今天一篇关于 H1Z1 的文章疯传。总体思路是,在这款与服务器无关的射击生存沙盒游戏中,来自各个国家的玩家都可以自由地聚会。大多数玩家选择单独行动,直到中国玩家开始入侵——他们成群结队,穿着红色制服。穿着白衬衫和内衣,当他看到玩家穿着与自己不同时,他就杀戮、抢劫玩家,并大喊“骚你妈”。
从未见过这样阵型的外国玩家都被吓到了。他们开始认为“骚你妈”是中文的欢呼词。有的人还穿上同样的红上衣、白内衣,“潜伏”到中国人的身上。小队在获得物资和武器后,奋起报仇。
事实上,这种情况并不新鲜。随着越来越多的中国玩家进入互联网,CSGO、H1Z1、DayZ、RUST等游戏中中外玩家的交流也越来越多。
事实上,与其说是沟通,不如说是冲突。
2015年4月,由于大量中国玩家进入GTA5社区版块并用中文发言,引起不少外国玩家不满,要求中国玩家用英语发言。双方展开了一场骂战。中国玩家涌入屏幕,提到中国是外国玩家,只能通过翻译来理解美国债权人等言论的意思,然后再反驳。
不得不说,外国友人的骂人水平与中国玩家完全不同。外国人只是重复使用“d*ck”和“ ”这样的词,而中国玩家则使用“d*ck”和“ ”这样的词来抵制翻译。中国古典…
在这款游戏中,中外玩家之间的冲突不仅仅存在于社区板块。在游戏过程中,如果玩家说中文,很容易看到其他玩家用英语抱怨。如果某个玩家在战斗情况(指需要玩家配合才能完成的游戏任务)中能够制造麻烦并阻止其他玩家完成任务,你会看到其他玩家讨论这个人一定是中国人。
作为一名职业选手,我可以诚实地说,这样的情况很常见。很多时候人们会怀疑某个不合格的选手是不是中国人。如果你仔细看资料,你会发现他其实是中国人。不仅外国人受不了,很多中国玩家也受不了。
事实上,中国球员在外国球员中的严肃形象并不总是一样。它经常随着不同的游戏而变化。
比如以魔兽世界为代表的游戏,因为金币交易系统,很多人对中国玩家的印象就是“金子”——金农。不仅通过游戏中的一些bug,或者通过多个角色的脚本操作,收集大量的资源并通过交易系统进行买卖,而且在更高端的地方,通过倾销来控制整个服务器的价格,囤积等等,最终这些金币都兑换成了真正的货币,放进了工作室的口袋里。中国区的玩家已经习惯了工作室统治下的生活,但是美帝国的人民哪里见过这种情况?自从工作室入侵美国和欧洲服务器以来,要求驱逐的呼声不断。直到暴雪自己推出了卡牌换金币的机制,这些人才慢慢退出市场。
在这类MOBA游戏中,由于黄种人在电子竞技方面的出色表现,中国玩家包括韩国人甚至全亚洲人都成为了科技流的代表。有的国外玩家甚至在新手指南中写到4=自动获胜(一局四个中国人=躺着获胜)。
在H1Z1、DayZ、RUST等游戏中,恐怕中国玩家的形象最差。这背后的原因还是要归咎于游戏类型。这些游戏无一例外都是自由度很高的沙盒游戏,其中包括个体玩家之间的资源争夺甚至杀戮。沙盒游戏与一般射击游戏最大的区别在于它的自由度。游戏并没有规定你必须在什么地点、什么时间杀死多少敌人。游戏甚至没有为你设定敌人的身份/身份,或者你是否选择攻击。这完全取决于个人意愿。游戏中,有的人选择去游乐园玩一天,有的人选择加入战斗并与队友一起完成任务,有的人选择改装各种豪车,当然也有的人选择做一个真正的反派并杀人他们遇到的每个人。
这给了我们一个非常尴尬的答案——在免费游戏的世界里,一些中国玩家选择阻碍外国人享受游戏,甚至通过这种方式“宣扬国家威信”。按理说,网上很多游戏都是需要买断付费的。按照大多数人的理解,这些愿意买断、付费游戏的玩家素质应该更高,至少比那些一块钱玩满级网页游戏的玩家要高。应该更高吗?
或许中国球员更习惯规则和组织。与好友以明确的目标、阵营、敌人的机制进行游戏,并进行比较——分数、团战胜负,甚至伤害输出。从而在其中获得胜利的快感。但沙盒游戏所缺少的正是这种对比。游戏不会设置输赢机制,也不会指导你头的数量或金钱的含义。更多的是通过纯粹的自由体验获得乐趣。
一下子,中国玩家就被放进了一个免费的沙盒里,可以为所欲为,摧毁任何人任何东西,随时遇到外国人,甚至可以在未经对方同意的情况下进行语音对话。缺乏控制、目标、纪律和组织。把一些人变成了几岁的顽童。
最后我只能用《西部世界》的一句话来结束这篇文章:有结局。
这些残酷的快乐最终都会残酷地结束。
作者为自媒体人,拥有微信公众号【王冠雄频道】、微博@互联网信徒王冠雄。