我们来看看详细的研究结论——
首先,下图展示了三类屏幕使用时间对智力水平的影响环节和权重。
该图包括三类数据:游戏时间、观看时间和社交时间。可见,游戏和观看都对智力水平有正向影响,与游戏相关的数值会略高一些。
在基线时,观看和社交活动与智力呈负相关,而游戏与智力不显着相关。
两年后,游戏对智力产生了积极影响(标准化 beta = +0.17),观看也对智力产生了积极影响(标准化 beta = +0.12),但社交互动没有影响。
值得注意的是,该研究仅指出相关性,而不是因果关系。
第二个链接图显示了游戏时间对智力水平的影响。
该图显示,游戏不仅对智力测试任务有积极影响,而且在2年后的另一项研究中,玩时间较长的孩子在5项智力测试任务中的4项上得分有所提高。
那么,性别之间有差异吗?
研究团队还进行了分析,结果显示,男孩平均比女孩多花1.32小时的游戏时间,男孩观看的时间也略多于女孩,而女孩则花在社交上的时间更多。
然而,屏幕时间对智力的影响在性别之间没有显着差异。
除了上述研究之外,团队还分析了缺乏毅力和兄弟姐妹分析的中介作用。
结果表明,缺乏坚持并不影响屏幕时间对智力变化的影响。
兄弟姐妹分析还表明,家庭内多基因评分对基线智力的影响约为家庭间的三分之二,但对智力变化的影响并不显着。
再一个
不过,也有网友对这项研究结果表示怀疑。
他认为游戏应该与更广泛的日常活动进行比较,而不仅仅局限于观看和社交等其他方式。可能有一些线下活动对提高智力更有效。
也有人提出,不同的游戏类别对智力的影响有很大不同。只有仔细研究不同游戏类别的影响,才能得到更准确的结果。
例如,此前的研究表明,在55岁至75岁的老年人中,玩《超级马里奥64》可以增加海马体的灰质,而音乐训练则可以增加额叶皮层的灰质,这对于预防非常有帮助。痴呆!
但至少,如果以后有人说玩游戏没有任何好处,我们可以把这份研究报告甩掉(叉腰)!
参考链接:
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