说到南梦宫,自然就不得不提科乐美(),它在与任天堂闹翻之后成为了最大的受益者。关于这个名字,一种说法是它是由创始人()、 ()和 ()姓氏的前两个英文字母组成;另一种说法是,“MI”来自科尔美的另外两位创始人松田嗣美( )和石原庄吉( ),他们对各自姓氏的前两个英文字母有不同的看法。

很难找到科乐美的这些创始人
与扑朔迷离的名称由来相比, 的成就是扎实的。南梦宫与任天堂闹翻后,科乐美被后者培养成一家新的领先公司。凭借早期的《FC老四》以及后来的《实况足球》、《寂静岭》和《合金装备》,逐渐成为20世纪90年代最具影响力的游戏公司之一。
说到南梦宫的对手,就不能不提到世嘉。同样,“SEGA”这个名字也来自于“ ”的缩写。他们和南梦宫在街机市场上你死我活。 《梦游美国》和《山脊赛车》、《VR战士》和《铁拳》都出自20世纪90年代。虽然最终在街机领域输给了南梦宫,在主机领域输给了索尼、任天堂,但被迫转型的世嘉仍然是一家非常有影响力的游戏厂商。
世嘉的缩写非常简洁。
当然,缩写并不是日本公司的专利。作为全球最具影响力的第三方厂商,EA的名字是“Arts”的缩写。
这个名字是由特里普·霍金斯命名的。早年在苹果工作时,他与许多世界顶尖的工程师一起工作。他们的天才给营销总监霍金斯留下了深刻的印象。
“他们就像歌剧中的女主角”,这就是霍金斯提出“电子艺术家”概念的方式。作为一名经理,他试图像音乐行业管理艺术家一样管理制作人。
离开苹果后,他全身心投入视频游戏行业,并将“ Arts”变成了公司名称。霍金斯亲自与许多有能力、有决心的游戏开发商进行谈判,起草了对行业产生深远影响的合同条款。
霍金斯和他的“电子艺术”
但总体来说,相比日本人的“中西结合”,北美厂商的命名方式显然更加个性化。
给琪琪和天元打电话
日本厂商喜欢西化、缩写名字,而在欧美,也有人想把名字与日本文化(其实更多的是中国文化)联系起来。
当“电子游戏之父”诺兰·布什内尔和达布尼在加州成立自己的公司时,他们被告知,他们原本打算注册的公司是“西蒙尼”,这是一家由嬉皮士公社创办的公司和一家屋顶维修公司的合资企业,主要从事蜡烛的生产。
热爱日本围棋的布什内尔创造了围棋术语“吃吃”(意思是一方下棋后,对方的棋子只剩下一口气,如果不予理睬,棋子将在下一步被提起) ,类似于国际象棋中的“将军”)的发音被转换成英语——“”,这就是我们所熟悉的“雅达利”的由来。
雅达利 () 创始人布什内尔 () 是一位狂热的围棋爱好者
接下来的十年,游戏行业发生了翻天覆地的变化。
到 20 世纪 80 年代中期, 不再属于 。新的雅达利被一分为二,负责游戏和游戏机的“雅达利集团”和负责街机业务的“雅达利游戏”,两者都被单独收购。当没有卡带版权的雅达利游戏想进军家庭电子游戏行业时,转而专注于任天堂的FC游戏。
任天堂 FC/NES 卡带专利费制度的一个要点是,每个制造商每年只能生产五款游戏。对于雄心勃勃的制造商来说,这显然还不够。为了规避这一条款,大厂商纷纷注册分支品牌,雅达利游戏注册了“”(天元)。
这个名字也来自围棋游戏。方板上横竖各有19条平行线,形成361个交点。其中九个交叉点标有大黑点,称为“星星”。棋盘外围的八颗“星”称为“边星”,棋盘中央的星位称为“天元”。后来,“天元”因为被皇帝用作名字而有了更深的含义。日本元荣天皇也将年号定为“天元”,以显示他无与伦比的权威。经过无数次的演变,现在“天元”指的是某个领域的“王者”,足见当年雅达利游戏的野心。
天元最初与 和 签署了一项协议,为目前没有美国分支机构的两家日本制造商发行 FC 游戏。然而,由于任天堂规定每个厂商每年只能生产五款游戏,人多人少的天元决定铤而走险,通过非法手段破解了任天堂的锁区芯片,引发了一场震惊联众的诉讼。国家。最终天元败诉,在《俄罗斯方块》版权争夺战中输给了任天堂。在挣扎了几年之后,它终于退出了历史舞台。
贝塞斯达和塞拉,当地起源的故事
有很多游戏公司的名字似乎与公司所在地有关,比如索尼的圣莫尼卡工作室和育碧蒙特利尔工作室。事实上,有一些著名的公司以其所在地命名。
