文/白杨
1月9日,一年一度的微信公开课PRO在广州举行。作为微信生态每年最重要、唯一的盛会,已经成为微信年度发展的风向标。
今年,微信创始人张小龙一反常态,上午没有出现在主论坛上。相反,他预订了晚上“微信之夜”的位置。
张小龙表示,他向团队提出,如果想参加公开课,希望演讲时间可以移到晚上,这样可以更好地与大家交流。
张小龙回顾了微信的起源和发展过程。他说,当朋友说“微信是互联网世界的异类”时,他会感到自豪和惊讶。我很自豪,因为这证明了微信的不同,可以理解为一种赞美。令人惊讶的是,微信不同,因为它对产品底线的坚持变成了另外一回事。
张小龙提到了微信的两大驱动力,一是做好工具,二是让创造价值的人得到回报。正是基于第二个驱动力,微信开发了微信公众平台、小程序、小游戏等。
“好小程序”更容易找到
上午的主论坛中,一款刚刚进入腾讯名人堂的小程序是第一个出现的商家,其在微信生态中的地位可见一斑。
据21世纪经济报道记者了解,小程序是唯一让张小龙例外的项目。基于微信的小程序2016年1月9日才上线,但两天后,张小龙忍不住在微信公开课上公开了。
此前,张小龙从未公布过尚未上线的产品,小程序直到2017年1月9日才正式上线。不过,小程序并没有辜负张小龙的“特别青睐”。经过近两年的发展,小程序已成为拥有数亿用户的“国民新工具”。
官方数据显示,小程序已覆盖200多个行业细分领域。过去一年,小程序服务政商领域超过1000亿用户,年交易增长超过600%,创造商业价值超过5000亿。截至2018年12月底,小程序日均使用频次较去年增长54%,大盘用户次日留存率也从34%提升至54%。
现场,微信开放平台基础部总经理助理杜家辉透露了小程序2019年的发展规划。
杜家辉表示,“小程序的数量很重要,是丰富场景的基石,但小程序的质量同样重要。我们希望用户能够使用更好的小程序。”他也首次代表小程序团队向外界展示。解释了什么是“好的小程序”。
“一个好的小程序往往能够满足用户场景,解决实际问题,为用户提供真正的价值。”杜嘉慧说道。
随着小程序越来越多,用户的选择也越来越多。那么如何让用户更容易找到好的小程序,也是小程序团队接下来要重点解决的问题。
在产品层面,小程序将推出满意度体系,通过收集用户使用小程序的满意度,提高用户对小程序质量的判断。与此同时,小程序也在尝试探索“精品小程序计划”,希望通过平台指标,如性能、满意度、用户使用情况、违规行为等,引导开发者开发出更好的小程序。
为了让用户更容易找到满足自己需求的小程序,杜家辉表示,平台将提供新的开发模式,比如基于社交关系、地理位置等的入口,让用户有更多途径发现好的小程序。
同时,小程序的搜索能力也将得到优化。例如,小程序的服务内容可以通过搜索发现,这意味着用户不再需要根据名称来搜索小程序,而是通过服务内容的描述来搜索。完成。
此外,“附近的小程序”功能也将得到优化,让用户更精准地发现具有服务能力的小程序。杜家辉表示,我们希望好的小程序,开发者不需要投入太多的资源和精力去采购。只要小程序做得好,用户就会来。
小游戏将获得“种子用户”
除了小程序外,2018年1月15日上线的微信小游戏也成为当年的焦点。
微信游戏产品总监孙春光表示,“去年我们只分享了小游戏上线后15天左右的用户数据以及我们对小游戏生态未来的愿景。今天,我们想跟大家分享一下我们对小游戏生态的看法。”
“我们希望微信小游戏成为一个汇聚创意、让创意体现价值的平台。这是一个让开发者特别是中小开发者能够受到尊重并拥有公平竞争机会的平台。”孙春光说道。
据他介绍,微信小游戏于2017年12月28日正式上线,并于2018年4月4日向第三方开放。经过一年多的运营,小游戏累计注册用户数不断增加。目前小游戏的月活跃用户数已超过4亿。
据小游戏团队观察,近年来成人用户规模进一步扩大,成人用户占比94%,其中30岁及以上用户占比58%。这主要是因为小游戏不需要下载,可以立即玩,可以很好地满足成年用户碎片时间的娱乐需求。
2019年,为了进一步保护小游戏生态,小游戏团队将对整个生态的运行规则推出更多措施。对恶意扰乱市场秩序的开发商,将予以严厉处罚并限制进入。同样,除了阻止不良行为外,还要鼓励良好行为。
2018年,小游戏平台推出“创意激励计划”,希望帮助开发者更好地发挥创造力。孙春光告诉记者,2019年,一方面,平台将延续2018年的优惠共享策略,推出更加便捷的资金运作和流通计划。同时,还将开发新的商业模式,提供具有分享激励和创意标识的创意小游戏。我们提供鼓励和支持,希望每一位开发者的创造力能够在平台上充分体现其价值。
小游戏上线一年以来,已有超过10万开发者加入小游戏生态。截至目前,优质小游戏活跃用户次日留存率高达60%,七日留存率高达54%。其中,10款优质小游戏内购游戏月销售额已达千万级,11款小游戏广告月销售额突破千万元。
此外,针对中长尾开发者推出新小游戏时面临的用户获取困难,小游戏团队近期推出了“新游戏种子用户”计划,为新游戏提供不同程度的支持。比赛分两个阶段进行。
第一阶段,新游将获得随机分配的“种子用户”,帮助新游利用初始用户进行运营和传播;第二阶段将进一步为优质小游戏提供“种子用户”,帮助优质小游戏加速成长。 。
孙春光表示,2018年,小游戏刚刚起步; 2019年,小游戏将迎来10万开发者的创意元年。
此外,微信团队还发布了《2018年微信数据报告》。报告显示,目前微信日均发送消息数为450亿条,较去年增长18%;音视频通话量达4.1亿次,较2017年增长100%。
与此同时,在旅游、零售、餐饮、公共服务等领域,2018年月缴费人数较去年大幅增长。显然,微信已经渗透到人们生活的方方面面,从社交到商业,这也印证了张小龙对微信的最初定义:“微信是一种生活方式”。