小游戏与小游戏引擎的关系
小游戏现在包括微信小游戏、太空小游戏、玩一玩(cm游戏)以及各手机厂商的快应用小游戏。 他们都在尝试将社交场景和游戏场景融合起来。
我们以微信小游戏为例。 其运行环境是微信小程序环境的扩展。 提供基于小程序环境的接口封装,极大提升渲染能力和性能。 但由于这些接口是微信团队自研原生实现封装的,所以不能等同于浏览器环境。
作为一个小型的游戏引擎,它可以尽可能的简化开发者的工作量。 它可以帮助开发人员完成的主要任务包括:
选择小游戏引擎需要考虑哪些因素?
一般来说,在选择小型游戏引擎时,需要考虑以下几个方面。 其中,将详细讲解选择开发语言、性能、应用广度三个重要因素。
1. 开发语言支持
开发者范围广泛的小型游戏开发语言有2种:,。 它是一种面向对象的高级脚本语言。 原始项目代码通过编译器编译成代码文件并在浏览器中运行。 面向对象高级语言的成熟度明显优于项目开发管理和项目开发工具环境。 脚本语言,特别适用于中型和大型项目。
2、核心性能
性能是小游戏面临的核心门槛。 游戏是否卡顿、流程不流畅是小游戏开发者首要考虑的问题。 只有成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩,甚至积极参与社交裂变。
近年来,小游戏的品质迅速提升,美术精美、动画炫酷。 面对复杂的游戏项目,以上要素的流畅体验对于游戏引擎来说是一个很大的考验。 因此,选择性能优良的发动机是保证质量最重要的基础,一定要谨慎。
在游戏项目开发之初,首先要对复杂的模块进行DEMO测试,尤其是带有背景滚动的游戏。 例如横版卷轴游戏对帧率稳定性的要求极高。 如果达不到性能要求,可能会造成头晕、头晕、乏力等不良体验。
3. 适用范围
随着小游戏开发者跨终端的需求增加,他们希望自己开发的小游戏不仅可以在微信上运行,还可以支持App独立终端、H5页面等,并且还具有一定的竞争力和价值。 一次性开发可以在各个领域发布版本,需要小型游戏引擎能够形成跨终端的统一能力。
有哪些小型游戏引擎?
如果我们用上面考虑的因素作为过滤条件,适合小游戏开发的引擎包括-JS、、、是比较合格的。 让我们看看它如何通过优缺点的详细比较来帮助我们做出决策。
编辑
1、
使用/开发。 2010年,只有可以跨平台开发的游戏引擎。 其中大部分为2D游戏,成为国民手机游戏引擎。 当时很多手机游戏都是以开发为主,这也使得它迅速占领了开发者市场。
后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手机游戏的市场份额慢慢被取代。 引擎完全免费,软件包体积小,制作2D游戏的技术成熟,开发工具和原来一样简单易用,轻松上手。
近两年新引擎全面支持3D。 开发完成后可发布到PC、iOS、微信、抖音、华为等大大小小的游戏平台。
总结一下特点:
2.白鹭引擎
引擎,开发语言为/,游戏引擎为H5游戏做出了不可磨灭的贡献。 是最早的H5游戏引擎。 里面的很多工具非常好用,至今还被其他引擎沿用,比如骨骼动画。 工具微信小程序可以开发游戏嘛,广泛应用于游戏开发。
最早一批H5游戏开发者肯定用过。 引擎在H5游戏领域做出了不可磨灭的贡献。 后来也推出了该平台,却发现引擎逐渐变得孤独。
总结白鹭的特点:
3.
Laya 游戏引擎,使用/开发。 H5刚推出时,很多公司并不看好H5运行3D游戏的能力。 他们认为H5的性能不足以运行优秀的3D游戏。 不过H5游戏有一个普通游戏无法比拟的优势。 它们不需要安装,只需单击即可打开它们。 玩。
当时PC页游已经成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依托于此。 然而在手机上,却没有这样的东西,取而代之的是H5。
向 H5 的转换在商业上并不是很成功。 后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎。 它是第一个在H5上运行大型商业3D游戏的H5 3D引擎。 在H5 3D方面积累了大量的经验和经验。 成熟的线上产品案例,现在80%左右的3D微信、抖音、快应用游戏都是用laya引擎制作的。
总结一下Laya的特点:
4.
,使用C#或Lua语言开发。 国民3D引擎,这个称号说明了3D引擎的市场地位。 中小型游戏公司基本都是用它来制作3D游戏。 许多大公司也使用游戏。 以上80%的3D游戏都是使用游戏引擎开发的。
我们也来说说它为何击败众多高手,成为国民游戏引擎。 时间回到2010年左右,当时网页游戏相当流行。 当时该引擎定位为可以开发PC游戏和网页游戏的游戏引擎。
随着手游时代的到来,市场迫切需要一款能够同时开发多平台并发布到iOS、微信小游戏等的3D游戏引擎,成为目前唯一的3D游戏引擎解决方案。时间。 与移动游戏市场一起实现快速增长。
它能够成为国民引擎的另一个非常重要的原因是它对初学者友好且易于上手,这大大降低了3D游戏开发的难度。 引擎的市场份额越来越大,技术人才、SDK以及第三方插件、技术资料等也越来越齐全。
总结一下特点:
写在最后
现在市场上有很多H5游戏引擎。 很难直接定义哪种发动机好或坏。 我只能说每个引擎都有自己的特点,在某些方面与项目比较吻合。
对于专注于小游戏的公司来说,使用最多的是 和 ,其中数量最多的是 gen 。
对于中小型及以上游戏公司来说,最常用的游戏引擎也是目前市场上使用最广泛、用户最多的游戏引擎。
当然,本文主要研究的小游戏仍然是基于微信的,但目前已有字节跳动、百度、阿里巴巴等平台可以推出小游戏。 我们开发了微信小程序之后,还可以适配其他小游戏平台,让我们的小游戏能够触达最广泛的用户群体,实现最大的价值。
其中,还有一点需要特别强调的是小程序游戏。 只要开发好小程序并适配平台,并在第三方App中集成SDK,就可以在第三方App中运行小游戏了。 该应用程序可以是您自己的,也可以是来自其他外部制造商的。 这样,小游戏的价值就可以更广泛,而不仅仅局限于几大主流平台。