在我过去的很多文章中,我不止一次提到过“苏乐山”这个名字。它与许多著名开发商有着千丝万缕的联系:育碧、id、暴雪等。
20世纪80年代,当时名为On-Line的公司位于洛杉矶市区。每天都面临着城市的喧嚣和流动的物欲。
公司创始人威廉姆斯先生和夫人厌倦了公司人员在这些大城市的频繁流动。他们一直有一个“性爱秋山”的梦想,那就是搬到森林里的小木屋,远离城市的匆忙生活,他们做到了。
1982年,他们将公司地址迁至内华达山脉下的优胜美地国家公园南部 ( )。公司名称也改为“On-Line”,公司标志也改为内华达山脉著名的“On-Line”。 “雪峰”指的是美国的锯齿状山脉,音译后就变成了“雪乐山”。
雪峰已成为雪乐山的标志
一些员工出于好奇,跟着两位老板搬到了这个“天堂”,很快就爱上了这里。 “雪乐山哲学”不从竞争对手那里招聘员工,也不鼓励竞争对手的模仿和抄袭。良好的经营理念和生活环境让员工远离大城市的喧嚣,程序员终于可以静下心来发展。这让他们在次年以《王者》系列爆发的北美游戏市场崩溃期间迅速成为一线开发商。
后来,威廉姆斯夫妇想投资250万美元收购id。后者因《德军总部3D》和《雷神之锤》而出名,其名字的由来也颇为有趣。官方的说法是,该公司的设计师引用了弗洛伊德的人格结构理论:人格是由本我、自我和超我形成的。本我(id)是人类与生俱来的人格结构基础,而快乐原则(或“快乐”)是其最好且唯一的体现。同时,id也是“in”(大甩卖)的缩写,这也非常符合公司大股东的口味。
收购几乎达成协议,但由于威廉姆斯家族未能以现金启动收购,交易失败。
后来被维旺迪收购,但随着维旺迪收购了动视、暴雪等热门公司,逐渐淡出了人们的视线。威廉姆斯夫妇并没有为此后悔,提前退休后继续享受着悠闲的生活。
贝塞斯达 () 是位于美国马里兰州蒙哥马利县的一个非法人自然定居点,人口不足 7 万。然而,它是美国国立卫生研究院、国家海军医疗中心和洛克希德·马丁公司总部的所在地。另一家著名公司就是以这个地方命名的。
他们是游戏物理引擎的先驱。 1986年,他们开发了带有物理引擎的美式足球模拟游戏《》,这成为他们后来协助EA开发《 NFL》系列的基础。然而,大概没有人想到,这样一部划时代的作品是在餐桌上完成的。
麻省理工学院的科学家克里斯托弗·韦弗刚刚辞去“视频光盘环境模拟”的创业生涯,与几位志同道合的朋友合资成立了自己的游戏公司,投资10万美元。因为不想增加额外的开支,几个人在韦弗位于贝塞斯达的家中,或者准确地说,在他的餐桌上开始了“车库公司”崛起的另一个故事。
为了纪念这一举措,他们干脆以这个地方来命名公司。原来的名字,用创始人的话说,这个名字看起来像德文,很酷,同时也能说明公司的性质。
但就像很多人在热门论坛注册账号时,常常感叹“哇,这个名字已经有人注册了”。他们也经历着同样的尴尬。
该公司的法律顾问建议提起诉讼来争取这个名字,但在与对方总裁谈判后,韦弗决定不利用这一点。韦弗想过其他的名字,但因为这个名字已经被很多人熟知,所以他们最终选择了一个相对“平实”的名字。
其实日本也有一家公司是用地名作为名字的,那就是大家熟知的史克威尔艾尼克斯( Enix)。他们的名字与广场或广场无关,只不过他们最初的总部位于四国岛。 “”的日语发音与“”非常相似。
“摇滚明星”和“千年虫”的诞生
1998年,Take-Two经过多次收购,终于购买了《GTA》的版权。这个尚未成为经典的系列的发展中心已经从古板的英国转移到了文化融合的美国。来自苏格兰爱丁堡的主创豪瑟兄弟终于来到了他们心中的圣地——纽约。在这片充满自由和美国梦的土地上,Take-Two 老板 Ryan 迎来了他们,三位摇滚爱好者一拍即合。莱恩投资租下了曼哈顿SOHO区一套旧公寓的一楼,作为豪瑟兄弟定居的地方。
一直梦想摇滚乐的兄弟俩决定将工作室名称改为“Rock Star”,以向 Def Jam 的传奇音乐家 Rick 致敬。更深层次的含义是,他们想以英国人的身份制作一款具有美国自由主义风格的“无法无天的游戏”。这个想法得到了瑞恩的认可,传说中的“R星”就是从这间小公寓里推出的。
多次获得格莱美奖的摇滚明星瑞克
Take-Two 也是一家大型出版商,它在 2005 年发起了另一次收购,这对公司的未来产生了影响。在斥资3200万美元从世嘉手中买下开发商之后,Take-Two干脆成立了一个名为“2K”的新发行部门,以便更好地推广前者制作的游戏。
这个名字来源于为世嘉DC制作的一系列体育游戏。 1999年9月开始,他们以《NFL 2K》起家,围绕北美四大体育联盟制作了一系列游戏。
曾经是世嘉旗下的王牌开发团队
进一步追根溯源,就是著名的“Y2K”,它是“Year 2K”的缩写。相信很多人还记得2000年左右的“千年虫危机”,那场事件让人们改变了主意,闹出了很多笑话。 “2K”一词通过媒体的发酵,迅速深入人心。游戏的命名方式也可以说是尊重市场、顺势而为。说白了,就是“乘风破浪”。当Y2K热潮退去后,“2K”依然坚持下来,并变得越来越成功。
如今,2K 和 Take-Two 是两棵摇钱树。前者不仅在体育游戏领域取得了深厚的成就,其《文明》、《无主之地》和《生化奇兵》系列也证明了他们不仅仅是一家体育游戏公司;而后者,除了手握现象级的《GTA》之外,《荒野大镖客:救赎》、《马克思佩恩》等游戏也留下了巨大的声誉。
深刻而简单:奇点和顽皮狗
虽然本文中很多厂家名称的由来有很多联系,但实际上每个人对公司名称的理解都是不同的。有些人会选择有意义的名字,而另一些人会用恶搞的方式命名他们的工作室。命名它。
1993年完成《地下创世纪2:次元世界》后,沃伦·斯佩克特开始策划自己制作的游戏《旧世界》。作为一名科幻小说的狂热爱好者,他希望将书中的故事变成游戏世界。现实。当他与前同事道格·丘奇(Doug)和其他创意人员谈论这款游戏时,他希望将这款游戏打造成“多人互动奇幻游戏”(Role-Game)。有人将玩家比作“节点”( ),即网络中一个分支的端点,或者两个或多个分支的交汇点。沃伦非常喜欢这个概念,因此他将该计划命名为“项目节点”。
许多年后,沃伦·斯佩克特聚集了他的一些旧部门并建立了一个新的工作室。最后,当年的“节点计划”变成了经典的《杀出重围》,而“节点”这个概念对沃伦来说非常重要。谈论的不仅仅是一款游戏。所以在选择新公司的名称时,毫不犹豫地选择了“Node ”()作为新起点的名称。
GDC 终身成就奖获得者 和他的“Node ”
与“节点”这个晦涩难懂的名字相反,我们最后来谈谈一个更随意的名字的由来。
在过去的2016年,《神秘海域4》取得了极其成功的成绩,这让历经坎坷的顽皮狗工作室再次站在了游戏行业的顶端,但很多人并不知道其由来这个名字的。
就像许多从卧室开始的美国梦故事一样,杰森·鲁宾和安迪·加文在他们的卧室里创立了 Jam 。两人努力工作了四年,在EA总裁霍金斯的指导下做出了一些不错的游戏,但这并没有给他们继续下去的动力。两人甚至准备分道扬镳:
直到鲁宾收养了一只小狗摩根,并遇到了他的人生导师马克·切尼。这位未来的“PS4之父”当时还是华纳兄弟的高管,他给鲁宾和加文提供了前往洛杉矶环球影城建立内部孵化工作室的机会。活泼的摩根也鼓励了两个处于低谷的年轻人。两人与狗的命运从此紧密相连,Jam软件也成了“顽皮狗”。
带着简单的贸易、大量的想法和一只狗,两人从东北部的波士顿出发,到达西南的洛杉矶,完成了一次穿越美国的长途旅行。
顽皮狗的“三位”创始人
来到好莱坞后,两个年轻人就投入到忙碌的发展中。摩根没有住在任何人的家里,而是直接在电线密集的开发工地上长大。
摩根在办公室里的疯狂举动,让前来采访的开发商感到震惊,也不能更好地诠释“顽皮狗”的含义。这种“企业文化”并没有影响优秀作品的不断涌现。尽管鲁宾和安迪后来离开了公司,他们创作的《古惑狼》系列也被风吹雨打,但《顽皮狗》却坚持跌倒,多年后又爬回巅峰。
由于篇幅和信息的限制,很多游戏公司名称的典故无法记录,很多故事也无法详细讲述,所以这只是一个介绍或一个提纲。欢迎您在评论中告诉我们您所知道的关于游戏公司名称的典故。或者询问您想了解的公司名称和企业演变历史。如果有机会,我会把它整理成一篇文章,供大家欣赏。